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설정

공지: osu!tourney 클라이언트를 사용하기 위해서는 서포터 태그가 있어야 합니다.

새로운 osu! 클라이언트 의 사용이 권장됩니다. 이는 노래의 데이터베이스의 충돌을 미연에 방지하기 위함입니다. 여러 개의 osu!를 설치하는 것도 가능합니다. 단 폴더가 달라야 합니다.

osu!.exe 를 복사해서 새 폴더에 넣고 실행하세요. 그러면 새로운 osu! 클라이언트가 설치됩니다.

osu! 를 실행하고 로그인 합니다. 이 때, 아이디 저장자동 로그인 항목을 체크해주세요.

osu! 를 닫고 osu!가 설치되어 있는 폴더에 tournament.cfg 파일을 만듭니다. osu! 를 한 번 더 실행하면 osu!tourney 가 열립니다.

맵풀에 있는 비트맵들은 /Songs/ 폴더에 넣으면 됩니다. 멀티플레이 방에서 고른 비트맵 중 가지고 있지 않은 비트맵이 있을 시 자동으로 다운로드됩니다.

클라이언트를 닫으면, tournament.cfg 파일이 다음의 양식으로 생성되어 있을 것입니다:

TeamSize = 4
acronym = OWC

tournament.cfg 파일은 클라이언트 실행 도중 수정되어서는 안됩니다. 클라이언트를 닫고 위의 항목을 수정하거나 아래의 항목을 추가하세요:

  • TeamSize: 각 팀 당 플레이어 수를 정합니다. 1부터 8까지의 숫자를 적을 수 있으며 최대 값은 8입니다.
  • ClientNameSize: 관전 창 하단 플레이어 명의 크기를 정합니다.
  • privateserver: 건드리지 마세요.
  • acronym: 토너먼트의 약자입니다. 멀티플레이어 방을 만들 때 이 약자를 따라야 하며, 자세한 내용은 멀티플레이어 사용법 을 참조하세요.
  • BufferTimeoutTime: 플레이어들의 리플레이를 위해 클라이언트가 대기하는 시간입니다.
    • 이 값은 바꾸지 않는 것을 권장합니다.
  • BufferTotalTime: 플레이어들의 리플레이를 위해 클라이언트가 대기하는 시간을 줄이는 기능입니다. 이 기능은 플레이어와 관전자 간의 시간차를 발생시킵니다.
    • 이 값은 바꾸지 않는 것을 권장합니다.
  • BufferDangerTime: 리플레이의 프레임 확보를 위해 클라이언트가 대기하기 전 시간입니다.
    • 이 값은 바꾸지 않는 것을 권장합니다.
  • RankingChatDelay: (ms 단위) 클라이언트에서 기록을 숨기고 채팅을 보여줄 때 까지의 시간차입니다.
  • Height: 방송 송출할 수 있는 클라이언트의 크기입니다.
    • 클라이언트가 자동으로 16:9 비율로 폭을 계산합니다.
    • 송출할 수 있는 클라이언트의 크기는 제어판을 포함하지 않습니다. 보통의 경우 제어판은 200px 정도 더 차지합니다. 따라서 예를 들어 1080p 품질로 방송을 송출하기 위해서는 1440p 이상의 해상도의 사용을 권장합니다.
    • 기본값: 720, 허용 범위: 568-2160