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设置 osu!tourney

另见:osu! 比赛客户端
注意:目前需要有效的 osu! 支持者标签才能使用 osu!tourney 客户端。

建议安装一个全新的 osu! 客户端。这是因为歌曲数据库极有可能被破坏。你可以同时安装多个 osu! 客户端,只需要将它们存放在不同的文件夹即可。

如果你要这么做,请将目录下的 osu!.exe 复制到一个新的空文件夹,然后运行程序,它应该会自动开始更新和安装。在此之后,只需要对这个客户端做修改就行了。

打开安装完毕的 osu! 并登录。不要忘记选择 记住用户名记住密码

然后关闭 osu!,在这个新的文件夹里创建一个名为 tournament.cfg 的文件。重新启动你的 osu! 客户端,osu!tourney 应该会启动。

在启动客户端之前,你需要将图池放入 Songs 文件夹中。客户端会自动下载缺失的已提交谱面。

关闭客户端时,会自动生成 tournament.cfg 文件的内容,它包含以下行:

TeamSize = 4
acronym = OWC

不要在 osu! 客户端运行时修改 tournament.cfg 文件。请先关闭 osu!,然后编辑或添加所需配置:

  • TeamSize:每个队伍的玩家数目。
  • ClientNameSize:玩家名称字体大小。
  • privateserver:不要改变这个选项,请保持原样。
  • acronym:比赛名的缩写。这会影响比赛房间所需命名,详情请见多人游戏房间管理
  • BufferTimeoutTime:客户端等待玩家缓冲的时间,超时后将同步剩余玩家显示。
    • 不建议修改此项。
  • BufferTotalTime:客户端缓冲的时间,有助于降低等待缓冲的频率。这会使客户端与玩家之间产生延迟。
    • 不建议修改此项。
  • BufferDangerTime:客户端在暂停等待更多的回放帧之前,回放缓冲区的剩余时间。
    • 不建议修改此项。
  • RankingChatDelay:回合结束后隐藏计分板并显示聊天的延迟(以毫秒为单位)。
  • Height:客户端观战区域的高度。
    • 客户端会以 16:9 的比例自动计算宽度。
    • 控制面板不包含在“观战区域”内。一般情况下控制面板会比客户端高 200 像素,所以你其实需要 1440p 的屏幕来直播 1080p 的比赛。
    • 默认值:720,允许范围:568-2160
  • Aspect:游玩区域显示区的宽高比。
    • 请注意,此配置仅用于 2v2 布局。
    • osu!taiko 适用的理想数值为 1.5。
    • 默认值:2,允许范围:1-2