Der Advanced Global Taiko Showdown 2019 (AGTS 2019) war ein fortgeschrittenes, weltweites, länderbasiertes 2v2 osu!taiko-Turnier mit Doppeleliminierung, welches von Kasumii-sama und TLQ_Yoshii organisiert wurde. Es war die erste Austragung des Advanced Global Taiko Showdown und Teil der Reihe "Global Taiko Showdown".
Registrierungsphase |
07.07.2019 bis 21.07.2019 |
Live-Auslosung |
04.08.2019 (15:00 UTC) |
Qualifizierung |
10.08.2019 bis 11.08.2019 |
Gruppenphase |
17.08.2019 bis 18.08.2019 |
Viertelfinale |
24.08.2019 bis 25.08.2019 |
Halbfinale |
31.08.2019 bis 01.09.2019 |
Finale |
07.09.2019 bis 08.09.2019 |
Hauptfinale |
14.09.2019 |
|
Einzigartiges Profilabzeichen, exklusiver Teambanner |
|
Exklusiver Teambanner |
|
Exklusiver Teambanner |
AGTS 2019 Gewinner-Abzeichen
Der Advanced Global Taiko Showdown 2019 wurde von verschiedenen Mitgliedern der Community organisiert.
Manager |
Kasumii-sama, TLQ_Yoshii |
Mappool-Auswahl |
Nepuri, Nifty |
Schiedsrichter |
AnonX32, cheese salad, Edgar_Figaro, GDLenny, Heam, Ladybug, Ladylag, Mirthille, Plaiceholder, Seaweed, soliderror, Stupid Idiot, TLQ_Yoshii, uchuuj1n |
Streamer |
AnonX32, Briesmas, cheese salad, Deroo, ITotallyGetThat, Kaeldori, Krekker, Mirthille |
Kommentatoren |
AnonX32, Beat43210, CaptainEChan, Chernobog, Deroo, Edgar_Figaro, Gamelan4, Heam, kb131313, Tsred, uchuuj1n |
Designer |
fajar13k |
Statistiker |
IceDynamix, Kasumii-sama, Leadenginger, Minisora |
Übersetzer |
AnonX32, BamgoeSN, Capu, Cynplytholowazy, Deroo, Gamelan4, InfinityAstral, jyake, Kasumii-sama, TLQ_Yoshii |
Entwickler |
hallowatcher, ThePooN |
Wiki-Redakteur |
fajar13k |
|
Argentinien |
Pollotuc, juanilp4evr, Atreevete, warning dark |
|
Australien |
Beat43210, Tsubasa2, richy2001, AmateurMonkeyYT |
|
Österreich |
animexamera, morth1, Der Katze, kBocaj, Amane |
|
Brasilien |
Lazarento, Uzi I, AiAyako, Lolligerjoj, mihinho |
|
Kanada |
beary605, iceandele, Player-, rubies87, DuckyDoom |
|
Chile |
Catulus, Adimoc, -NaNdo- |
|
China |
[sACRIFICe], super mario fan, Flandre sca, -OvO-, Nisoquo |
|
Ecuador |
Gamelan4, Arkano036, Etsu |
|
Frankreich |
maximaxiU, Chernobog, Gintoki8, ALISTAR033009, ZeddaStake |
|
Deutschland A |
Capu, [TaikoTori], QEpicAce, Siegmund99, xBourbon_Kid |
|
Deutschland B |
Aninoss, Sayira, JanteSmith, Naugustogi |
|
Hongkong |
Brown918, Cynplytholowazy, [_isolated_] |
|
Indonesien A |
Mikurio, misaki_tk, steven1, Volta |
|
Indonesien B |
Viewland, Shirai-, Alwaysyukaz, ImChro, Ahmad Haris |
|
Japan |
Briesmas, autumndayo, TEL09016579767, shinnme_ao, Ku_Ren |
|
Malaysia |
Bedwyr Aorta, Megumin-Sama, Minisora, imnoobatosuosu |
|
Mexiko |
Iojioji, ZaveryK, L_CORTES_01 |
|
Niederlande |
Krekker, Hypello, jesse-98, StrijkIjzer |
|
Philippinen |
yuki_momoiro722, Niro-, A i r, Yron8 |
|
Polen |
Agresywny Arbuz, Tetsurio, -Jamu-, Wolfgang, fafik99 |
|
Russische Föderation A |
Nozdormu, Akonine, pavlukivan, CrowWhite, TwinT |
|
Russische Föderation B |
-Rmdy, JW-Dash, oserry, Starger, Crysally |
|
Scandinavia |
Hana Hayashi, 1794766, Mills, KatLeNeko, mammasutter |
|
Südkorea |
POCARI-SWEAT, bbj0920, yuhuna_kor, [Akita-Neru], TRAtOrTs |
|
Spanien |
naliem, RuinedChicken, Machango, Nara_NB |
|
Taiwan |
- DeveRUX -, Hatsuse, nw9v4g46, david649713 |
|
Vereinigtes Königreich/Portugal |
Metzo, w1ll, Ali161102, Yumi_Hideaki |
|
Vereinigte Staaten A |
Backfire, ChurroChef, CaptainEChan, dragonworm |
|
Vereinigte Staaten B |
driodx, Shindamama, R J, DiggyDogg |
|
Venezuela |
Nutellitah, JessiChan |
A |
Polen |
Russische Föderation B |
Philippinen |
Malaysia |
B |
Japan |
Argentinien |
Hongkong |
Chile |
C |
Niederlande |
Frankreich |
Mexiko |
Taiwan |
D |
Vereinigte Staaten A |
Russische Föderation A |
Vereinigte Staaten B |
Brasilien |
E |
Südkorea |
Deutschland A |
Scandinavia |
Venezuela |
F |
Kanada |
Vereinigtes Königreich/Portugal |
Indonesien A |
Indonesien B |
Dieses Turnier endete mit folgenden Ergebnissen:
|
Japan |
|
Kanada |
|
Russische Föderation A |
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Samstag, 14. September 2019:
Samstag, 7. September 2019:
Japan |
7 |
1 |
Russische Föderation A |
#1 |
Sonntag, 8. September 2019:
Südkorea |
4 |
7 |
Kanada |
#1 |
Russische Föderation A |
2 |
7 |
Kanada |
#1 |
Samstag, 31. August 2019:
Indonesien A |
4 |
7 |
Japan |
#1 |
Russische Föderation A |
7 |
2 |
Taiwan |
#1 |
Argentinien |
4 |
7 |
Kanada |
#1 |
Sonntag, 1. September 2019:
Taiwan |
1 |
7 |
Kanada |
#1 |
Niederlande |
6 |
7 |
Südkorea |
#1 |
Indonesien A |
3 |
7 |
Südkorea |
#1 |
Samstag, 24. August 2019:
Argentinien |
5 |
6 |
Taiwan |
#1 |
Deutschland A |
0 |
6 |
Indonesien A |
#1 |
Japan |
6 |
0 |
Brasilien |
#1 |
Russische Föderation A |
6 |
2 |
Russische Föderation B |
#1 |
Kanada |
4 |
6 |
Japan |
#1 |
Polen |
1 |
6 |
Indonesien A |
#1 |
Kanada |
6 |
1 |
Russische Föderation B |
#1 |
Sonntag, 25. August 2019:
Südkorea |
3 |
6 |
Taiwan |
#1 |
Niederlande |
2 |
6 |
Russische Föderation A |
#1 |
Südkorea |
6 |
0 |
Deutschland A |
#1 |
Niederlande |
6 |
0 |
Brasilien |
#1 |
Polen |
0 |
6 |
Argentinien |
#1 |
Samstag, 17. August 2019:
C4 |
Mexiko |
2 |
5 |
Taiwan |
#1 |
D6 |
Vereinigte Staaten B |
1 |
5 |
Vereinigte Staaten A |
#1 |
A1 |
Russische Föderation B |
5 |
3 |
Philippinen |
#1 |
F5 |
Indonesien B |
5 |
0 |
Vereinigtes Königreich/Portugal |
#1 |
D1 |
Russische Föderation A |
5 |
2 |
Vereinigte Staaten B |
#1 |
A5 |
Malaysia |
3 |
5 |
Russische Föderation B |
#1 |
C5 |
Taiwan |
5 |
0 |
Frankreich |
#1 |
A6 |
Philippinen |
1 |
5 |
Polen |
#1 |
E6 |
Scandinavia |
0 |
5 |
Südkorea |
#1 |
C1 |
Frankreich |
5 |
3 |
Mexiko |
#1 |
C6 |
Mexiko |
1 |
5 |
Niederlande |
#1 |
E1 |
Deutschland A |
5 |
1 |
Scandinavia |
#1 |
B5 |
Chile |
0 |
5 |
Argentinien |
#1 |
C3 |
Kanada |
5 |
0 |
Vereinigtes Königreich/Portugal |
#1 |
Sonntag, 18. August 2019:
F6 |
Indonesien A |
3 |
5 |
Kanada |
#1 |
B2 |
Chile |
0 |
5 |
Japan |
#1 |
B1 |
Argentinien |
5 |
2 |
Hongkong |
#1 |
B3 |
Japan |
5 |
3 |
Argentinien |
#1 |
B4 |
Hongkong |
0 |
5 |
Chile |
#1 |
F2 |
Indonesien B |
0 |
5 |
Kanada |
kampflos gewonnen |
B6 |
Hongkong |
1 |
5 |
Japan |
#1 |
F4 |
Indonesien A |
5 |
0 |
Indonesien B |
#1 |
A3 |
Polen |
5 |
1 |
Russische Föderation B |
#1 |
D5 |
Brasilien |
2 |
5 |
Russische Föderation A |
#1 |
A4 |
Philippinen |
5 |
0 |
Malaysia |
#1 |
C2 |
Taiwan |
0 |
5 |
Niederlande |
#1 |
E2 |
Venezuela |
0 |
5 |
Südkorea |
kampflos gewonnen |
E3 |
Südkorea |
5 |
2 |
Deutschland A |
#1 |
F1 |
Vereinigtes Königreich/Portugal |
4 |
5 |
Indonesien A |
#1 |
A2 |
Malaysia |
0 |
5 |
Polen |
#1 |
D3 |
Vereinigte Staaten A |
2 |
5 |
Russische Föderation A |
#1 |
C3 |
Niederlande |
5 |
1 |
Frankreich |
#1 |
D4 |
Vereinigte Staaten B |
4 |
5 |
Brasilien |
#1 |
E4 |
Scandinavia |
5 |
0 |
Venezuela |
kampflos gewonnen |
E5 |
Venezuela |
0 |
5 |
Deutschland A |
kampflos gewonnen |
D2 |
Brasilien |
5 |
3 |
Vereinigte Staaten A |
#1 |
Dies ist ein 2 gegen 2 Team Turnier mit Teams aus bis zu 5 Spielern.
Die Teams werden erst in einer Gruppenphase und dann in einer Doppeleliminierungsrunde spielen.
Das Berwertungssystem wird Score V2 sein.
Jeder Spieler, der die Rangvoraussetzungen erfüllt, darf mitspielen. Weil das Turnier einen Banner auszeichnet, kann es sein, dass manche Spieler vom osu!-Team abgelehnt werden.
Jeder Mitarbeiter, abgesehen von den Organisatoren, Mappool-Auswählern und Schiedsrichtern, darf mitmachen.
Die Spieler und das Personal müssen diese Regeln komplett gelesen haben (und wir nehmen an, dass du dies während des Turniers gemacht hast).
Alle Teilnehmer müssen reskeptvoll miteinander umgehen. Die Missachtung dieser Regel kann zu einem Ausschluss aus dem Turnier führen. Dies gilt auch für das Personal.
Jede Regeländerung oder unerwartete Umstände werden im Forumbeitrag und im Discord-Server angekündigt.
Du musst während der Registrierung zwischen Rang #500 und #3,500 sein. Das heißt, dass du so lange in dem Bereich bleiben musst, bis die Registrierungsphase abgeschlossen ist.
Du darfst während des gesamten Turnieres nicht höher als Rang #400 sein. Solltest du dieses Limit überschreiten, wirst du disqualifiziert.
Du musst dich mit der Länderflagge deines Profils registrieren.
Du musst dem Discord-Server des Turniers beitreten.
Um teilnehmen zu können, musst du die Kriterien erfüllen, welche im Teil der
Rangvoraussetzungen genannt werden.
Spieler registrieren sich selbstständig. Wenn die Registrierung akzeptiert wird, bekommen sie ihre Länderrolle im Discord-Server.
Der erste Kapitän des Teams wird vom Turnierpersonal ausgewählt. Dieser bekommt dann sein Team per Forumnachricht zugeschickt.
Das Turnierpersonal kann Spieler ablehnen, wenn sie denken, dass jemand nicht in die Kategorie des Turniers passt.
Dieses Jahr erlauben wir 2 Teams pro Land unter folgenden Regelungen:
Der Kapitän der Teams hat die Verantwortung die Mannschaftsaufstellung auszuwählen, außer:
Es gibt 5 Spieler oder weniger von einem Land. Diese Spieler werden ein Team für ihr Land bilden. In anderen Fällen wird er derjenige sein, der folgende Entscheidungen trifft:
Falls es mehr als 6 Spieler für ein Land gibt, wird das Team in 2 einzelne Teams aufgeteilt. Dies sollte schnell geschehen, um ausreichend Zeit zu haben, einen Kapitän auszuwählen und die Spiele schnell vorbereiten zu können.
Falls die Spieler sich nicht einigen können, werden die Spieler pro pp in 2 Teams mit jeweils mindestens 3 Spielern eingeteilt, wobei die besten im ersten und die nidrigsten im zweiten Team sind.
Der Kapitän ist für die Änderung der Spielzeiten und für das Erscheinen der Spieler verantwortlich.
Es gibt 6 Phasen im Turnier: Die Qualifizierung, die Gruppenphase, das Viertelfinale, das Halbfinale, das Finale und das Hauptfinale.
Die Teams werden mit ihrem Durchschnittsrang während der Qualifizierung eingeteilt.
Sollte es mehr als 32 registgrierte Teams geben, kommen nur die besten 24 aus der Qualifizierung weiter.
Teams werden zufällig in 6 Gruppen mit je 4 Teams während einer Liveziehung am Sonntag, den 11. August eingeteilt.
In der Gruppenphase werden alle Teams innerhalb einer Gruppe gegeneinander antreten. Die besten 2 Teams kommen in die K.o.-Runde.
Platzierungen jeder Gruppe werden nach folgender Priorität ausgewertet:
Meiste Matches gewonnen.
Höchste (Anzahl an gewonnenen Beatmaps - Anzahl an verlorenen Beatmaps) Punktzahl.
Meiste Beatmaps gewonnen.
Gewinner vom letzten Match zwischen den unentschiedenen Teams.
In der Gruppenphase gilt ein "Win by default" (zu Deutsch kampflos gewonnen) als 4:0 Sieg mit einer Punktedifferenz von +1.
Die Siegesvoraussetzung für jede Phase ist wie folgt:
Gruppenphase: BO9 (5 Beatmaps gewinnen)
Viertelfinale: BO11 (6 Beatmaps gewinnen)
Halbfinale, Finale und Hauptfinale: BO13 (7 Beatmaps gewinnen)
Es wird einen Mappool für jede Phase geben: Qualifizierung, Gruppenphase, Viertelfinale, Halbfinale, Finale, Hauptfinale.
Das Loser's Bracket wird mit dem gleichen Pool wie die Winner's Bracket desselben Wochenendes gespielt.
Der Qualifizierungspool wird anders als die anderen sein. Dort wird es nur 2 NoMod, 1 Hidden, 1 HardRock und 1 DoubleTime Beatmap geben.
Jeder Mappool enthält 7 Stapel: NoMod, EX, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod und Tiebreaker.
Jeder Mappool enthält 20 Beatmaps.
Die Größe der Hidden-, HardRock, DoubleTime und FreeMod-Stapel beträgt 3 in allen Etappen.
Der EX-Stapel wird ohne Mods gespielt und ist die schwierigere Version von NoMod. EX-Beatmaps beinhalten weniger geläufige Mappingstile, Geschwindigkeitsänderungen, etc.
Der FreeMod-Stapel kann mit Hidden, HardRock oder beiden Mods gespielt werden. Mindestens ein Spieler pro Team muss eine Mod auswählen.
Der Tiebreaker wird wie eine FreeMod-Beatmap behandelt. Hier muss allerdings kein Spieler eine Mod auswählen.
Der Mappool für jede Phase wird eine Woche vorher bekanntgegeben.
Jedes Match wird an einem Wochenende abgehalten. (Man kann das Match allerdings auch auf einen anderen Tag verschieben, sollte kein passender Zeitpunkt gefunden werden.)
Mehrere Matches dürfen gleichzeitig stattfinden, solange Schiedsrichter verfügbar sind.
Wir versuchen, die Matches so gut wie möglich an die Zeitzonen anzupassen. Der Spielplan wird eine Woche vor der jeweiligen Phase veröffentlicht.
Änderungen der Spielzeit werden nur akzeptiert, wenn beide Teams einverstanden sind. Dies muss vor Donnerstag 23:59 UTC+0 in der jeweiligen Woche geschehen und dem Turnierpersonal mitgeteilt werden.
Änderungen der Spielzeit dürfen nur vom Kapitän des jeweiligen Teams angefragt werden.
10 Minuten vor Spielbeginn wird von einem Schiedsrichter ein privater Raum erstellt. Dann werden die Spielführer beider Mannschaften eingeladen. Anschließend laden der Schiedsrichter oder die Spielführer die restlichen Spieler ein.
Sollte kein Schiedsrichter oder Turnierpersonal verfügbar sein, wird der Spielbeginn verschoben.
Sollte zu Spielbeginn nicht die minimal notwendige Anzahl an Spielern anwesend sein, kann der Spielbeginn bis zu maximal 10 Minuten nach hinten verschoben werden.
Sollte nach diesen weiteren 10 Minuten bei beiden Teams nicht die minimale Anzahl an Spielern anwesend sein, erhalten in der Gruppenphase beide eine Niederlage. In der Doppeleliminierungsrunde erreicht das höher gesetzte Team die nächste Runde.
Das Spiel wird im Modus TeamVS und mit ScoreV2 gespielt. Der Raumname muss wie folgt aussehen: "AGTS 2019: (Team Rot) vs (Team Blau)".
Jedes Team darf eine Beatmap zum Aufwärmen wählen, die maximal 4 Minuten lang sein darf. Diese dürfen von allen Spielern beider Teams gespielt werden.
Jeder Spielführer muss eine Beatmap aus dem Mappool (abgesehen vom Tiebreaker) bannen. Diese Beatmaps dürfen dann im gesamten Match von keinem der beiden Teams gewählt werden.
Am Anfangen rollen beide Spielführer mit Hilfe des Befehls !roll
im Chat.
Das Team mit der höheren Zahl bannt als Zweites und darf dann als erstes eine Beatmap auswählen. Das Team mit der niedrigeren Zahl bannt zuerst und darf dann als Zweites eine Beatmap auswählen.
Danach wählen die Spielführer abwechselnd eine Beatmap aus dem Mappool aus.
Dabei darf frei aus diesem gewählt werden.
Es darf frei zwischen Spielern gewechselt werden.
Sollte ein Spieler zwischen dem Spielen zweier Beatmaps die Verbindung verlieren und kein Ersatz verfügbar sein, kann das Weiterspielen um maximal 10 Minuten verschoben werden.
Sollte ein Spieler die Verbindung verlieren, während eine Beatmap gespielt wird, wird er so behandelt, als hätte er die Beatmap nicht bestanden.
Sollte dies allerdings in den ersten 30 Sekunden passieren, nachdem die Spielrunde gestartet wurde, kann die Runde neu ausgepielt werden. Dies ist jedoch nur einmal für jedes Team möglich.
Die Punktzahl eines Spielers, der eine Beatmap nicht besteht, wird nicht zu den Punkten seines Teams addiert.
Sollte eine Spielrunde in einem Unentschieden enden, wird diese als nichtig erklärt und die Runde muss wiederholt werden.
Sollte es zu einem Gleichstand nach Punkten kommen (zum Beispiel ein Spielstand von 4-4 in einem Spiel aus 5) wird als nächste Beatmap der Tiebreaker ausgewählt.
Die All-Star-Matches sind ein Veranstaltung bei der der Spaß im Vordergrund steht. Sie werden in derselben Woche gespielt, in der das große Finale stattfindet! Hier sollen noch einmal den besten Spieler des Turniers eine Bühne geboten werden, die hier in zwei verschiedenen Wettkampfarten gegeneinander antreten.
12 Spieler werden bei den All-Star-Matches mitspielen. Diese werden durch eine Abstimmung bestimmt.
Die Top 12 dieser Abstimmung spielen mit. Sollten unter diesen allerdings mehr als 2 Spieler aus einem Team stammen, so werden nur die Top 2 dieser Mannschaft berücksichtigt.
Die zwei Spieler mit den meisten Stimmen bilden die Spielführer zweier Mannschaften und können dann Spieler aus den anderen 10 Spielern wählen. Der Spieler mit den meisten Stimmen beginnt und dann wird wie folgt gewählt: A->B->B->A->A->B->B->A->A->B.
Dann werden zunächst 2 "Battle Royal Matches" gespielt. Bei diesen wird 3 vs 3 mit einem Mappool aus 12 Beatmaps (2 NM, HR, HD, DT, FM, EX) (EX sind schwere Beatmaps) gespielt. Dabei wird die nächste Beatmap mit Hilfe eines Zufallsrades gewählt.
Außerdem wird auch noch ein 4 vs 4 mit folgenden Regeln gespielt:
Ein Mappool bestehend aus 5 NM, HR, HD, DT, FM, EX und 1 TB (es gelten dieselben Regeln für die Mods wie bei den normalen Matches)
Es werden keine Beatmaps gebannt.
Zunächst wird mit Hilfe von !roll
eine Mod bestimmt (unter Zuhilfenahme einer Tabelle) und dann mit Hilfe eines Zufallsrades die exakte Beatmap.
Spieler dürfen frei ausgetauscht werden.
Sollte ein Spieler die Verbindung verlieren, gelten dieselben Regeln wie in den normalen Matches.