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自定义音效名称

截至目前,可以在谱面中或者在自定义皮肤中使用自定义音效。

以下部分介绍了可替换音效文件的名称。

Normal (较响的) 音效组

  • normal-hitnormal
  • normal-hitwhistle
  • normal-hitfinish
  • normal-hitclap

以上靠下的三个音效会附加到最上面的默认音效上。也就是说,当你击打一个添加了 whistle 音效的物件时,将会听到 hitnormal + hitwhistle 同时播放。

  • normal-sliderslide (循环播放)
  • normal-sliderwhistle (循环播放)
  • normal-slidertick

Soft 音效组

  • soft-hitnormal
  • soft-hitwhistle
  • soft-hitfinish
  • soft-hitclap

以上靠下的三个音效会附加到最上面的默认音效上。也就是说,当你击打一个添加了 whistle 音效的物件时,将会听到 hitnormal + hitwhistle 同时播放。

  • soft-sliderslide (循环播放)
  • soft-sliderwhistle (循环播放)
  • soft-slidertick

Drum 音效组

  • drum-hitnormal
  • drum-hitwhistle
  • drum-hitfinish
  • drum-hitclap

以上靠下的三个音效会附加到最上面的默认音效上。也就是说,当你击打一个添加了 whistle 音效的物件时,将会听到 hitnormal + hitwhistle 同时播放。

  • drum-sliderslide (循环播放)
  • drum-sliderwhistle (循环播放)
  • drum-slidertick

通用音效

  • spinnerspin (随着转盘旋转,这个音效的音调会逐渐增加。若音效文件的采样率是 44100Hz,那么它会从大约 500Hz,随着转盘旋转逐渐递增到 80000Hz。)
  • spinnerbonus (叮叮声)

音效的格式

  • 由于 .wav 文件格式播放延迟低、循环播放兼容好,所以所有音效文件都应使用这种内部格式。
    • 你能使用 .wav.mp3,但是请注意:.wav 文件在所有情况下都是最优选择。这是因为 .mp3 文件在循环播放的时候,会存在一个固定的间隙(0-20ms),导致循环的音效听起来不正确。
  • 如果你想使用一组文件来替代皮肤里的 normal 和 soft 音效组,只需要删除音效文件的 normal-soft- 前缀即可。
  • 把这些文件放在谱面或者皮肤的目录中。
    然后,你需要重新加载谱面或者皮肤,才能预览修改后的效果!

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