wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Pemasangan

Halaman utama: osu!tourney

Catatan: Saat ini supporter tag yang aktif diperlukan untuk menjalankan klien osu!tourney.

Penggunaan klien osu! yang masih baru sangat disarankan. Hal ini dikarenakan database lagu mungkin mengalami kerusakan. Anda dapat memiliki beberapa klien osu!, tapi simpan di folder terpisah.
Untuk melakukannya, salin osu!.exe ke folder kosong dan jalankan. Klien osu! baru akan dibuat. Proses ini adalah satu-satunya pemasangan yang perlu dimodifikasi.

Buka osu! dan masuk, centang kotak 'Ingat Nama Pengguna' dan kotak 'Ingat Kata Sandi'.

Tutup osu! dan buat file bernamakan tournament.cfg di direktori instalasi. Jalankan osu! sekali lagi dan klien osu!tourney akan terbuka.

Tambahkan lagu dari mappool ke folder /Songs/ sebelum memulai klien. Setiap beatmap yang tidak dimiliki oleh klien akan diunduh secara otomatis.

Setelah menutup klien, file tournament.cfg akan terisi dengan hal-hal berikut:

TeamSize = 4
acronym = OWC

Jangan mengubah file tournament.cfg saat osu! sedang dijalankan. Tutup osu! dan ubah atau tambahkan ke baris di atas sesuai keinginan dengan pilihan berikut:

  • TeamSize: Jumlah pemain per tim. Klien akan membuka 1-8 jendela per tim, jendela yang terbuka ditentukan oleh nilai ini. Nilai maksimalnya adalah 8.
  • ClientNameSize: Besar tulisan nama pemain pada klien turnamen yang disoroti dengan warna kuning.
  • privateserver: Dibiarkan saja jangan disentuh.
  • acronym: Singkatan untuk turnamen. Hal ini mempengaruhi penamaan ruang yang akan digunakan untuk turnamen, periksa panduan penggunaan multiplayer untuk informasi lebih lanjut.
  • BufferTimeoutTime: Jumlah waktu tunggu klien untuk pemain buffer sebelum melanjutkan permainan tanpa mereka (pemain yang buffer).
    • Tidak disarankan untuk mengubahnya.
  • BufferTotalTime: Jumlah waktu buffer klien untuk mengurangi frekuensi jeda untuk menunggu buffer. Hal ini mengakibatkan penundaan antara klien dan pemain.
    • Tidak disarankan untuk mengubahnya.
  • BufferDangerTime: Jumlah waktu tersisa untuk buffer sebelum klien berhenti dan menunggu lebih banyak frame yang dimuat.
    • Tidak disarankan untuk mengubahnya.
  • RankingChatDelay: Jeda (dalam milidetik) sebelum skor disembunyikan dan membuka kembali obrolan di layar peringkat.
  • Height: Ketinggian area yang ditayangkan oleh klien.
    • Klien akan menghitung lebar secara otomatis dalam rasio 16:9.
    • "Area yang ditayangkan" dari klien tidak termasuk panel kendali. Secara umum, panel kendali berukuran 200 piksel lebih besar dari tinggi klien, jadi misalnya layar 1440p akan aman untuk melakukan penayangan turnamen 1080p.
    • Bawaan: 720, rentang yang diizinkan: 568-2160.