Für Kürzel im Beatmap-Editor, siehe: Tastenkürzel § Beatmap-Editor
Der Beatmap-Editor ist die graphische Benutzeroberfläche in osu!, mit der Beatmaps erstellt werden. Das Erstellen von Beatmaps für osu! nennt sich Beatmapping.
Der Beatmap-Editor ist in vier Hauptabschnitte eingeteilt, die in der linken oberen Ecke zu sehen sind:
Im Tab Compose lassen sich alle Hit-Objekte und andere Gameplay-bezogene Elemente erstellen. Viele Mapper verbringen infolgedessen die meiste ihrer Zeit in diesem Bereich.
Der Tab Design bietet eine Möglichkeit zur Erstellung von Storyboards, den visuellen Effekten, die Beatmaps begleiten. Da Storyboards oft komplexe Effekte haben, die die Verwendung von vielen Storyboard-Befehlen voraussetzen, benutzen Mapper auch Storyboard-Scripting direkt, ohne den Design-Tab aufzurufen.
Timing verwaltet Timing-Sektionen eines Songs und steuert die Hitsounds einer Beatmap. Dies ist unerlässlich, da eine Beatmap korrektes Timing und angemessenes Feedback braucht, um das Spielerlebnis an den Rhythmus eines Songs anzupassen.
Mit Song-Setup lassen sich die Metadaten einer Beatmap und andere Dinge, die für eine Beatmap einzigartig sind, eintragen. Das beinhaltet den Titel eines Songs, den Künstler, den Namen des Schwierigkeitsgrads, Combo-Farben, etc.
Andere Komponenten des Beatmap-Editors beinhalten: