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osu!tourney 設置

注意: 目前需要成為 osu!supporter 才能使用 osu!tourney。

因為你的歌曲資料庫有可能損壞,故建議使用全新乾淨的 osu! 安裝路徑。你可以同時安裝多個 osu!,只要存在不同的資料夾即可。
為此,複製 osu!.exe 到一個空的資料夾並執行,程式將會自動安裝。以下的步驟都將在這個資料夾中進行。

開啟 osu! 並登入,記得勾選記住使用者名稱記住密碼

關閉 osu!,在資料夾中建立名為 tournament.cfg 的檔案。開啟 osu! 後,osu!tourney 應隨之開啟。

在啟動 osu!tourney 前,請先將圖池中的歌曲新增到 /Songs/ 資料夾中。客戶端將會自動下載缺少的圖譜。

關閉 osu!tourney 後,tournament.cfg 檔案中會有以下內容:

TeamSize = 4
acronym = OWC

請勿在 osu! 仍在執行的時候修改 tournament.cfg。關閉 osu!,然後依照你的需求修改或添加以下的選項:

  • TeamSize:每隊的玩家數。osu!tourney 將依此數值為兩隊開啟窗口。最大值為 8。
  • ClientNameSize:玩家名稱大小。
  • privateserver:請勿更動。
  • acronym:比賽的縮寫。將影響比賽房間的命名方式。查看多人遊戲使用指南以了解更多資訊。
  • BufferTimeoutTime:客戶端願意等待玩家緩衝的時間,若超過時間,將跳過該玩家,繼續播放。
    • 不建議更動。
  • BufferTotalTime:客戶端緩衝的時間,以降低暫停等待緩衝的頻率。將產生 osu!tourney 與玩家間的延遲。
    • 不建議更動。
  • BufferDangerTime:客戶端暫停以等待更多回放幀前,回放緩衝區剩餘的時間。
    • 不建議更動。
  • RankingChatDelay:回合結束後隱藏分數並重新顯示聊天室的延遲 (以毫秒為單位)。
  • Height:客戶端中直播區域的高度。
    • 客戶端將自動以 16:9 的比例計算寬度。
    • "直播區域"不包含控制台。一般來說,控制台會超過客戶端的高度 200px。所以需要一個 1440p 的螢幕才能夠直播 1080p 的比賽。
    • 預設值:720, 允許範圍:568-2160