注意: 目前需要成為 osu!supporter 才能使用 osu!tourney。
因為你的歌曲資料庫有可能損壞,故建議使用全新乾淨的 osu! 安裝路徑。你可以同時安裝多個 osu!,只要存在不同的資料夾即可。
為此,複製 osu!.exe
到一個空的資料夾並執行,程式將會自動安裝。以下的步驟都將在這個資料夾中進行。
開啟 osu! 並登入,記得勾選記住使用者名稱
及記住密碼
。
關閉 osu!,在資料夾中建立名為 tournament.cfg
的檔案。開啟 osu! 後,osu!tourney 應隨之開啟。
在啟動 osu!tourney 前,請先將圖池中的歌曲新增到 /Songs/
資料夾中。客戶端將會自動下載缺少的圖譜。
關閉 osu!tourney 後,tournament.cfg
檔案中會有以下內容:
TeamSize = 4
acronym = OWC
請勿在 osu! 仍在執行的時候修改 tournament.cfg
。關閉 osu!,然後依照你的需求修改或添加以下的選項:
TeamSize
:每隊的玩家數。osu!tourney 將依此數值為兩隊開啟窗口。最大值為 8。ClientNameSize
:玩家名稱大小。privateserver
:請勿更動。acronym
:比賽的縮寫。將影響比賽房間的命名方式。查看多人遊戲使用指南以了解更多資訊。BufferTimeoutTime
:客戶端願意等待玩家緩衝的時間,若超過時間,將跳過該玩家,繼續播放。
BufferTotalTime
:客戶端緩衝的時間,以降低暫停等待緩衝的頻率。將產生 osu!tourney 與玩家間的延遲。
BufferDangerTime
:客戶端暫停以等待更多回放幀前,回放緩衝區剩餘的時間。
RankingChatDelay
:回合結束後隱藏分數並重新顯示聊天室的延遲 (以毫秒為單位)。Height
:客戶端中直播區域的高度。