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Einrichtung von osu!tourney

Siehe auch: osu!-Turnier-Client
Anmerkung: Aktuell ist ein aktives osu!supporter-Tag erforderlich, um den osu!tourney-Client benutzen zu können.

Es wird empfohlen, eine frische osu!-Installation zu verwenden. Der Grund dafür ist, dass die Songdatenbank beschädigt werden könnte. Du kannst mehrere osu!-Installationen haben, aber bewahre sie in getrennten Ordnern auf.

Kopiere dafür die Datei osu!.exe in einen leeren Ordner und führe sie aus. Eine frische osu!-Installation wird erstellt. Dies ist die einzige Installation, die von nun an verändert werden muss.

Öffne osu! und logge dich ein, wobei die Checkboxen Benutzername speichern und Passwort speichern gesetzt sein müssen.

Schließe osu! und erstelle die Datei tournament.cfg im Installationsverzeichnis. Starte osu! erneut und der osu!tourney-Client sollte sich öffnen.

Füge Songs aus dem Mappool vor dem Starten des Clients zum Ordner Songs hinzu. Jede eingereichte Beatmap, die der Client nicht hat, wird automatisch heruntergeladen.

Beim Schließen des Clients wird die Datei tournament.cfg mit den folgenden Angaben gefüllt:

TeamSize = 4
acronym = OWC

Verändere die Datei tournament.cfg nicht, während osu! läuft. Schließe osu! und editiere oder füge die gewünschten Optionen zu den oberen Zeilen hinzu:

  • TeamSize: Die Anzahl der Spieler pro Team.
  • ClientNameSize: Die Größe der Spielernamen.
  • privateserver: Lasse dies unberührt.
  • acronym: Eine Abkürzung für das Turnier. Dies hat Auswirkungen auf die erforderliche Namensgebung für die Turnierräume, weitere Informationen findest du im Ratgeber für den Mehrspielerbetrieb.
  • BufferTimeoutTime: Die Zeit, die der Client auf einen Spieler wartet, bevor er das Gameplay ohne ihn fortführt.
    • Es wird nicht empfohlen dies zu ändern.
  • BufferTotalTime: Die Zeit, die der Client puffert, um die Häufigkeit der Pausen zu verringern, in denen auf den Puffer gewartet wird. Das erzeugt eine Verzögerung zwischen dem Client und den Spielern.
    • Es wird nicht empfohlen, dies zu ändern.
  • BufferDangerTime: Verbleibende Zeit im Wiedergabepuffer, bevor der Client pausiert, um auf weitere Wiedergabe-Frames zu warten.
    • Es wird nicht empfohlen, dies zu ändern.
  • RankingChatDelay: Die Verzögerung (in Millisekunden), bevor die Scores versteckt werden und der Chat wieder auf der Ranglistenanzeige angezeigt wird.
  • Height: Die Höhe des Client-Bereichs, der gestreamt werden kann.
    • Der Client wird die Breite automatisch in einem 16:9-Verhältnis berechnen.
    • Der "streambare Bereich" des Clients beinhaltet nicht das Bedienfeld. Im Allgemeinen ist das Bedienfeld 200 px größer als die Höhe des Clients, beispielsweise wäre ein 1440p-Bildschirm genug, um ein Turnier mit 1080p zu streamen.
    • Standard: 720, erlaubter Bereich: 568 bis 2160
  • Aspect: Das Seitenverhältnis der Spielfeldanzeigen.
    • Bedenke, dass das nur für 2v2 Layouts gilt.
    • Ein Wert von 1.5 (beachte den Punkt!) ist optimal für osu!taiko.
    • Standard: 2, erlaubter Bereich: 1 bis 2