La tolleranza di sovrapposizione è un paramentro delle beatmap che controlla la formazione di pile di cerchi e slider nella modalità di gioco osu!. Una bassa tolleranza di sovrapposizione riduce il tempo massimo dopo il quale gli oggetti non vengono più posizionati nella stessa pila. Allo stesso modo, una tolleranza di sovrapposizione maggiore raggrupperà oggetti piazzati più distanti nel tempo.
La tolleranza di sovrapposizione può essere modificata dalla scheda Advanced
della sezione Song Setup dell'editor delle beatmap. Mentre i valori visualizzati nell'editor vanno da 0
a 10
, essi corrispondono all'intervallo 0.0
–1.0
del parametro StackLeniency
nei file .osu
.
Impilare gli oggetti da colpire nell'editing
Oggetti da colpire impilati in partita
La tolleranza di sovrapposizione, insieme alla velocità di approccio, controlla quali parti dei cerchi e degli slider vengono considerati per l'impilamento.1 La pila è composta da oggetti che non superano la lunghezza di anticipo * StackLeniency
millisecondi di differenza, dove anticipo
è la larghezza della finestra di approccio, e StackLeniency
è il valore preso dal file .osu
della beatmap.
Il valore minimo per la tolleranza di sovrapposizione, 0
, disabilita completamente le pile automatiche, mentre al suo valore massimo, 1
gli oggetti sono considerati sovrapposti dal momento in cui iniziano a diventare visibili.