截至目前,可以在谱面中或者在自定义皮肤中使用自定义音效。
以下部分介绍了可替换音效文件的名称。
normal-hitnormal
normal-hitwhistle
normal-hitfinish
normal-hitclap
以上靠下的三个音效会附加到最上面的默认音效上。也就是说,当你击打一个添加了 whistle 音效的物件时,将会听到 hitnormal + hitwhistle 同时播放。
normal-sliderslide
(循环播放)normal-sliderwhistle
(循环播放)normal-slidertick
soft-hitnormal
soft-hitwhistle
soft-hitfinish
soft-hitclap
以上靠下的三个音效会附加到最上面的默认音效上。也就是说,当你击打一个添加了 whistle 音效的物件时,将会听到 hitnormal + hitwhistle 同时播放。
soft-sliderslide
(循环播放)soft-sliderwhistle
(循环播放)soft-slidertick
drum-hitnormal
drum-hitwhistle
drum-hitfinish
drum-hitclap
以上靠下的三个音效会附加到最上面的默认音效上。也就是说,当你击打一个添加了 whistle 音效的物件时,将会听到 hitnormal + hitwhistle 同时播放。
drum-sliderslide
(循环播放)drum-sliderwhistle
(循环播放)drum-slidertick
spinnerspin
(随着转盘旋转,这个音效的音调会逐渐升高。若音效文件的采样率是 44100Hz,那么它会从大约 500Hz,随着转盘旋转逐渐上升到 80000Hz。)spinnerbonus
(叮叮声)spinnerbonus-max
(仅限 Lazer 使用).wav
文件格式播放延迟低、循环播放兼容好,所以所有音效文件本质上都应使用这种格式。
.wav
或 .mp3
,但是请注意:.wav
文件在所有情况下都是最优选择。这是因为 .mp3
文件在循环播放的时候,会存在一个固定的间隙(0-20ms),导致循环的音效听起来不正确。normal-
或 soft-
前缀即可。参见: