Lihat juga: Klien turnamen osu!
Catatan: Tag osu!supporter yang aktif saat ini dibutuhkan untuk menggunakan klien osu!tourney.
Kamu disarankan untuk menggunakan instalasi osu! yang sepenuhnya baru, karena proses ini dapat merusak basis data Songs
yang telah ada. Kamu dapat memiliki lebih dari satu instalasi osu! yang terpasang selama kamu meletakkan masing-masing instalasi ini pada folder yang terpisah.
Untuk membuat instalasi baru, salin osu!.exe
ke dalam folder kosong dan jalankan berkas ini. Proses ini akan menghasilkan instalasi osu! yang sepenuhnya baru. Instalasi ini merupakan satu-satunya instalasi yang akan perlu untuk kamu atur ke depannya.
Apabila sudah, buka osu! dan masuk ke akunmu dengan menyentang pilihan Ingat Nama Pengguna
dan Ingat Kata Sandi
.
Tutup osu! dan buat berkas tournament.cfg
pada direktori instalasi. Buka osu! sekali lagi, dan klien osu!tourney akan terbuka.
Sebelum mulai menggunakan klien, tambahkan lagu dari mappool yang akan digunakan ke dalam folder Songs
. Seluruh beatmap yang belum dimiliki oleh klien akan diunduh secara otomatis.
Pada saat klien tertutup, berkas tournament.cfg
ini akan terisi dengan kedua baris berikut:
TeamSize = 4
acronym = OWC
Jangan ubah isi berkas tournament.cfg
ini pada saat osu! sedang berjalan. Untuk menyunting berkas ini, tutup osu! dan ubah baris di atas atau tambahkan baris baru ke dalam berkas sesuai dengan berbagai kriteria pengaturan berikut:
TeamSize
: Jumlah pemain per tim.ClientNameSize
: Ukuran tampilan nama pemain.privateserver
: Biarkan pengaturan ini tidak tersentuh.acronym
: Singkatan untuk turnamen. Pengaturan ini akan berpengaruh terhadap format penamaan ruang multiplayer bagi turnamen yang bersangkutan. Kunjungi panduan penggunaan multiplayer untuk informasi lebih lanjut.BufferTimeoutTime
: Lama waktu bagi klien untuk mengambil gambar dari pemain (buffering) sebelum klien melanjutkan permainan tanpa pemain yang bersangkutan.
BufferTotalTime
: Lama waktu keseluruhan bagi klien untuk mengambil gambar, yang berguna untuk mengurangi frekuensi jeda atau waktu tunggu antar buffer. Pengaturan ini menghasilkan jeda antara klien dan pemain.
BufferDangerTime
: Lama waktu yang tersisa bagi klien dalam buffer tayangan ulang sebelum klien menjeda permainan untuk mengambil lebih banyak frame tayangan ulang.
RankingChatDelay
: Jeda waktu (dalam milidetik) sebelum skor disembunyikan dan kolom chat ditampilkan pada layar peringkat.Height
: Tinggi area pada klien yang dapat disiarkan.
Aspect
: Aspek rasio yang ditampilkan oleh layar permainan.