Siehe auch: osu!-Turnier-Client
Anmerkung: Aktuell ist ein aktives osu!supporter-Tag erforderlich, um den osu!tourney-Client benutzen zu können.
Es wird empfohlen, eine frische osu!-Installation zu verwenden. Der Grund dafür ist, dass die Songdatenbank beschädigt werden könnte. Du kannst mehrere osu!-Installationen haben, aber bewahre sie in getrennten Ordnern auf.
Kopiere dafür die Datei osu!.exe
in einen leeren Ordner und führe sie aus. Eine frische osu!-Installation wird erstellt. Dies ist die einzige Installation, die von nun an verändert werden muss.
Öffne osu! und logge dich ein, wobei die Checkboxen Benutzername speichern
und Passwort speichern
gesetzt sein müssen.
Schließe osu! und erstelle die Datei tournament.cfg
im Installationsverzeichnis. Starte osu! erneut und der osu!tourney-Client sollte sich öffnen.
Füge Songs aus dem Mappool vor dem Starten des Clients zum Ordner Songs
hinzu. Jede eingereichte Beatmap, die der Client nicht hat, wird automatisch heruntergeladen.
Beim Schließen des Clients wird die Datei tournament.cfg
mit den folgenden Angaben gefüllt:
TeamSize = 4
acronym = OWC
Verändere die Datei tournament.cfg
nicht, während osu! läuft. Schließe osu! und editiere oder füge die gewünschten Optionen zu den oberen Zeilen hinzu:
TeamSize
: Die Anzahl der Spieler pro Team.ClientNameSize
: Die Größe der Spielernamen.privateserver
: Lasse dies unberührt.acronym
: Eine Abkürzung für das Turnier. Dies hat Auswirkungen auf die erforderliche Namensgebung für die Turnierräume, weitere Informationen findest du im Ratgeber für den Mehrspielerbetrieb.BufferTimeoutTime
: Die Zeit, die der Client auf einen Spieler wartet, bevor er das Gameplay ohne ihn fortführt.
BufferTotalTime
: Die Zeit, die der Client puffert, um die Häufigkeit der Pausen zu verringern, in denen auf den Puffer gewartet wird. Das erzeugt eine Verzögerung zwischen dem Client und den Spielern.
BufferDangerTime
: Verbleibende Zeit im Wiedergabepuffer, bevor der Client pausiert, um auf weitere Wiedergabe-Frames zu warten.
RankingChatDelay
: Die Verzögerung (in Millisekunden), bevor die Scores versteckt werden und der Chat wieder auf der Ranglistenanzeige angezeigt wird.Height
: Die Höhe des Client-Bereichs, der gestreamt werden kann.
Aspect
: Das Seitenverhältnis der Spielfeldanzeigen.