La Stack leniency est un paramètre d'une beatmap qui contrôle la formation automatisée de stacks, de cercles et de sliders dans le mode de jeu osu!. Une stack leniency plus faible réduit le temps maximum après lequel les objets ne sont plus placés dans le même stack ; de même, une stack leniency plus élevée regroupera les objets qui sont placés plus loin dans le temps.
La stack leniency peut être modifiée depuis l'onglet Advanced
de la section Song Setup de l'éditeur de beatmap. Alors que les valeurs possibles affichées dans l'éditeur vont de 0
à 10
, elles correspondent à la plage 0.0
–1.0
du paramètre StackLeniency
dans les fichiers .osu
.
Empilement d'objets lors de l'édition
Objets empilés en jeu
La stack leniency, ainsi que l'approach rate, contrôlent les cercles et les parties des sliders qui sont pris en comptent pour l'empilement.1 L'empilement est composé d'objets qui ne sont pas plus long que preempt * StackLeniency
millisecondes d'intervalle, où preempt
est la largeur de la fenêtre d'approche, et StackLeniency
la valeur récupérée par le fichier .osu
de la map.
La valeur minimale de la stack leniency, 0
, désactive complètement l'empilement automatique, tandis que pour une valeur de 1
, les objets seront considérés comme empilés à partir du moment où ils commencent à devenir visible.