Halaman utama: osu!tourney
Ruangan multiplayer harus diberi nama berdasarkan format yang tercantum di panel kontrol klien osu!tourney.
Format yang ditampilkan terdiri dari:Acronym_in_tournament.cfg: (Team Name 1) vs (Team Name 2)
Acronym_in_tournament.cfg
akan sepenuhnya diganti dengan nilai acronym
dalam file tournament.cfg
sesuai dengan panduan pemasangan.
Jika nilainya adalah Test Tourney
, maka format yang akan muncul Test Tourney: (Nama Tim 1) vs (Nama Tim 2)
.
Nama-nama tim (Nama Tim 1
dan Nama Tim 2
) dapat diganti sesuai keinginan, tetapi simpan tanda kurung ()
di sekelilingnya.
Lihat juga: Perintah Pengelolaan Klien Turnamen
Pastikan untuk memberikan slot yang benar untuk pemain yang bergabung ke ruangan dengan menggunakan perintah !mp move
dan!mp team
.
Seperti yang dijelaskan dalam panduan penggunaan untuk spektator, setiap jendela di klien ditetapkan ke slot di lobi multiplayer. Setelah mengatur nilai TeamSize
dalam file tournament.cfg
, tim biru akan menempati slot-slot TeamSize
pertama dan tim merah akan menempati slot TeamSize
yang di bawahnya.
Misalnya, dengan nilai TeamSize = 4
, slot ke-1, ke-2, ke-3, dan ke-4 akan menjadi milik tim biru, dan slot ke-5, ke-6, ke-7, dan ke-8 akan menjadi milik tim merah. Dengan nilai TeamSize = 3
, slot ke-1, ke-2, dan ke-3 akan menjadi milik tim biru, dan slot ke-4, ke-5, dan ke-6 akan menjadi milik tim merah.
Penempatan Player dengan osu!tourney
osu!tourney mengabaikan warna tim dalam penempatan slot - klien hanya mempertimbangkan slot yang dimainkan pemain di ruang multiplayer. Di bawah ini adalah contoh penggunaan osu!tourney dengan ukuran tim yang berbeda. Angka-angka di layar menunjukkan slot yang ditetapkan di lobi multiplayer. Angka-angka tidak akan terlihat selama klien digunakan di situasi sebenarnya dan nomor di bawah hanya ditunjukkan untuk tujuan deskriptif:
TeamSize = 4
TeamSize = 3
TeamSize = 2
TeamSize = 1