Ver también: osu! judgement system
El puntaje dado por cada círculo de golpeo y el final de un control deslizante se calcula con la siguiente fórmula:
Puntuación = Valor del golpe + (Valor del golpe * ((Multiplicador del combo * Multiplicador de dificultad * Multiplicador del mod) / 25))
Termino | Significado |
---|---|
Valor del golpe | El juicio del círculo de golpeo (50, 100 o 300), cualquier tic de control deslizante y bono de spinner |
Multiplicador del combo | (Combo antes de este hit - 1) o 0; el que sea más alto |
Multiplicador de dificultad | La configuración de dificultad del beatmap (ver el siguiente encabezado) |
Multiplicador del mod | El multiplicador de los mods seleccionados |
Además, cada control deslizante de inicio, fin, y repetición de tics otorga 30 puntos, cada medio tic del control deslizante otorga 10 puntos y cada giro de una ruleta otorga 100 puntos.
Bonificación adicional de 1,000 puntos dados por cada giro de una ruleta después de que el medidor de giro esté lleno.
Tamaño de circulos (CS), Drenaje de vida (HP) and Dificultad general (OD) cada uno da un punto en los puntos de dificultad.
Los puntos de dificultad acumulados afectan el multiplicador de dificultad como tal:
Rango de puntos de dificultad | Dificultad multiplicador |
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0 - 5 | Multiplicador 2x |
6 - 12 | Multiplicador 3x |
13 - 17 | Multiplicador 4x |
18 - 24 | Multiplicador 5x |
25 - 30 | Multiplicador 6x |
El límite más alto es de 27 puntos de dificultad con CS7, OD10 y HP10. El límite más bajo es de 2 puntos de dificultad con CS2, OD0 y HP0.
El CS normalmente no puede ir por debajo de 2 o por encima de 7 (requiere una modificación directa del archivo .osu
).
Ten en cuenta que los modificadores de juego (como Hard Rock/Easy) no cambiarán el Multiplicador de dificultad. Sólo se dará cuenta los valores originales.