공지: osu!tourney 클라이언트를 사용하기 위해서는 서포터 태그가 있어야 합니다.
새로운 osu! 클라이언트 의 사용이 권장됩니다. 이는 노래의 데이터베이스의 충돌을 미연에 방지하기 위함입니다. 여러 개의 osu!를 설치하는 것도 가능합니다. 단 폴더가 달라야 합니다.
osu!.exe
를 복사해서 새 폴더에 넣고 실행하세요. 그러면 새로운 osu! 클라이언트가 설치됩니다.
osu! 를 실행하고 로그인 합니다. 이 때, 아이디 저장
과 자동 로그인
항목을 체크해주세요.
osu! 를 닫고 osu!가 설치되어 있는 폴더에 tournament.cfg
파일을 만듭니다. osu! 를 한 번 더 실행하면 osu!tourney 가 열립니다.
맵풀에 있는 비트맵들은 /Songs/
폴더에 넣으면 됩니다. 멀티플레이 방에서 고른 비트맵 중 가지고 있지 않은 비트맵이 있을 시 자동으로 다운로드됩니다.
클라이언트를 닫으면, tournament.cfg
파일이 다음의 양식으로 생성되어 있을 것입니다:
TeamSize = 4
acronym = OWC
tournament.cfg
파일은 클라이언트 실행 도중 수정되어서는 안됩니다. 클라이언트를 닫고 위의 항목을 수정하거나 아래의 항목을 추가하세요:
TeamSize
: 각 팀 당 플레이어 수를 정합니다. 1부터 8까지의 숫자를 적을 수 있으며 최대 값은 8입니다.ClientNameSize
: 관전 창 하단 플레이어 명의 크기를 정합니다.privateserver
: 건드리지 마세요.acronym
: 토너먼트의 약자입니다. 멀티플레이어 방을 만들 때 이 약자를 따라야 하며, 자세한 내용은 멀티플레이어 사용법 을 참조하세요.BufferTimeoutTime
: 플레이어들의 리플레이를 위해 클라이언트가 대기하는 시간입니다.
BufferTotalTime
: 플레이어들의 리플레이를 위해 클라이언트가 대기하는 시간을 줄이는 기능입니다. 이 기능은 플레이어와 관전자 간의 시간차를 발생시킵니다.
BufferDangerTime
: 리플레이의 프레임 확보를 위해 클라이언트가 대기하기 전 시간입니다.
RankingChatDelay
: (ms 단위) 클라이언트에서 기록을 숨기고 채팅을 보여줄 때 까지의 시간차입니다.Height
: 방송 송출할 수 있는 클라이언트의 크기입니다.