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Advanced Global Taiko Showdown 2019

AGTS 2019 Logo

L'Advanced Global Taiko Showdown 2019 (AGTS 2019) est un tournoi par pays en format double élimination, deux-contre-deux organisé par Kasumii-sama et TLQ_Yoshii dans le mode de jeu osu!taiko. C'était le troisième tournoi de la série Global Taiko Showdown.

Dates du tournoi

Evénement Dates
Phase d'inscription 07/07/2019 - 21/07/2019
Tirages au sort en direct 04/08/2019 (15:00 UTC)
Qualifications 10/08/2019 - 11/08/2019
Phases de poules 17/08/2019 - 18/08/2019
Quarts de finale 24/08/2019 - 25/08/2019
Demi-finales 31/08/2019 - 01/09/2019
Finales 07/09/2019 - 08/09/2019
Grande Finale 14/09/2019

Prix

Classement Prix
Couronne en or Un badge unique sur le profil, une bannière d'équipe exclusive
Couronne d'argent Une bannière d'équipe exclusive
Couronne de bronze Une bannière d'équipe exclusive

Badge des gagnants de l'AGTS 2019

Organisation

L'Advanced Global Taiko Showdown 2019 était organisée par plusieurs membres de la communauté, en répartissant les tâches dans différents domaines de responsabilité.

Liens

Participants

Pays Membres
Allemagne A Capu, [TaikoTori], QEpicAce, Siegmund99, xBourbon_Kid
Allemagne B Aninoss, Sayira, JanteSmith, Naugustogi
Argentine Pollotuc, juanilp4evr, Atreevete, warning dark
Australie Beat43210, Tsubasa2, richy2001, AmateurMonkeyYT
Autriche animexamera, morth1, Der Katze, kBocaj, Amane
Brésil Lazarento, Uzi I, AiAyako, Lolligerjoj, mihinho
Canada beary605, iceandele, Player-, rubies87, DuckyDoom
Chili Catulus, Adimoc, -NaNdo-
Chine [sACRIFICe], super mario fan, Flandre sca, -OvO-, Nisoquo
Corée du Sud POCARI-SWEAT, bbj0920, yuhuna_kor, [Akita-Neru], TRAtOrTs
Équateur Gamelan4, Arkano036, Etsu
Espagne naliem, RuinedChicken, Machango, Nara_NB
États-Unis A Backfire, ChurroChef, CaptainEChan, dragonworm
États-Unis B driodx, Shindamama, R J, DiggyDogg
France maximaxiU, Chernobog, Gintoki8, ALISTAR033009, ZeddaStake
Hong Kong Brown918, Cynplytholowazy, [_isolated_]
Indonésie A Mikurio, misaki_tk, steven1, Volta
Indonésie B Viewland, Shirai-, Alwaysyukaz, ImChro, Ahmad Haris
Japon Briesmas, autumndayo, TEL09016579767, shinnme_ao, Ku_Ren
Malaisie Bedwyr Aorta, Megumin-Sama, Minisora, imnoobatosuosu
Mexique Iojioji, ZaveryK, L_CORTES_01
Pays-Bas Krekker, Hypello, jesse-98, StrijkIjzer
Philippines yuki_momoiro722, Niro-, A i r, Yron8
Pologne Agresywny Arbuz, Tetsurio, -Jamu-, Wolfgang, fafik99
Royaume-Uni/Portugal Metzo, w1ll, Ali161102, Yumi_Hideaki
Russie A Nozdormu, Akonine, pavlukivan, CrowWhite, TwinT
Russie B -Rmdy, JW-Dash, oserry, Starger, Crysally
Scandinavie Hana Hayashi, 1794766, Mills, KatLeNeko, mammasutter
Taïwan - DeveRUX -, Hatsuse, nw9v4g46, david649713
Venezuela Nutellitah, JessiChan

Groupes

Groupe Top seed High seed Low seed Unseeded
A Pologne Russie B Philippines Malaisie
B Japon Argentine Hong Kong Chili
C Pays-Bas France Mexique Taïwan
D États-Unis A Russie A États-Unis B Brésil
E Corée du Sud Allemagne A Scandinavie Venezuela
F Canada Royaume-Uni/Portugal Indonésie A Indonésie B

Podium

Cette compétition est maintenant terminée, voici le classement final:

Classement Pays
Couronne en or Japon
Couronne d'argent Canada
Couronne de bronze Russie A

Mappools

Grande Finale

Téléchargez la beatmap pack ici! (86 MB)

Finales

Téléchargez la beatmap pack ici! (102 MB)

Demi-finales

Téléchargez la beatmap pack ici! (77 MB)

Quarts de finale

Téléchargez la beatmap pack ici! (83 MB)

Phases de poules

Téléchargez la beatmap pack ici! (96 MB)

Qualifications

Téléchargez la beatmap pack ici! (20 MB)

Résultats des matchs

Grande Finale

Samedi 14 septembre 2019 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Japon 7 1 Canada #1

Finales

Samedi 7 septembre 2019 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Japon 7 1 Russie A #1

Dimanche 8 septembre 2019 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Corée du Sud 4 7 Canada #1
Russie A 2 7 Canada #1

Demi-finales

Samedi 31 août 2019 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Indonésie A 4 7 Japon #1
Russie A 7 2 Taïwan #1
Argentine 4 7 Canada #1

Dimanche 1 septembre 2019 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Taïwan 1 7 Canada #1
Pays-Bas 6 7 Corée du Sud #1
Indonésie A 3 7 Corée du Sud #1

Quarts de finale

Samedi 24 août 2019 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Argentine 5 6 Taïwan #1
Allemagne A 0 6 Indonésie A #1
Japon 6 0 Brésil #1
Russie A 6 2 Russie B #1
Canada 4 6 Japon #1
Pologne 1 6 Indonésie A #1
Canada 6 1 Russie B #1

Dimanche 25 août 2019 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Corée du Sud 3 6 Taïwan #1
Pays-Bas 2 6 Russie A #1
Corée du Sud 6 0 Allemagne A #1
Pays-Bas 6 0 Brésil #1
Pologne 0 6 Argentine #1

Phases de poules

Samedi 17 août 2019 :

Groupe Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
C4 Mexique 2 5 Taïwan #1
D6 États-Unis B 1 5 États-Unis A #1
A1 Russie B 5 3 Philippines #1
F5 Indonésie B 5 0 Royaume-Uni/Portugal #1
D1 Russie A 5 2 États-Unis B #1
A5 Malaisie 3 5 Russie B #1
C5 Taïwan 5 0 France #1
A6 Philippines 1 5 Pologne #1
E6 Scandinavie 0 5 Corée du Sud #1
C1 France 5 3 Mexique #1
C6 Mexique 1 5 Pays-Bas #1
E1 Allemagne A 5 1 Scandinavie #1
B5 Chili 0 5 Argentine #1
C3 Canada 5 0 Royaume-Uni/Portugal #1

Dimanche 18 août 2019 :

Groupe Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
F6 Indonésie A 3 5 Canada #1
B2 Chili 0 5 Japon #1
B1 Argentine 5 2 Hong Kong #1
B3 Japon 5 3 Argentine #1
B4 Hong Kong 0 5 Chili #1
F2 Indonésie B 0 5 Canada victoire par défaut
B6 Hong Kong 1 5 Japon #1
F4 Indonésie A 5 0 Indonésie B #1
A3 Pologne 5 1 Russie B #1
D5 Brésil 2 5 Russie A #1
A4 Philippines 5 0 Malaisie #1
C2 Taïwan 0 5 Pays-Bas #1
E2 Venezuela 0 5 Corée du Sud victoire par défaut
E3 Corée du Sud 5 2 Allemagne A #1
F1 Royaume-Uni/Portugal 4 5 Indonésie A #1
A2 Malaisie 0 5 Pologne #1
D3 États-Unis A 2 5 Russie A #1
C3 Pays-Bas 5 1 France #1
D4 États-Unis B 4 5 Brésil #1
E4 Scandinavie 5 0 Venezuela victoire par défaut
E5 Venezuela 0 5 Allemagne A victoire par défaut
D2 Brésil 5 3 États-Unis A #1

Règles

Règles générales

  1. Ce tournoi se joue en équipes de deux (2) contre deux (2), avec des équipes de maximum 5 joueurs.
  2. Les équipes vont tout d'abord jouer dans une phase de groupes, et ensuite jouer dans unarbre à double élimination.
  3. Le système de score sera Score V2.
  4. N'importe quel joueur remplissant les conditions d'inscriptions est autorisé à jouer. Ce tournoi étant prévu pour avoir un badge, certains joueurs peuvent être refusés par le staff d'osu!.
  5. N'importe quel membre du staff mis à part les organisateurs, mapsetters et arbitres peut jouer.
  6. Les joueurs et le staff doivent avoir lu les règles dans leur entièreté (et nous partirons du principe que vous les avez lues, pendant le tournoi).
  7. Tous les participants doivent faire preuve de respect et conserver une attitude convenable. La violation de cette règle peut résulter en un banissement ou mise sur liste noire (blacklist, en gros vous ne pouvez pas jouer). Cette règle concerne le staff à même titre.
  8. Tous les changements de règles ou événements inattendus seront annoncés dans le topic et sur le serveur Discord.

Restrictions

  1. Vous devez être entre le rang #500 et #3,500 au classement général pendant la phase d'inscriptions. Vous devez rester dans cette limite jusqu'à la fin des inscriptions.
  2. Vous n'êtes pas autorisé à aller au-delà du rang #400 général pendant le tournoi. Si vous dépassez cette limite, vous serez disqualifié.
  3. Vous devez vous inscrire avec le drapeau du pays présent sur votre profil de joueur.
  4. Vous devez rejoindre le serveur Discord du tournoi.

Inscription au tournoi et Créations des équipes

  1. Pour pouvoir vous inscrire au tournoi, vous devez remplir les critères cités dans la section Restrictions de rang.
  2. Les joueurs s'inscrivent individuellement. Quand leur inscription sera acceptée, ils reçevront également le rôle de leur pays.
  3. Le premier capitaine de l'équipe sera choisi par le personnel du tournoi et constituera l'alignement de tous les joueurs du pays par osu! forum PM.
  4. Le staff peut refuser un joueur si il estime que ses capacités ne collent pas au niveau du tournoi.
  5. Cette année, il est autorisé d'avoir deux (2) équipes, à certaines conditions:
    • Il y a six (6) joueurs ou plus inscrits pour un pays.
    • Chaque équipe doit compter au moins trois (3) joueurs.
  6. La règle précédente implique donc plusieurs possibilités lors de la création des équipes:
    1. Si cinq (5) joueurs ou moins sont inscrits pour un pays, ces joueurs vont former l'équipe qui représentera leur pays. Si il y a dix (10) inscrits ou plus pour un pays, seul les dix (10) meilleurs joueurs, classés en fonction de leur rang à la fin des inscriptions, seront retenus pour former les équipes.
    2. Si il y a entre six (6) et dix (10) joueurs (après avoir gardé les dix (10) meilleurs en terme de rang) inscrits pour leur pays, les joueurs de ce pays auront plusieurs jours (date précisée dans une future annonce) pour décider de la répartition des joueurs dans chaque équipe. Il est recommendé de trouver un arrangement aussi vite que possible pour, par la suite, désigner le capitaine d'équipe, qui pourra planifier et préparer vos matchs rapidement.
    3. Dans le cas où aucun arrangement n'a été trouvé, ils seront classés selon leur pp et répartis dans les deux équipes avec au moins trois (3) joueurs par équipe, avec les meilleurs dans la première équipe et les plus bas dans la deuxième équipe. Les joueurs décideront du capitaine de leur équipe. La limite pour ce choix est le lendemain de la fin de la phase de création des équipes. Si les joueurs n'ont trouvé aucun arrangement, le joueur avec le rang le plus élevé sera désigné comme capitaine.
  7. Le capitaine sera la seule personne capable de possiblement changer l'horaire d'un match, et d'assurer la présence de ses co-équipiers pendant les matchs.

Règlement des matchs

  1. Il y a six (6) étapes dans ce tournoi: les Qualifications, la Phase de Groupes, les Quarts de finale, les Demi-finales, les Finales et la/les Grande(s) Finale(s).
  2. Les équipes seront réparties dans des "seeds", en fonction de leurs résultats lors de la phase de Qualifications.
  3. Dans le cas où plus de trente-deux (32) équipes sont inscrites au tournoi, seules les trente-deux (32) meilleures équipes accèderont à la Phase de Groupes.
  4. Les équipes seront réparties en huit (6) groupes de quatre (4) équipes chacun durant une diffusion en direct du tirage, qui se déroulera le Dimanche 11 Aoüt.
  5. Durant la Phase de Groupes, toutes les équipes d'un groupe se recontrent une fois (format Round-Robin). Les deux (2) meilleures équipes sortiront de la Phase de Groupes
  6. Le classement de chaque groupe sera déterminé en fonction des résultats des performances de chaque équipe, avec l'ordre de priorité suivant:
    1. Le plus de matchs gagné(s).
    2. Le plus haut score (nombre de points gagnés - nombre de points perdus).
    3. Le plus de points gagnés.
    4. Le gagnant du match joué entre les deux équipes à ex-aequo.
  7. Dans la Phase de Groupes, une 'Win by default', ou "Victoire par défaut", sera considéré comme une victoire avec pour score quatre (4) à zéro (0), avec un ratio de +1.0 à la différence de score.
  8. La condition de victoire pour chaque étape est la suivante:
    • Phase de Groupes: Best of 9 (premier à cinq (5) points)
    • Quarts de Finale, premier et deuxième tour du Loser's Bracket: Best of 11 (premier à six (6) points)
    • Demi-finales, Finales, Grandes Finales, troisième et quatrième tour du Loser's Bracket: Best of 13 (premier à sept (7) points)

Informations sur les mappools

  1. Il y aura un mappool pour chaque étape : les Qualifications, les Phases de Groupes, Quarts de Finale, Demi-finales, Finales et Grande Finale.
  2. Le Loser's Bracket jouera sur le même mappool que le Winner's Bracket, chaque semaine.
  3. Le mappool des Qualifications sera totalement différent des autres, de par sa structure de deux (2) beatmaps jouées en NoMod (NM), une (1) beatmap jouée en Hidden (HD), une (1) beatmap jouée en Hard Rock (HR), et une (1) beatmap jouée en Double Time.
  4. Chaque mappool sera structuré avec 6 catégories de mods: NoMod (NM), Hidden (HD), HardRock (HR), DoubleTime (DT), FreeMod (FM) et le Tiebreaker (TB).
  5. Chaque mappool sera composé de 20 beatmaps.
  6. La taille du pool pour les mods Hidden, Hard Rock et DoubleTime sera de deux (2) et 3 pour le pool Freemod, peu importe l'étape du tournoi.
  7. La catégorie de beatmaps EX sera jouée sans aucun mod actif, et est une version plus complexe des beatmaps NoMod, les beatmaps contenant des patterns trompeurs, des changements de vitesse, etc...
  8. Le pool de beatmaps Freemod se jouera avec le Freemod activé. Chaque joueur peut individuellement choisir Hidden, HardRock ou les deux. Chaque joueur présent dans la salle doit avoir au moins un mod activé lorsque le match commence.
  9. Le Tiebreaker sera joué au même titre que les beatmaps en Freemod, à l'exception que vous n'êtes pas obligé d'avoir un mod actif.
  10. Le mappool pour chaque étape sera dévoilé en direct une semaine avant le début des matchs sur ledit pool.

Instructions des plannifications de matchs

  1. Chaque étape se joueura pendant le weekend. (il est cependant autorisé de plannifier votre match un autre jour, dans le cas où les deux équipes ne parviennent pas à trouver un temps convenable pendant le weekend).
  2. Les matchs peuvent se cheuvaucher, si des arbitres sont disponibles.
  3. Nous essayerons de plannifier les matchs en fonction du fuseau horaire de chaque équipe. Le planning sera donné aux joueurs la semaine précédant l'étape suivante (par exemple, le planning des Finales sera donné après que la phase de demi-finales se soit conclue).
  4. Les changements d'horaires de matchs ne seront pris en considération que si les deux équipes trouvent un horaire, cette démarche doit être faite le Jeudi à 23:59 UTC+0 la semaine où le match aura lieu.
  5. Les changements d'horaires ne peuvent être effectués que par un capitaine d'équipe.

Déroulement des matchs

  1. Une salle privée sera créée par votre arbitre dix (10) minutes avant votre match. Les deux capitaines d'équipes seront invités dans la salle à l'heure du match. L'arbitre ou les capitaines pourront alors inviter les autres joueurs dans la salle.
  2. Si aucun membre du staff ou arbitre n'est disponible, le match sera reporté à pus tard.
  3. Si le nombre de joueurs par équipe présent dans la salle est inférieur au nombre demandé, le match peut être reporté jusqu'à 10 minutes plus tard.
  4. Si aucune des deux équipes n'arrive à réunir le nombre minimum de joueurs demandés dans la salle au bout de dix (10) minutes, cela sera compté comme une défaite pour les deux équipes durant la Phase de Groupe. Dans l'arbre à double élimination, l'équipe avec le plus haut "seed" gagnera le match.
  5. Le match sera joué avec le format d'équipe TeamVs et la condition de victoire réglée à ScoreV2, et le nom de la salle privée doit être: "AGTS 2019: (équipe rouge) vs (équipe bleue)".
  6. Chaque équipe aura le droit à une beatmap d'échauffement, mais celle-ci ne peut pas dépasser quatre (4) minutes. Tout le monde peut être dans le salon pendant les beatmaps de chauffe.
  7. Chaque capitaine doit bannir une (1) beatmap choisie dans le mappool (à part le Tiebreaker). Ces beatmaps ne peuvent pas être choisies par la suite par les deux équipes pendant toute la durée du match.
  8. Le capitaine de chaque équipe devra tirer un nombre au sort en utilisant la commande !roll dans le tchat du salon privé.
  9. L'équipe avec le le plus haut nombre bannira en deuxième et choisira la première beatmap jouée. L'équipe avec le plus bas nombre bannira en deuxième et choisira la deuxième beatmap jouée.
  10. La sélection des beatmaps sera à partir de là faite en alternance entre les deux équipes, jusqu'à ce qu'une équipe remplisse la condition de victoire.
  11. Les capitaines peuvent choisir librement les beatmaps (par exemple, il peut choisir une beatmap jouée en HR, et rechoisir une beatmap jouée en HR lorsque son équipe doit à nouveau choisir une beatmap à jouer).
  12. Les équipes peuvent remplacer leurs joueurs entre chaque beatmap, à leur volonté.
  13. Si un joueur se déconnecte et que son équipe ne peut pas faire rentrer un autre joueur à sa place, le match peut être reporté jusqu'à 10 minutes plus tard.
  14. Si un joueur se déconnecte, son score est nullifié (par exemple, Joueur 2 se déconnecte avec un score de 679,145, son score sur la beatmap devient 0).
  15. Les déconnections entre la première et la trentième seconde de la beatmap peuvent aboutir à une relance du point. Cette démarche n'est autorisée qu'une seule fois par équipe et par match.
  16. Les joueurs n'ayant pas réussi à passer une beatmap verront leur score nullifié.
  17. Si une beatmap se termine en une égalité, le point sera nullifié et la beatmap sera rejouée, jusqu'à ce qu'une équipe gagne le point.
  18. Dans le cas d'une égalité en termes de points (par exemple: 4-4 dans un match de Best of 9), le Tiebreaker sera joué.

Règles du match All-Stars

All-stars est un événement fait pour le fun, se déroulant le même week-end que la Grande Finale! Il présentera les meilleurs joueurs du tournoi, s'affrontant dans deux types différents de match.

  1. 12 joueurs vont participer à cet événement. Ils seront décidés par un vote.
  2. Les 12 meilleurs joueurs (à l'issue du vote) participeront à l'événement. Dans le cas où plus de 2 joueurs du même pays sont dans le top 12, seuls les deux meilleurs prendront part à l'événement.
  3. les deux meilleurs joueurs à l'issue du vote seront capitaines de chaque équipe, et ils doivent choisir dans la liste des 10 joueurs suivants. Le joueur avec le plus de votes commencera à choisir. Le choix se fera dans un "snake draft picking style", voilà son fonctionnement: A->B->B->A->A->B->B->A->A->B.
  4. 2 matchs de type battle royale en 3 contre 3 avec un mappool à 12 beatmaps (2 NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime, FreeMod, EX) vont d'abord se jouer. (EX = des beatmaps beaucoup plus compliquées). Les beatmaps vont être sélectionnées aléatoirement, grâce à une roue.
  5. Un autre match va se dérouler en 4 contre 4, avec les règles suivantes:
    • Un mappool composé de 5 beatmaps NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime, FreeMod, EX et 1 Tiebreaker (les règles sont les mêmes que lors d'un match normal)
    • Aucun ban ne sera effectué
    • Le mod sera choisi aléatoirement par un roll (avec un tableau), et les beatmaps seront choisies avec une roue.
    • Il est autorisé de changer ses joueurs entre les beatmaps sans limite aucune.
    • Les même règles pour les déconnexions s'appliquent qu'en temps normal.