Voir également : client de tournoi d'osu!
Note : Un tag osu!supporter actif est actuellement requis pour utiliser le client d'osu!tourney.
Il est recommandé d'utiliser une installation saine d'osu!. En effet, la base de données Songs
peut être corrompue. Vous pouvez avoir plusieurs installations d'osu!, gardez-les simplement dans des dossiers séparés.
Pour ce faire, copiez osu!.exe
dans un dossier vide et exécutez-le. Une nouvelle installation d'osu! sera créée. C'est la seule installation qui doit être modifiée à partir d'ici.
Ouvrez osu! et connectez-vous, en cochant les cases Retenir le nom d'utilisateur
et Retenir le mot de passe
.
Fermez osu! et créez un fichier tournament.cfg
dans le répertoire d'installation. Lancez à nouveau osu! et le client osu!tourney devrait s'ouvrir.
Ajoutez les musiques de la mappool dans le dossier Songs
avant de démarrer le client. Toutes les beatmaps envoyées que le client ne possède pas seront automatiquement téléchargées.
A la fermeture du client, le fichier tournament.cfg
sera complété avec ce qui suit :
TeamSize = 4
acronym = OWC
Ne modifiez pas le fichier tournament.cfg
lorsque osu! est en cours d'exécution. Fermez osu! et modifiez ou ajoutez les lignes ci-dessus comme vous le souhaitez avec les options suivantes :
TeamSize
: Le nombre de joueurs par équipe.ClientNameSize
: La taille du nom des joueurs.privateserver
: Ne touchez pas à cela.acronym
: Une abréviation pour le tournoi. Cela affecte le nom requis pour les salles de tournoi, consultez le guide d'utilisation multijoueur pour plus d'informations.BufferTimeoutTime
: Durée pendant laquelle le client attendra qu'un joueur se mette en attente avant de continuer à jouer sans lui.
BufferTotalTime
: Durée pendant laquelle le client met en attente afin de réduire la fréquence des pauses pour attendre sa mise en attente. Cela produit un délai entre le client et les joueurs.
BufferDangerTime
: Durée restante dans la mémoire tampon du replay avant que le client ne se mette en pause pour attendre d'autres images de replay.
RankingChatDelay
: Délai (en millisecondes) avant que les scores ne cachent et n'affichent à nouveau le tchat sur l'écran de classement.Height
: Hauteur de la zone de streaming du client.
Aspect
: Le rapport d'aspect des écrans du terrain de jeu.