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Tempo

Voir également : Timing

Capture d'écran de l'indicateur du BPM sur la page d'information de la beatmapLe tempo de la musique, égal à 187, est indiqué dans le coin supérieur de la page d'information sur la beatmap.

Le tempo fait référence à la vitesse d'une musique. Il est généralement mesuré en battements par minute (BPM), c'est-à-dire le nombre de battements musicaux entiers dans une minute. Par exemple, un tempo de 60 battements par minute signifie 1 battement par seconde, tandis qu'un tempo de 120 battements par minute est deux fois plus rapide, signifiant 2 battements par seconde. Le tempo affecte directement de nombreux aspects du jeu, comme le slider velocity, ou la pulsation du kiai time. Les pages d'information sur la beatmap affichent le tempo à côté du symbole métronome, un appareil utilisé par les musiciens pour les aider à jouer en suivant une pulsation régulière.

Gameplay

De nombreux éléments d'osu! se basent sur le tempo de la musique en cours :

Beatmapping

Les points de timing utilisent un BPM et un décalage pour permettre le snapping des objets sur la timeline lors de la création de beatmaps. Le snapping à la timeline permet de s'assurer que le gameplay s'aligne sur le rythme.

L'onglet timing de l'éditeur de beatmap contient un outil d'estimation du BPM, qui calcule le timing de la beatmap en frappant en même temps que la musique. Les résultats obtenus nécessitent toutefois des ajustements supplémentaires pour être précis.

La plupart des musiques modernes utilisent un seul BPM, ce qui nécessite un seul point de timing. Les musiques plus complexes peuvent nécessiter plusieurs points de timing et des réinitialisations du métronome pour être rythmées correctement. Les points de timing sont représentés par des lignes rouges dans la timeline en bas de l'éditeur.