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osu!tourney setup

Vedi anche: osu! tournament client
Nota: Un osu!supporter tag attivo è necessario per usare il client osu!tourney.

Si consiglia di utilizzare una nuova installazione di osu!. Questo perché il database delle canzoni potrebbe corrompersi. È possibile avere più installazioni di osu!, basta tenerle in cartelle separate.
Per farlo, copia osu!.exe in una cartella vuota ed eseguilo. Verrà creata una nuova installazione di osu!. Questa è l'unica installazione che deve essere modificata da qui in poi.

Apri osu! e accedi, selezionando le caselle "Ricorda nome utente" e "Ricorda password".

Chiudi osu! e crea un file tournament.cfg nel percorso di installazione. Avvia osu! ancora una volta e si aprirà il client osu!tourney.

Aggiungi le canzoni del map pool nella cartella Songs prima di avviare il client. Tutte le beatmap inviate che il client non possiede verranno scaricate automaticamente.

Alla chiusura del client, il file tournament.cfg sarà composto come segue:

TeamSize = 4
acronym = OWC

Non modificare il file tournament.cfg mentre osu! è in esecuzione. Chiudi osu! e modifica o aggiungi alle righe precedenti le opzioni desiderate:

  • TeamSize: Il numero di giocatori per squadra. Il client aprirà 1–8 finestre per squadra a seconda di questo valore. Il valore massimo è 8 a causa dei limiti di connessione di Bancho, ma può essere temporaneamente aumentato per l'utente spettatore contattando tournaments@ppy.sh.
  • ClientNameSize: La dimensione dei nomi dei giocatori.
  • privateserver: Lascia questo valore inalterato.
  • acronym: Un'abbreviazione per il torneo. Questo influisce sulla denominazione richiesta per le stanze dei tornei, controlla la guida uso multiplayer per maggiori informazioni.
  • BufferTimeoutTime: Tempo di buffering del client per l'attesa di un giocatore prima di continuare il gameplay senza di loro.
    • Non è consigliato modificare questo valore.
  • BufferTotalTime: Quantità di tempo in cui il client effettua il buffer per ridurre la frequenza delle pause in attesa del buffer. Questo produce un ritardo tra il client e i giocatori.
    • Non è consigliato modificare questo valore.
  • BufferDangerTime: Quantità di tempo rimanente nel buffer di replay prima che il client si metta in pausa per aspettare altri fotogrammi di replay.
    • Non è consigliato modificare questo valore.
  • RankingChatDelay: Ritardo (in millisecondi) prima che i punteggi vengono nascosti e venga mostrata nuovamente la chat nella schermata della classifica.
  • Height: Altezza dell'area di streaming del client.
    • Il client calcola automaticamente la larghezza, assumendo un rapporto d'aspetto di 16:9.
    • "L'area di streaming" del client non include il pannello di controllo. In generale, il pannello di controllo è più grande di 200 px rispetto all'altezza del client, quindi, ad esempio, una risoluzione di 1440p sarebbe consigliabile per lo streaming di un torneo a 1080p.
    • Default: 720, intervallo consentito: 568–2160
  • Aspect: Il rapporto di aspetto delle visualizzazioni del campo di gioco.
    • Nota che questo si applica solo ai layout 2v2.
    • Un valore di 1,5 è ottimale per osu!taiko.
    • Default: 2, intervallo consentito: 1–2