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Advanced Global Taiko Showdown 2019

AGTS 2019 Logo

Advanced Global Taiko Showdown 2019 (AGTS 2019)는 더블 엘리미네이션 방식의 2대2 국가대항전 토너먼트이며, Kasumii-sama TLQ_Yoshii가 주최했습니다. Global Taiko Showdown 시리즈의 3번째 대회이기도 합니다..

토너먼트 일정

일정 시간
참가 신청 2019-07-07/2019-07-21
조 편성 생방송 2019-08-04 (15:00 UTC)
퀄리파이어 2019-08-10/2019-08-11
조별 예선 2019-08-17/2019-08-18
8강 2019-08-24/2019-08-25
4강 2019-08-31/2019-09-01
결승 2019-09-07/2019-09-08
최종 결승 2019-09-14

상품

등수 상품
금메달 프로필 배지, 팀 배너
은메달 팀 배너
동메달 팀 배너

AGTS 2019 우승자 배지

스태프

AGTS 2019는 여러 국적의 커뮤니티 사람들이 서로 역할을 나누어 치러졌습니다.

링크

참가자

국가 팀원
아르헨티나 Pollotuc, juanilp4evr, Atreevete, warning dark
호주 Beat43210, Tsubasa2, richy2001, AmateurMonkeyYT
오스트리아 animexamera, morth1, Der Katze, kBocaj, Amane
브라질 Lazarento, Uzi I, AiAyako, Lolligerjoj, mihinho
캐나다 beary605, iceandele, Player-, rubies87, DuckyDoom
칠레 Catulus, Adimoc, -NaNdo-
중국 [sACRIFICe], super mario fan, Flandre sca, -OvO-, Nisoquo
에콰도르 Gamelan4, Arkano036, Etsu
프랑스 maximaxiU, Chernobog, Gintoki8, ALISTAR033009, ZeddaStake
독일 A Capu, [TaikoTori], QEpicAce, Siegmund99, xBourbon_Kid
독일 B Aninoss, Sayira, JanteSmith, Naugustogi
홍콩 Brown918, Cynplytholowazy, [_isolated_]
인도네시아 A Mikurio, misaki_tk, steven1, Volta
인도네시아 B Viewland, Shirai-, Alwaysyukaz, ImChro, Ahmad Haris
일본 Briesmas, autumndayo, TEL09016579767, shinnme_ao, Ku_Ren
말레이시아 Bedwyr Aorta, Megumin-Sama, Minisora, imnoobatosuosu
멕시코 Iojioji, ZaveryK, L_CORTES_01
네덜란드 Krekker, Hypello, jesse-98, StrijkIjzer
필리핀 yuki_momoiro722, Niro-, A i r, Yron8
폴란드 Agresywny Arbuz, Tetsurio, -Jamu-, Wolfgang, fafik99
러시아 A Nozdormu, Akonine, pavlukivan, CrowWhite, TwinT
러시아 B -Rmdy, JW-Dash, oserry, Starger, Crysally
스칸디나비아 Hana Hayashi, 1794766, Mills, KatLeNeko, mammasutter
대한민국 POCARI-SWEAT, bbj0920, yuhuna_kor, [Akita-Neru], TRAtOrTs
스페인 naliem, RuinedChicken, Machango, Nara_NB
대만 - DeveRUX -, Hatsuse, nw9v4g46, david649713
영국/포르투갈 Metzo, w1ll, Ali161102, Yumi_Hideaki
미국 A Backfire, ChurroChef, CaptainEChan, dragonworm
미국 B driodx, Shindamama, R J, DiggyDogg
베네수엘라 Nutellitah, JessiChan

시드

탑 시드 하이 시드 미드 시드 로우 시드 언시드
A 폴란드 러시아 B 필리핀 말레이시아
B 일본 아르헨티나 홍콩 칠레
C 네덜란드 프랑스 멕시코 대만
D 미국 A 러시아 A 미국 B 브라질
E 대한민국 독일 A 스칸디나비아 베네수엘라
F 캐나다 영국/포르투갈 인도네시아 A 인도네시아 B

순위권

이 대회는 종료되었으며, 순위권에 든 팀은 다음과 같습니다.

등수 국가
금메달 일본
은메달 캐나다
동메달 러시아 A

맵풀

최종 결승

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결승

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4강

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8강

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조별 예선

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퀄리파이어

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경기 결과

최종 결승

토요일, 2019-09-14
일본 7 1 캐나다 #1

결승

토요일, 2019-09-07
일본 7 1 러시아 A #1
일요일, 2019-09-08
대한민국 4 7 캐나다 #1
러시아 A 2 7 캐나다 #1

4강

토요일, 2019-08-31
인도네시아 A 4 7 일본 #1
러시아 A 7 2 대만 #1
아르헨티나 4 7 캐나다 #1
일요일, 2019-09-01
대만 1 7 캐나다 #1
네덜란드 6 7 대한민국 #1
인도네시아 A 3 7 대한민국 #1

8강

토요일, 2019-08-24
아르헨티나 5 6 대만 #1
독일 A 0 6 인도네시아 A #1
일본 6 0 브라질 #1
러시아 A 6 2 러시아 B #1
캐나다 4 6 일본 #1
폴란드 1 6 인도네시아 A #1
캐나다 6 1 러시아 B #1
일요일, 2019-08-25
대한민국 3 6 대만 #1
네덜란드 2 6 러시아 A #1
대한민국 6 0 독일 A #1
네덜란드 6 0 브라질 #1
폴란드 0 6 아르헨티나 #1

조별 예선

토요일, 2019-08-17
C4 멕시코 2 5 대만 #1
D6 미국 B 1 5 미국 A #1
A1 러시아 B 5 3 필리핀 #1
F5 인도네시아 B 5 0 영국/포르투갈 #1
D1 러시아 A 5 2 미국 B #1
A5 말레이시아 3 5 러시아 B #1
C5 대만 5 0 프랑스 #1
A6 필리핀 1 5 폴란드 #1
E6 스칸디나비아 0 5 대한민국 #1
C1 프랑스 5 3 멕시코 #1
C6 멕시코 1 5 네덜란드 #1
E1 독일 A 5 1 스칸디나비아 #1
B5 칠레 0 5 아르헨티나 #1
C3 캐나다 5 0 영국/포르투갈 #1
일요일, 2019-08-18
F6 인도네시아 A 3 5 캐나다 #1
B2 칠레 0 5 일본 #1
B1 아르헨티나 5 2 홍콩 #1
B3 일본 5 3 아르헨티나 #1
B4 홍콩 0 5 칠레 #1
F2 인도네시아 B 0 5 캐나다 -win by default-
B6 홍콩 1 5 일본 #1
F4 인도네시아 A 5 0 인도네시아 B #1
A3 폴란드 5 1 러시아 B #1
D5 브라질 2 5 러시아 A #1
A4 필리핀 5 0 말레이시아 #1
C2 대만 0 5 네덜란드 #1
E2 베네수엘라 0 5 대한민국 -win by default-
E3 대한민국 5 2 독일 A #1
F1 영국/포르투갈 4 5 인도네시아 A #1
A2 말레이시아 0 5 폴란드 #1
D3 미국 A 2 5 러시아 A #1
C3 네덜란드 5 1 프랑스 #1
D4 미국 B 4 5 브라질 #1
E4 스칸디나비아 5 0 베네수엘라 -win by default-
E5 베네수엘라 0 5 독일 A -win by default-
D2 브라질 5 3 미국 A #1

규칙

전체 규정

  1. 이 토너먼트는 2대2 팀 대항 토너먼트이며, 각 팀에는 최대 5명의 플레이어가 배정됩니다.
  2. The teams will first play in a group stage and then play in a double-elimination bracket.
  3. 모든 경기는 Score V2 방식으로 점수를 매깁니다.
  4. 기본적으로 앞의 순위 제한을 어기지 않는 플레이어는 대회에 참가할 수 있습니다. 다만, 본 대회 이후에 이 대회와 관련된 뱃지가 플레이어에게 수여될 예정이므로, osu! 내의 규정을 최근에 위반한 전적이 있으면 osu! 관리자에 의해 참가 자격이 박탈될 수 있습니다.
  5. Organizers 총괄자, Mappoolers 맵풀 셀렉터, 그리고 Referees 심판은 참가가 불가능합니다.
  6. 모든 대회 참여자와 관리자는 이 규정을 전부 읽어야 합니다. 이 대회는 모두가 그렇게 했다는 가정 하에 진행됩니다.
  7. 관리자를 포함한 모든 대회 관련자는 상대를 존중해야 합니다. 이 규정을 따르지 않을 경우 토너먼트 참여의 블랙리스트에 올라갈 수 있으니 주의 바랍니다.
  8. 규정에 수정 사항이 생길 경우 그 모든 사항은 디스코드 서버에 공지됩니다.

순위 제한

  1. 이 대회에 참여하려면 태고 모드의 랭킹이 500 ~ 3500위 사이여야 합니다. 참가 신청이 끝나기 전에 이 랭킹 범위에서 벗어나면 참가 자격이 박탈됩니다.
  2. 대회 진행 중에 참여자의 랭킹이 400위보다 높아지면 참가 자격이 박탈됩니다.
  3. 참가 신청 양식의 국가란에는 참가자 프로필에 표시된 국기에 맞춰서 기입해야 합니다.
  4. 반드시 AGTS 디스코드 서버에 참여하셔야 대회 참가가 가능합니다.

대회 등록 및 팀 배치

  1. 대회에 참여하기 위해선 참가 신청 제한에 적혀 있는 내용을 만족해야 합니다.
  2. 참가자는 개별적으로 대회에 신청합니다. 신청 접수가 완료되면 각 참가자는 디스코드 서버에서 각자의 국가 역할이 부여됩니다.
  3. 팀의 첫 주장은 토너먼트 스태프가 선발하며, osu에 의해 국가의 모든 선수 명단에 보내질 것입니다! 포럼 PM.
  4. 관리자에 의해 일부 플레이어의 수준이 대회와 맞지 않는다고 판단되면 그 플레이어의 참가가 제한될 수 있습니다.
  5. 올해 대회에선 다음 내용에 맞게, 한 국가에 대해 2개의 팀이 만들어질 수 있습니다.
    • 한 국가에서 6명 이상이 참가 신청을 했을 경우 2개의 팀이 만들어집니다.
    • 각 팀은 최소한 3명의 플레이어를 포함해야 합니다.
  6. 앞의 규정에 의해, 팀 결정은 아래와 같이 이루어집니다.
    1. 한 국가에서 5명 이하의 참가 신청자가 있을 경우, 그들이 그 국가의 팀을 이루게 됩니다. 한 국가에서 10명 초과의 참가 신청자가 있을 경우, 그중 순위가 제일 높은 10명만이 2개의 팀을 이루어 대회에 참여하게 됩니다.
    2. 한 국가에서 6명 이상 10명 이하의 참가 신청자가 있을 경우, 2개의 팀을 어떻게 나눌 것인지 각 국가에게 상의할 시간이 며칠간 주어집니다. (정확히 며칠간인지는 추후에 공지될 예정입니다) 참가 신청자가 11명 이상인 경우도 참여할 10명을 선정한 이후 동일한 방법으로 팀 배치가 진행됩니다. 시간이 길게 주어지더라도, 이후 각 팀의 주장을 선정하고 경기 일정을 잡기 위해 팀 배분은 빠르게 진행해주시기 바랍니다.
    3. 팀 배분 논의 중 플레이어 사이에 의견 충돌이 발생하면, pp 순위에 따라 최소 3명씩 플레이어를 나눠, pp가 높은 쪽과 낮은 쪽이 각각 팀이 됩니다. 팀이 결정된 후 참가자는 모두 각 팀의 주장을 결정하게 됩니다. 주장 선정의 기한은 팀원을 결정한 날 그 다음날까지입니다. 팀원이 주장을 고르지 못하거나 선택한 주장에 팀원이 동의하지 못하면, 가장 순위가 높은 사람이 주장이 됩니다.
  7. 주장은 필요할 경우 경기 일정을 다시 맞추고, 경기 시간에 모든 팀원이 있는지 확인하는 역할을 합니다. (각 팀의 사정에 따라 일부 팀원이 빠지는 것은 허용됩니다.)

대회 절차 규정

  1. 대회는 Qualifiers, 조별 예선, 8강, 4강, 파이널, 그랜드 파이널로 총 7단계에 걸쳐서 치러집니다.
  2. Qualifiers 단계에서 각 팀은 인원의 평균 순위로 시드가 나뉩니다.
  3. 참가 등록된 팀이 32팀 이상 있을 경우, Qualifiers 결과에서 상위 32개의 팀만이 대회에 참여하게 됩니다.
  4. 팀은 4개의 팀씩 6조로 나뉩니다. 조편성은 8월 11일 일요일에 생방송으로 진행됩니다.
  5. 그룹 단계에서는 각 그룹의 모든 팀이 서로 마주 보게됩니다. 최고의 2 팀이 그룹에서 나와 녹아웃 단계로 진출합니다.
  6. 조별 예선에서 각 조의 국가는 서로 리그전을 치르게 됩니다. 즉, 조별로 총 6경기가 치러집니다. 성적이 가장 좋은 2개의 팀이 16강에 진출하게 됩니다. 성적의 기준은 아래의 우선순위에 따릅니다.
    1. 우승한 경기 수
    2. (이긴 비트맵의 수) - (진 비트맵의 수)
    3. 이긴 비트맵의 수
    4. 동점인 팀이 가장 최근에 플레이한 비트맵의 결과
  7. 조별 예선에서 부전승은 4:0으로 이긴 것으로 간주됩니다.
  8. 각 경기를 이기기 위한 승점은 다음과 같습니다.
    • 조별 예선은 9판 5선승제입니다.
    • 8강, 그리고 패자조 1, 2차전은 11판 6선승제입니다.
    • 4강, 결승, 최종결승, 그리고 패자조 3, 4차전은 13판 7선승제입니다.

맵풀 안내

  1. Qualifiers, 조별 예선, 8강, 4강, 결승 및 최종 결승 각각에 대해 하나의 맵풀이 주어집니다.
  2. 패자조는 같은 주의 승자조 경기에서 사용되는 맵풀을 그대로 사용합니다.
  3. Qualifiers의 맵풀은 다른 맵풀과 달리 NM, HD, HR, DT 각각 2, 1, 1, 1개의 맵으로 이루어집니다.
  4. 각 맵풀은 모드 없음(NM), 히든(HD), 하드락(HR), 더블타임(DT), 프리모드(FM), 타이브레이커(TB) 6종류로 묶여 있습니다.
  5. 모든 맵풀은 20 개의 비트 맵으로 구성됩니다.
  6. 각 맵풀에서 HD, HR, DT 비트맵은 2개씩 있으며, FM 비트맵은 3개가 있습니다.
  7. EX 맵은 노모드로 진행됩니다. 일종의 '난이도 높은' NM 맵인 셈입니다. 다수의 변속이 포함되어 있구나 플레이어의 여러 기술을 필요로 합니다.
  8. FM 비트맵을 플레이할 때엔 NM, HD, HR, HD+HR 중 하나의 모드를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 단, 해당 비트맵을 플레이하는 두 플레이어가 모두 NM으로 플레이하는 것은 금지됩니다.
  9. TB 비트맵은 FM과 동일하게 진행되지만, 두 플레이어 모두 NM으로 플레이하는 것이 허용됩니다.
  10. 각 맵풀은 각 경기 1주 전에 공개됩니다.

대회 시간 안내

  1. 모든 대회는 주말에 치러집니다. (다만, 주중이지만 경기를 진행하기에 더 나은 날이 있으면 주중에 치러질 수도 있습니다.)
  2. 심판의 사정이 괜찮다면 둘 이상의 경기 시간이 겹쳐지는 것도 허용됩니다.
  3. 각 경기의 전주 주말에 시간대를 고려한 경기 시간표가 미리 짜여 공개됩니다.
  4. 경기 일정 재조정은 경기의 양쪽 팀이 모두 새로운 시간에 동의할 때에만 허용되며, 양쪽 팀이 모두 동의한 경우 경기가 있는 주의 목요일 23:59 UTC 이전에 경기 관리자에게 말씀해주셔야 합니다. 한국 시각으로는 금요일 오전 8시 59분까지입니다.
  5. 일정 재조정은 반드시 주장이 요청해야 합니다.

경기 규칙 및 절차

  1. 경기 시작 10분 전에 심판에 의해 잠긴 멀티방이 경기를 위해 만들어집니다. 양측 팀의 주장은 경기 시간이 되면 그 방으로 초대됩니다. 그 후 심판과 주장이 다른 플레이어를 초대합니다.
  2. 모든 관리자와 심판이 기존 경기 시간에 대회를 진행할 수 없으면 경기 일정은 연기됩니다.
  3. 경기에 필요한 최소 인원보다 적은 수의 인원만이 있을 경우, 최대 10분까지 다른 팀원을 기다릴 수 있습니다.
  4. 양측 팀 모두 최소 인원보다 적은 수의 인원만이 있으면, 10분간 다른 팀원을 기다립니다. 만약 양측 다 10분 이내로 경기 진행을 위한 충분한 인원수를 채우지 못하면, 조별 예선전에서는 양팀 모두 패배로 기록되며, 16강 이후에선 더 높은 시드에 있는 팀이 다음 단계로 나아갑니다.
  5. 각 경기는 ScoreV2를 사용한 팀전으로 진행됩니다. 방제는 'AGTS 2019: (적팀) vs (청팀)'가 됩니다.
  6. 각 팀은 각각 하나의 웜업(warm-up) 비트맵을 제시할 수 있습니다. 웜업에 사용되는 곡은 길이가 4분 이하여야 합니다. 웜업은 몇 명이든 참가할 수 있습니다. 즉, 1대1이나 3대3, 2대4 등도 허용됩니다.
  7. 각 팀의 주장은 맵풀에 있는 하나의 맵을 밴하게 됩니다. 이때 TB는 밴 대상에서 제외됩니다. 이렇게 밴된 맵은 경기에서 플레이되지 않습니다.
  8. 각 팀의 주장은 !roll 커맨드를 사용해 숫자 뽑기를 합니다.
  9. !roll을 통해 더 낮은 숫자를 뽑은 사람이 먼저 맵을 밴하고, 더 높은 숫자를 뽑은 사람이 그 이후에 먼저 맵을 고릅니다.
  10. 플레이할 비트맵 결정은 곡을 밴하는 과정 이후 서로 번갈아가면서 맵풀에서 하나씩 고르게 됩니다.
  11. 경기 중의 플레이어 교체는 언제나 허용됩니다.
  12. 경기 중 선수 교환은 제한없이 허용됩니다.
  13. 비트맵 플레이 전에 플레이어의 서버 접속이 끊기고, 그 플레이어를 대신할 또다른 플레이어가 없을 경우, 경기는 최대 10분까지 늦춰질 수 있습니다.
  14. 플레이어가 비트맵 플레이 중에 접속이 끊기면, 해당 플레이어는 그 맵을 클리어하지 못한 것으로 간주합니다.
  15. 비트맵이 시작된지 30초 안에 접속이 끊어진 경우는 해당 비트맵을 다시 플레이할 수 있는 기회가 주어집니다. 이는 각 팀별로 1회씩만 허용됩니다.
  16. 클리어에 실패한 경우는 0점으로 간주됩니다.
  17. 어떤 비트맵이 동점으로 종료된다면, 그 게임은 무효가 되고 해당 비트맵을 다시 플레이하게 됩니다.
  18. 양쪽 팀이 모두 매치 포인트를 만들게 되면 TB 맵이 플레이됩니다. 예를 들어, 9판 5선승제 게임에서 4:4 상황이 만들어지면 TB 맵이 선택됩니다.

올스타전

올스타전은 최종 결승이 있는 주에 같이 치러질 특별 이벤트입니다! 토너먼트에서 가장 좋은 실력을 보여준 플레이어 12명이 두 팀으로 나뉘어 참여하게 되며, 2가지 다른 종류의 대전이 열립니다.

  1. 총 12명이 참여하며, 이 참여자는 투표를 통해 결정됩니다.
  2. 투표에서 표를 가장 많이 얻은 12명이 올스타전에 참가합니다. 이 12명 중 한 국가에서 2명 초과의 인원이 뽑힐 경우 표를 가장 많이 얻은 2명만이 올스타전에 참가합니다.
  3. 투표에서 표를 가장 많이 얻은 2명이 각 팀의 주장이 됩니다. 각 주장은 투표 2등부터 시작하여 자신의 팀원을 나머지 10명 중 하나씩 고르게 됩니다. 그런 다음 각 뽑힌 사람이 남은 8명 중 하나씩 팀원을 고르게 되고, 이와 같이 번갈아가면서 각 6명의 팀을 만들게 됩니다.
  4. 첫 번째 경기는 3대3 배틀 로얄입니다. 맵풀은 총 12개의 곡으로 되어 있으며, NM, HR, HD, DT, FM, EX 각각 2개의 곡으로 구성됩니다. (EX: 어려운 곡) 곡은 랜덤으로 선택됩니다.
  5. 두 번째 경기는 4대4 대전으로, 다음 규칙을 따라 치러집니다.
    • 맵풀의 구성은 일반 대전과 동일합니다.
    • 어떠한 곡도 밴할 수 없습니다.
    • 모드와 곡은 랜덤으로 결정됩니다. (원문: the mod will be picked randomly according to a roll (according to a table) and then the map picked thanks to a wheel)
    • 팀원 교체에 대한 제한은 없습니다.
    • 연결 끊김에 대한 규칙은 일반 대전과 동일합니다.