Подробнее о рекомендуемых значениях AR: см. Критерии ранкинга
Approach rate (сокр. AR, рус. скорость появления нот, жарг. аппроач) — один из параметров сложности карты, определяющий, насколько заранее объекты появляются перед тем, как игрок должен с ними провзаимодействовать. Этот параметр существует только в osu! и osu!catch.
Значения AR варьируются от 0 до 10. Более высокий AR означает, что объекты будут видны в течение более короткого периода времени, что оставляет игроку меньше времени на реакцию. С другой стороны, более низкий AR оставляет больше времени на реакцию, но может привести к переизбытку объектов, одновременно находящихся на экране.
В osu!taiko и osu!mania настройка AR ни на что не влияет. Скорость прокрутки в обоих режимах определяется скоростью слайдеров, которая, в свою очередь, зависит от BPM и множителя скорости слайдеров. В дополнение к этому, в osu!mania игроки могут настраивать скорость прокрутки вручную.
Длительность пребывания объекта на экране (без каких-либо модов) варьируется от 1800 мс при AR 0 до 450 мс при AR 10. Соседние значения AR ниже 5 отличаются друг от друга на 120 мс, а выше 5 — на 150 мс.
Ниже — наглядное объяснение с формулами:
X = нажатие/поимка
p r e e m p t ↓
├───────────────────────┬──────────────┤
0% fade_in 100% видимости
Объект начинает появляться в момент X - preempt
, при этом:
preempt = 1200ms + 600ms * (5 - AR) / 5
preempt = 1200ms
preempt = 1200ms - 750ms * (AR - 5) / 5
Количество времени, необходимое для полного появления объекта, также зависит от AR:
fade_in = 800ms + 400ms * (5 - AR) / 5
fade_in = 800ms
fade_in = 800ms - 500ms * (AR - 5) / 5
Таблица со временами появления объектов при разных значениях AR и активированных игровых модах
На AR влияют четыре мода:
Хотя моды Half Time и Double Time не меняют скорость появления нот, она объективно изменяется за счёт разницы в скорости карты. В таких случаях часто говорят об AR с точки зрения восприятия, а не его фактического значения: например, вместо «AR 8 + DT» можно сказать «AR 9,6».