wiki

Onglet Compose

L'onglet compose pour osu!

L'onglet compose pour osu!mania

L'onglet compose de l'éditeur de beatmap est l'endroit où les mappeurs passent le plus clair de leur temps à travailler sur les beatmaps après avoir ajusté les paramètres de timing. Les patterns d'objets, les hitsounds, et d'autres aspects de la conception des beatmaps peuvent être examinés dans cet onglet.

L'éditeur partage les mêmes outils entre osu!, osu!taiko, et osu!catch, tandis que osu!mania a un onglet de composition spécifique plus adapté au mode de jeu. On peut y accéder en changeant le mode autorisé des difficultés en osu!mania.

Caractéristiques

Pour un aperçu général du processus de mapping, voir : Beatmapping

Timeline de l'objet

Timeline pour les objets par rapport au diviseur et à l'horodatage de la séquence de beats.

La timeline peut être agrandie ou réduite à l'aide des boutons +/- situés à gauche, ou en faisant défiler l'image en maintenant la touche Alt enfoncée. Les deux lignes blanches au milieu indiquent l'heure actuelle. En outre, les objets de la timeline peuvent être sélectionnés et déplacés à l'aide du bouton gauche de la souris, ou supprimés en cliquant avec le bouton droit.

Diviseur de mesure

Diviseur de mesure

Nom Description
Diviseur de mesure Limite la quantité de ticks de la timeline qui déterminent sur quelles sous-divisions d'un beats les objets peuvent être placés. En déplaçant le curseur vers la droite, vous augmentez la quantité de ticks sur la ligne de temps.
Insérer une pause Ajouter une pause à l'heure actuelle.
x/y Affiche la position d'un objet sélectionné sur le terrain de jeu ou, si rien n'est sélectionné, la position du curseur.

Maintenez Alt pour basculer le curseur en mode distance spacing. Le multiplicateur d'espacement peut varier de 0,1x à 6,0x.

Barre d'outils de gauche

Barre d'outils de gauche

Bouton (raccourci clavier) Description
Sampleset Remplace le sampleset des objets sélectionnés (y compris leurs hitnormals). Choisir Auto réinitialise le sampleset à celui du point de timing actif.
Additions Remplace le jeu d'échantillons des objets sélectionnés, n'affectant que leurs sons additionnels (whistle, finish et clap). Le choix de Auto réinitialise le jeu d'échantillons à celui du point de timing actif.
Select (1) Clic gauche ou Glisser gauche : Sélectionne ou déplacer des objets ou des points de contrôle. Clic droit : Supprime des objets ou des points de contrôle. Ctrl + Clic gauche : Sélectionne plusieurs objets. Ctrl + Clic gauche pour sélectionner un slider : Ajoute un point de contrôle.
Circle (2) Clic gauche : Ajoute un cercle à l'heure actuelle.
Slider (3) Clic gauche/Clic droit : Démarre ou termine un slider à lheure actuelle. Clic gauche` lors du placement d'un slider : Ajoute un point de contrôle.
Spinner (4) Clic gauche/Clic droit : Commence ou termine un spinner à l'heure actuelle.

Terrain de jeu

Représentation visuelle de l'horodatage actuel

Barre d'outils de droite

Barre d'outils de droite

Bouton (raccourci clavier) Utilisation Description
New Combo (Q) Clic gauche lors de la sélection d'un objet ou Clic droit lors du placement d'un objet. Commence un nouveau combo à partir de l'objet courant (ce qui équivaut à peu près à un couplet dans le script d'une musique).

Hitsounds

Bouton (raccourci clavier) Utilisation
Whistle (W) Clic gauche : Applique un whistle à la sélection.
Finish (E) Clic gauche : Applique un finish à la sélection.
Clap (R) Clic gauche : Applique un clap à la sélection.

Outils d'assistance

Bouton (raccourci clavier) Utilisation Description
Grid Snap (T) Maintenir Shift : Alternance temporaire. Accroche les objets à la grille tout en se déplaçant.
Distance Snap (Y) Maintenir Alt : Bascule temporaire de l'outil diviseur de l'accrochage des beats vers le distance snap. Alt + Molette de la souris : Ajuste le multiplicateur de distance snap. Calcule la distance entre des objets consécutifs en se basant sur leur distance temporelle. A utiliser de préférence lorsque la timeline est en pause.
Lock Notes (L) Clic gauche : bascule. Verrouille tous les objets à leur position et à leur heure actuelles.

Timeline de la musique

Timeline de la musique

La position actuelle dans la musique est indiquée en bas à gauche au format <minutes>:<secondes>:<millisecondes>. Lorsque l'on clique dessus, une petite fenêtre pop-up s'ouvre pour copier ou coller l'heure de l'objet pour une sélection et une navigation rapide. À côté de l'horodatage se trouve le pourcentage de progression de la musique, affichant intro ou outro lorsqu'il est en dehors de la plage de la piste musicale en raison de la présence du storyboard.

La zone centrale contient la timeline avec des repères et des boutons de contrôle de la musique. Lorsqu'ils sont survolés, des boutons supplémentaires permettant de travailler avec les marque-pages apparaissent. Le bouton Test à droite de la timeline permet de tester la beatmap à partir du moment présent.

En bas à droite, la vitesse de lecture peut être réglée sur 25 %, 50 %, 75 % ou 100 %.

Marqueurs de couleur

Couleur Description
Blanc Horodatage actuel
Jaune Point de prévisualisation
Vert Point de timing hérité
Rouge Point de timing non hérité
Bleu marque-page

Sections de couleur

Couleur Description
Gris Pause
Orange Kiai time

Actions sur les marque-pages

Raccourci Description
Ctrl + B Ajoute un marque-page à l'emplacement actuel.
Ctrl + Shift + B Retire le marque-page le plus proche (à moins de 2 secondes).
Ctrl + Flèche droite Passe au marque-page suivant.
Ctrl + Flèche gauche Aller au marque-page précédent.

Caractéristiques (osu!mania)

Pour les tutoriels de map osu!mania sur le forum, voir : [Tutorial] osu!mania mapping, Basics, [Tutorial] osu!mania mapping, Keysounding

L'éditeur spécifique à osu!mania présente quelques différences par rapport aux autres modes de jeu, qui sont abordées dans cette section.

Diviseur de mesure

Article principal : Diviseur de mesure

Le diviseur de mesure dans osu!mania

Dans osu!mania, la zone du diviseur de mesure montre également le nom et le niveau de volume de l'échantillon sonore attaché à une note sélectionnée. Ces échantillons par note appelés keysounds sont appliqués en utilisant la boîte de dialogue Sample import.

Barre d'outils de gauche

Hit object panel for osu!mania

Bouton (raccourci clavier) Utilisation
Sampleset Remplace le sampleset des objets sélectionnés (y compris leurs hitnormals). Choisir Auto réinitialise le sampleset à celui du point de timing actif.
Additions Remplace le jeu d'échantillons des objets sélectionnés, n'affectant que leurs sons additionnels (whistle, finish et clap). Le choix de Auto réinitialise le jeu d'échantillons à celui du point de timing actif.
Select (1) Clic gauche ou Glisser gauche : Déplace l'horodatage et l'emplacement de la note. Clic droit : Supprime la note. Ctrl + Clic gauche : Sélectionne plusieurs objets.
Circle (2) Clic gauche : Place une note.
Hold (3) Maintenir le clic gauche : Place une hold note et réglez sa longueur. Relâchez le clic pour terminer la note.

Terrain de jeu

Représentation visuelle de l'horodatage actuel

Sections

Nom Description
Gauche Densité de la note (Timeline)
Centre Le terrain de jeu, superposé aux lignes du diviseur de mesure.

Couleurs

Voir également : Diviseur de mesure

Couleur de la ligne Description
Blanc (épais) Mesure complète
Blanc Un beat
Vert Horodatage actuel / ligne de jugement
Couleur des notes Description
Bleu Notes sélectionnées
Blanc/rose/jaune Notes non sélectionnées

Échantillonnage

L'échantillonnage est le processus d'ajout d'échantillons sonores à des notes individuelles. Pour ajouter un échantillon, cliquez sur une note tout en maintenant la touche Alt enfoncée pour ouvrir une fenêtre contextuelle avec une liste d'échantillons sonores disponibles.

Sample import

Fenêtre Sample import

La partie gauche de la fenêtre sample import répertorie tous les échantillons audio du dossier de la beatmap. Ils peuvent être appliqués aux objets sélectionnés à l'aide des paramètres de la partie droite de la fenêtre.

Basic
Nom Description
CustomSet Applique le hitsound et le volume par défaut sans utiliser ceux du point de timing actuel, en ignorant la sélection de l'échantillon de gauche. Notez que pour que cette action fonctionne correctement, l'option Use basic sample doit être activée.
Volume Le volume de ce fichier sonore doit être élevé. N'utilisez que des valeurs entières comprises entre 8 et 100.
Use basic sample N'appliquer les changements de volume ou de jeu d'échantillons personnalisés qu'aux notes sélectionnées.
Boutons
Nom Description
Play Joue l'échantillon sélectionné.
Import Ajoute d'autres échantillons au dossier de la beatmap à partir d'autres emplacements.
Sample Ajoute l'échantillon sélectionné en tant qu'événement audio du storyboard à l'heure actuelle.
Apply Applique l'échantillon sélectionné à la note sélectionnée.
Sample Ajoute l'échantillon sélectionné en tant qu'événement du storyboard à l'heure actuelle.
Sample list Affiche les événements sonores dans le storyboard.
Reset Supprime l'échantillon personnalisé de la note sélectionnée.
Cancel Ferme la fenêtre.

Sample events list

Voir également : Échantillons audio d'un storyboard

Fenêtre sample events list

Sample events list est une fenêtre qui montre les événements sonores du storyboard, qui sont stockés dans le fichier .osu des difficultés ou dans le fichier .osb de la beatmap.