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Advanced Global Taiko Showdown 2019

Logo del AGTS 2019

El Advanced Global Taiko Showdown 2019 (AGTS 2019) fue un torneo mundial avanzado de osu!taiko de doble eliminación 2 contra 2 por países organizado por Kasumii-sama y TLQ_Yoshii. Fue la primera entrega del Advanced Global Taiko Showdown y forma parte de la serie Global Taiko Showdown.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registro 7/7/2019 - 21/7/2019
Sorteos en vivo 4/8/2019 (15:00 UTC)
Clasificatorias 10/8/2019 - 11/8/2019
Fase de grupos 17/8/2019 - 18/8/2019
Cuartos de final 24/8/2019 - 25/8/2019
Semifinales 31/8/2019 - 1/9/2019
Finales 7/9/2019 - 8/9/2019
Gran Final 14/9/2019

Premios

Posición Premios
Corona de oro Insignia de perfil única, banner exclusivo del equipo
Corona de plata Banner exclusivo del equipo
Corona de bronce Banner exclusivo del equipo

Insignia del ganador del AGTS 2019

Organización

El Advanced Global Taiko Showdown 2019 fue dirigido por varios miembros de la comunidad.

Enlaces

Participantes

País Miembros
Argentina Pollotuc, juanilp4evr, Atreevete, warning dark
Australia Beat43210, Tsubasa2, richy2001, AmateurMonkeyYT
Austria animexamera, morth1, Der Katze, kBocaj, Amane
Brasil Lazarento, Uzi I, AiAyako, Lolligerjoj, mihinho
Canadá beary605, iceandele, Player-, rubies87, DuckyDoom
Chile Catulus, Adimoc, -NaNdo-
China [sACRIFICe], super mario fan, Flandre sca, -OvO-, Nisoquo
Ecuador Gamelan4, Arkano036, Etsu
Francia maximaxiU, Chernobog, Gintoki8, ALISTAR033009, ZeddaStake
Alemania A Capu, [TaikoTori], QEpicAce, Siegmund99, xBourbon_Kid
Alemania B Aninoss, Sayira, JanteSmith, Naugustogi
Hong Kong Brown918, Cynplytholowazy, [_isolated_]
Indonesia A Mikurio, misaki_tk, steven1, Volta
Indonesia B Viewland, Shirai-, Alwaysyukaz, ImChro, Ahmad Haris
Japón Briesmas, autumndayo, TEL09016579767, shinnme_ao, Ku_Ren
Malasia Bedwyr Aorta, Megumin-Sama, Minisora, imnoobatosuosu
México Iojioji, ZaveryK, L_CORTES_01
Países Bajos Krekker, Hypello, jesse-98, StrijkIjzer
Filipinas yuki_momoiro722, Niro-, A i r, Yron8
Polonia Agresywny Arbuz, Tetsurio, -Jamu-, Wolfgang, fafik99
Federación de Rusia A Nozdormu, Akonine, pavlukivan, CrowWhite, TwinT
Federación de Rusia B -Rmdy, JW-Dash, oserry, Starger, Crysally
Escandinavia Hana Hayashi, 1794766, Mills, KatLeNeko, mammasutter
Corea del Sur POCARI-SWEAT, bbj0920, yuhuna_kor, [Akita-Neru], TRAtOrTs
España naliem, RuinedChicken, Machango, Nara_NB
Taiwán - DeveRUX -, Hatsuse, nw9v4g46, david649713
Reino Unido/Portugal Metzo, w1ll, Ali161102, Yumi_Hideaki
Estados Unidos A Backfire, ChurroChef, CaptainEChan, dragonworm
Estados Unidos B driodx, Shindamama, R J, DiggyDogg
Venezuela Nutellitah, JessiChan

Grupos

Grupo Semilla superior Semilla alta Semilla baja Sin semilla
A Polonia Federación de Rusia B Filipinas Malasia
B Japón Argentina Hong Kong Chile
C Países Bajos Francia México Taiwán
D Estados Unidos A Federación de Rusia A Estados Unidos B Brasil
E Corea del Sur Alemania A Escandinavia Venezuela
F Canadá Reino Unido/Portugal Indonesia A Indonesia B

Podio

Esta competición ha llegado a su fin y ha dado lugar al siguiente podio:

Puesto País
Corona de oro Japón
Corona de plata Canadá
Corona de bronce Federación de Rusia A

Mappools

Gran final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (86 MB)

Finales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (102 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (77 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (83 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (96 MB)

Clasificatorias

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (20 MB)

Resultados de los partidos

Gran final

Sábado, 14 de septiembre de 2019:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Japón 7 1 Canadá #1

Finales

Sábado, 7 de septiembre de 2019:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Japón 7 1 Federación de Rusia A #1

Domingo, 8 de septiembre de 2019:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Corea del Sur 4 7 Canadá #1
Federación de Rusia A 2 7 Canadá #1

Semifinales

Sábado, 31 de agosto de 2019:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Indonesia A 4 7 Japón #1
Federación de Rusia A 7 2 Taiwán #1
Argentina 4 7 Canadá #1

Domingo, 1 de septiembre de 2019:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Taiwán 1 7 Canadá #1
Países Bajos 6 7 Corea del Sur #1
Indonesia A 3 7 Corea del Sur #1

Cuartos de final

Sábado, 24 de agosto de 2019:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Argentina 5 6 Taiwán #1
Alemania A 0 6 Indonesia A #1
Japón 6 0 Brasil #1
Federación de Rusia A 6 2 Federación de Rusia B #1
Canadá 4 6 Japón #1
Polonia 1 6 Indonesia A #1
Canadá 6 1 Federación de Rusia B #1

Domingo, 25 de agosto de 2019:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Corea del Sur 3 6 Taiwán #1
Países Bajos 2 6 Federación de Rusia A #1
Corea del Sur 6 0 Alemania A #1
Países Bajos 6 0 Brasil #1
Polonia 0 6 Argentina #1

Fase de grupos

Sábado, 17 de agosto de 2019:

Grupo Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
C4 México 2 5 Taiwán #1
D6 Estados Unidos B 1 5 Estados Unidos A #1
A1 Federación de Rusia B 5 3 Filipinas #1
F5 Indonesia B 5 0 Reino Unido/Portugal #1
D1 Federación de Rusia A 5 2 Estados Unidos B #1
A5 Malasia 3 5 Federación de Rusia B #1
C5 Taiwán 5 0 Francia #1
A6 Filipinas 1 5 Polonia #1
E6 Escandinavia 0 5 Corea del Sur #1
C1 Francia 5 3 México #1
C6 México 1 5 Países Bajos #1
E1 Alemania A 5 1 Escandinavia #1
B5 Chile 0 5 Argentina #1
C3 Canadá 5 0 Reino Unido/Portugal #1

Domingo, 18 de agosto de 2019:

Grupo Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
F6 Indonesia A 3 5 Canadá #1
B2 Chile 0 5 Japón #1
B1 Argentina 5 2 Hong Kong #1
B3 Japón 5 3 Argentina #1
B4 Hong Kong 0 5 Chile #1
F2 Indonesia B 0 5 Canadá victoria por ausencia
B6 Hong Kong 1 5 Japón #1
F4 Indonesia A 5 0 Indonesia B #1
A3 Polonia 5 1 Federación de Rusia B #1
D5 Brasil 2 5 Federación de Rusia A #1
A4 Filipinas 5 0 Malasia #1
C2 Taiwán 0 5 Países Bajos #1
E2 Venezuela 0 5 Corea del Sur victoria por ausencia
E3 Corea del Sur 5 2 Alemania A #1
F1 Reino Unido/Portugal 4 5 Indonesia A #1
A2 Malasia 0 5 Polonia #1
D3 Estados Unidos A 2 5 Federación de Rusia A #1
C3 Países Bajos 5 1 Francia #1
D4 Estados Unidos B 4 5 Brasil #1
E4 Escandinavia 5 0 Venezuela victoria por ausencia
E5 Venezuela 0 5 Alemania A victoria por ausencia
D2 Brasil 5 3 Estados Unidos A #1

Set de reglas

Reglas generales

  1. Advanced Global Taiko Showdown es un torneo por equipos de 2 contra 2 con equipos de máximo 5 jugadores.
  2. Los equipos jugarán primero en una fase de grupos y después jugarán en una fase de doble eliminación.
  3. El sistema de puntuación que se utilizará es el Score V2.
  4. Cualquier jugador que cumpla los requisitos establecidos en la parte de restricciones de rango puede jugar. Dado que el objetivo del torneo es conseguir insignias, algunos jugadores podrían ser rechazados por el osu! staff.
  5. Cualquier miembro del personal, excepto administración, selectores de la mappool y árbitros, puede jugar.
  6. Los jugadores y los miembros del personal deben haber leído este reglamento en su totalidad. (Y asumiremos que lo han hecho durante todo el torneo).
  7. Todos los participantes deben ser respetuosos y mantener una actitud adecuada. No seguir esta regla puede resultar en una prohibición/lista negra del torneo. Esta regla concierne también a todo el personal.
  8. Cualquier cambio en las reglas o imprevisto será anunciado en el hilo y en el servidor de Discord.

Restricciones de rango

  1. Debes estar dentro de los rangos #500 - #3500 durante las inscripciones. Esto significa que tienes que estar en este rango hasta el final de las inscripciones.
  2. No se te permite subir de rango más allá de #400 durante el torneo. Si superas este límite serás descalificado.
  3. Debes inscribirte con la bandera del país de tu perfil.
  4. Debes unirte al servidor de Discord del torneo.

Registro en el torneo y creación de equipos

  1. Para participar es necesario cumplir los criterios indicados en la parte de restricciones de rango.
  2. Los jugadores se inscriben individualmente. Cuando se acepte su registro, obtendrán un rol del país en el servidor de Discord.
  3. El primer capitán del equipo será elegido por el personal del torneo, y se le enviará la lista de todos los jugadores del país por MP del foro de osu!.
  4. El personal puede rechazar a un jugador si considera que la habilidad del jugador no encaja con el torneo.
  5. Este año permitimos 2 equipos por país bajo ciertas condiciones:
    • Hay 6 o más jugadores inscritos para un país.
    • Cada equipo debe tener al menos 3 jugadores.
  6. El capitán elegido por el personal del torneo es el encargado de elegir la lista de equipo, a menos que:
    1. Hay 5 jugadores o menos inscritos por un país, esos jugadores formarán el equipo que represente a su país. En los demás casos, será él quien decida cómo se hará.
    2. En caso de que haya más de 6 jugadores inscritos por un país, la lista deberá separarse para formar 2 equipos. Se recomienda ponerse de acuerdo lo antes posible para luego decidir el capitán y poder programar y preparar sus partidos rápidamente.
    3. En caso de que los jugadores no se pongan de acuerdo, serán clasificados por pp y puestos en los 2 equipos con al menos 3 miembros en cada uno de ellos con los mejores en un primer equipo y los más bajos en el segundo.
  7. El capitán será quien reprograme un partido si es necesario y se asegurará de que sus compañeros estén presentes en los partidos.

Reglamento de la etapa

  1. En este torneo hay seis etapas: las clasificatorias, la fase de grupos, los cuartos de final, las semifinales, las finales y la gran final.
  2. El equipo será cabeza de serie con la media de sus rangos en cada mapa durante la ronda de clasificatorias.
  3. En caso de que haya más de 32 equipos inscritos, solo los 24 mejores de las clasificatorias pasarán al resto del torneo.
  4. Los equipos se sortearán en 6 grupos de 4 equipos durante un espectáculo de sorteos que tendrá lugar el domingo 11 de agosto.
  5. En la fase de grupos, todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí. Los mejores 2 equipos salen de los grupos y avanzan a la fase clasificatoria.
  6. La clasificación de cada grupo se determina ordenando los resultados de cada equipo según la siguiente prioridad:
    1. Mayor número de partidos ganados.
    2. Mayor puntuación (número de beatmaps ganados - número de mapas perdidos).
    3. Mayor número de beatmaps ganados.
    4. Ganador del partido jugado previamente entre los equipos empatados.
  7. En la fase de grupos, se considerará «victoria por ausencia» la victoria por 4:0, +1.0 de diferencia de puntuación.
  8. La condición para ganar en cada fase es
    • Fase de grupos: BO9 (ganar 5 mapas)
    • Cuartos de final: BO11 (ganar 6 mapas)
    • Semifinales, finales y gran final: BO13 (ganar 7 mapas)

Instrucciones de la mappool

  1. Habrá 1 mappool para cada una de las siguientes fases: clasificatorias, fase de grupos, cuartos de final, semifinales, finales y gran final.
  2. El bracket de perdedores jugará en el mismo grupo que el bracket de ganadores del mismo fin de semana.
  3. La pool de las clasificatorias será diferente al resto de rondas, ya que tendrá un formato de 2 mapas NoMod, 1 mapa Hidden, 1 mapa HardRock, 1 mapa DoubleTime.
  4. Cada mappool consta de 7 brackets: NoMod, EX, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod y Desempate.
  5. Cada mappool constará de 20 mapas.
  6. El tamaño de los brackets Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod será de 3 en todas las etapas.
  7. El bracket EX se jugará sin mods activados y es la versión más difícil de NoMod, contiene mapas con técnicas de mapping complicadas, cambios de velocidad, etc.
  8. La pool FreeMod se juega con FreeMod activado. Cada jugador individual puede elegir Hidden, HardRock o ambos. Al menos un jugador de cada equipo debe tener al menos un mod activado.
  9. El Tiebreaker se juega en condiciones FreeMod pero no es necesario que al menos un jugador tenga al menos un modo activado.
  10. El mappool de cada etapa se presentará una semana antes.

Instrucciones de programación

  1. Cada etapa se celebrará durante el fin de semana. (No obstante, se permite programar otro día si no se encuentra un buen momento durante el fin de semana).
  2. Se permite que los partidos se solapen si hay árbitros disponibles.
  3. Intentaremos programar lo mejor posible para ajustarnos a las zonas horarias. El horario se dará a conocer el fin de semana anterior de cada etapa.
  4. Las reprogramaciones solo se tendrán en cuenta si ambos equipos acuerdan una hora, esto debe hacerse y notificarse al personal del torneo antes del jueves a las 23:59 UTC+0 de esa semana concreta en la que se celebra tu partido.
  5. Las reprogramaciones solo podrán ser solicitadas por el capitán del equipo.

Regulaciones del partido

  1. Un árbitro creará una sala privada 10 minutos antes del partido. Los capitanes de ambos equipos serán invitados a la sala cuando sea la hora del partido. A continuación, los árbitros o los capitanes invitarán a los demás jugadores a entrar en la sala.
  2. Si no hay personal o árbitro disponible, el partido se aplazará.
  3. Si asisten menos jugadores del mínimo requerido, el tiempo máximo que se puede aplazar el partido es de 10 minutos.
  4. Si ninguno de los dos equipos tiene el mínimo de jugadores requeridos después de 10 minutos, contará como una derrota para ambos equipos en la fase de grupos. En el cuadro de doble eliminación, avanzará el equipo mejor clasificado.
  5. El partido se jugará como TeamVs y ScoreV2 y el nombre de la sala debe ser: «AGTS 2019: (Equipo Rojo) vs (Equipo Azul)».
  6. A cada equipo se le permite un calentamiento, pero debe ser inferior a 4 minutos. Todo el mundo puede entrar en la sala durante el calentamiento.
  7. Cada capitán tiene que prohibir un beatmap para ser seleccionado de la pool (aparte del desempate). Estos beatmaps no podrán ser elegidos por ningún equipo en todo el partido.
  8. El capitán de cada equipo tirará con el comando !roll en el chat.
  9. El equipo con la tirada más alta prohibe segundo y elige primero. El equipo con la tirada más baja prohibe primero y elige segundo.
  10. La selección del beatmap alternará entonces entre cada capitán seleccionando un beatmap de la map pool.
  11. Los capitanes podrán elegir libremente de cualquier bracket.
  12. El intercambio de jugadores durante un partido está permitido sin limitaciones.
  13. Si un jugador se desconecta entre los beatmaps y el equipo no puede proporcionar un intercambio, el partido puede retrasarse 10 minutos como máximo.
  14. Si un jugador se desconecta, será tratado como si hubiera fallado el mapa.
  15. Los jugadores que se desconecten en los 30 segundos siguientes al inicio del beatmap podrán volver a emparejarse. Esto solo se permite una vez por equipo.
  16. Las puntuaciones de los jugadores que fallan no se suman a la puntuación del equipo.
  17. Si el beatmap termina en empate, la partida será anulada y se volverá a jugar el mapa.
  18. En caso de empate a puntos (ejemplo: 4-4 en BO9), se elige el desempate.

Reglas del all-star

All-star es un divertido evento que tendrá lugar el mismo fin de semana que la gran final. En él se enfrentarán los mejores jugadores del torneo en dos tipos de partidos diferentes.

  1. En este evento participarán 12 jugadores. Se decidirán por votación.
  2. Los 12 mejores jugadores jugarán en el all-star. Si hay más de 2 jugadores de un país entre los 12 más votados solo los 2 mejores participarán en el all-star.
  3. Los 2 jugadores más votados serán los capitanes de cada equipo y elegirán en la lista de los siguientes 10 jugadores más votados. El jugador más votado empezará a elegir primero. La votación se hará al estilo «snake draft picking», así es como funcionará: A->B->B->A->A->B->B->A->A->B.
  4. En primer lugar, se celebrarán 2 partidos de battle royale 3 contra 3 con un mappool de 12 mapas (2 NM,HR,HD,DT,FM,EX). (EX = mapas más difíciles) Los mapas se eligen al azar con un generador de nombres aleatorios a través de la rueda giratoria.
  5. También se celebrará un partido 4 contra 4 con las siguientes reglas:
    • Mappool de 5 NM, HR, HD, DT, FM, EX, y 1 TB (mismas reglas para mods y partidos normales).
    • No se dispondrá de canalizaciones de mapas.
    • El mod utilizado se elegirá al azar según una tirada (de acuerdo con una tabla) y después se elegirá el mapa.
    • El intercambio de jugadores durante un partido está permitido sin limitaciones.
    • Mismas reglas que en un partido normal para las desconexiones.