wiki

Stack leniency

Stack leniency — параметр карты, отвечающий в режиме osu! за формирование автоматических стеков (стопок) из нот и слайдеров. Низкое значение stack leniency уменьшает промежуток времени, после которого osu! перестаёт объединять игровые объекты в стек. По аналогии, высокое значение stack leniency заставит osu! объединять в стек объекты, между которыми проходит больше времени.

Значение stack leniency можно поменять в редакторе карт, открыв окно Song Setup и перейдя на вкладку Advanced. Несмотря на то, что там показан диапазон от 0 до 10, соответствующий параметр StackLeniency в файле .osu будет изменяться от 0 до 1.0.

Поведение

Объекты, расположенные в одной точке игрового поля, накладываются друг на друга в редактореОбъекты, расположенные в одной точке карты, вид из редактора

Во время игры osu! чуть-чуть сдвинет их для лучшей видимостиОбъекты, расположенные в одной точке карты, вид во время игры

Параметр stack leniency вместе с approach rate влияет на то, какие ноты и компоненты слайдеров будут объединяться в стек.1 Стек будет состоять из объектов, между которыми проходит не более preempt * StackLeniency миллисекунд, где preemptвремя видимости объекта, а StackLeniency — соответствующее значение из файла .osu.

Минимальное значение stack leniency, 0, полностью отключает автоматические стеки. При максимальном значении — 1 — объекты начинают объединяться в стек с момента их появления на поле.

Примечания