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L'histoire d'osu! concernant les April Fools' day jokes

Pour l'histoire complète d'osu!, voir : L'histoire d'osu!

Chaque année, l'équipe osu! aime faire des blagues à la communauté le jour du poisson d'avril. Cet article répertorie toutes les blagues du poisson d'avril qui ont été jouées sur la communauté d'osu! depuis 2009.

2009

"Lemon Tree" est classée

La beatmap "Best of No.1 Hits - Lemon Tree (MillhioreF)" a été classée le 1er avril 2009, dans le cadre du poisson d'avril de cette année-là. La beatmap était une blague très populaire au sein de la communauté, les utilisateurs affirmant sarcastiquement qu'une telle beatmap devrait rester classée pour toujours [1,2,3]. Son statut de beatmap classée a été supprimé par l'équipe de modération peu de temps après [2].

Après un certain temps, la beatmap originale a été supprimée à la demande de son créateur, mais elle a finalement été remise en ligne le 24 août 2012 par MillhioreF à des fins d'archivage [4].


2010

touhosu!

Pour le poisson d'avril de 2010, le site web d'osu! ainsi que l'écran du menu principal du jeu ont été modifiés pour mettre en scène des personnages et des références à Touhou Project. Les modifications comprenaient l'ajout du personnage de Marisa Kirisame et l'affichage de papillons de couleurs différentes dans un motif circulaire sur le menu principal et le site web, ainsi que le remplacement du nom "osu!" par "touhosu!" à certains endroits du site web [5,6,7].

L'écran du menu principal dans osu! le 1er avril 2010

Le site d'osu! le 1er avril 2010

La plaisanterie découle en grande partie d'une demande de fonctionnalité de longue date visant à créer un mode de jeu basé sur le mode de jeu actuel osu!catch avec le gameplay principal des jeux du projet Touhou [8].

Il a également été rapporté à l'époque que Ephemeral avait fait remarquer en plaisantant que l'achat d'un tag osu!supporter ferait apparaître une Marisa Kirisame nue sur l'écran du menu principal au lieu d'une Marisa entièrement habillée. Cependant, cette affirmation n'était qu'une blague et a été rapidement réfutée par d'autres [9].


2011

osu!core

"osu!core" est le nom donné à la blague du poisson d'avril 2011 d'osu!. Cette blague a eu pour effet d'accélérer le son de chaque beatmap dans le style des remixes de Nightcore. Bien qu'il ne s'agisse que d'un poisson d'avril, il est devenu réalité lorsque le mod Nightcore a été introduit en tant que modificateur de jeu jouable dans osu! plus tard [10,11,12,13].


2012

Les mods Flashlight/Hidden sur le site web

Le 1er avril 2012, l'ensemble du site web d'osu! avait 50 % de chances que le mod Flashlight (FL) ou le mod Hidden (HD) soit "activé" sur le site Web par chargement de page (3/10 pour HD ; 1/5 pour FL). Une reconstitution moderne de ce à quoi ressemblait la blague pour les utilisateurs de l'époque est présentée ci-dessous [14,15,16,17,18,19].

Ce à quoi le site web aurait ressemblé avec le mod Flashlight d'activé.

Ce à quoi le site web aurait ressemblé avec le mod Hidden d'activé.

Bad Apple Ranking Chart

Le "Bad Apple Ranking Chart" était un tableau de classement basé sur une variété de beatmaps qui mettait en vedette la musique "Bad Apple !!" dans le cadre de la blague du poisson d'avril de 2012 d'osu!. Annoncé par le biais d'un newspost le 1er avril 2012, le tableau de classement fonctionnait en fait comme un véritable tableau à l'époque et affichait les 40 meilleurs joueurs ayant obtenu le meilleur score classé dans l'une des sélections des beatmaps "Bad Apple !!" [20,21,22]. Un extrait du newspost mentionné est présent ci-dessous :

Nous avons décidé de dédier cette charte à la meilleure musique et vidéo jamais créée, Bad Apple !!. Vous pouvez trouver le super tableau ici.

Comme il s'agit d'un tableau aux proportions épiques, nous devions améliorer notre prix cette fois-ci ! Les gagnants recevront un poster de Lily White et une image dessinée à la main de Reimu. (Une imprimante est nécessaire pour recevoir ces prix)

Attendez avec impatience nos prochains graphiques, les graphiques Renai Circulation et Irony !

— Cyclone, "Bad Apple Ranking Chart!" [21,22]

Le classement a été ouvert le 1er avril 2012 et fermé le 2 avril 2012. A la fin de la période de classement, Mesita était le joueur numéro 1 avec un score classé de 145,623,328 [23].

Les beatmaps inclus dans le tableau de classement sont énumérés ci-dessous :

Le clip de "Bad Apple!!" était une sorte de blague à l'époque, les remixes de la musique combinés à d'autres tournures ironiques étant monnaie courante dans les beatmaps de l'époque, d'où son apparition en tant que poisson d'avril.


2013

BanchoBot devient une tsundere

Le 1er avril 2013, BanchoBot a été transformé en tsundere. En ce jour de poisson d'avril, chaque fois qu'un utilisateur donnait une commande à BanchoBot ou l'invitait à parler dans un tchat public, ses messages de tchat étaient remplacés par des réponses stéréotypées d'une tsundere avec un intérêt romantique [24,25,26,27,28,29].

Interactions avec BanchoBot en 2013

Interactions avec BanchoBot le 1er avril 2013


2014

Shiba Inu apparaît dans osu!

Le 1er avril 2014, l'écran du menu principal d'osu! a été temporairement modifié (illustré ci-dessous) pour inclure des déclarations multicolores et grammaticalement incorrectes accompagnées de la célèbre image d'un certain Shiba Inu dans le style du Doge meme qui était populaire à l'époque [14,30,31,32].

L'écran principal d'osu! le 1er avril 2014


2015

osu!coins

Voir également : osu!coin

Les osu!coins

Le 31 mars 2015, peppy a publié un newspost annonçant l'ajout d'une nouvelle monnaie en jeu, appelée "osu!coin" [33,34]. L'article expliquait ce qu'était cette monnaie et comment elle fonctionnait, et présentait une vidéo spécialement créée pour l'occasion, intitulée d'osu!academy. En outre, peppy a également plaisanté sur le fait que ce changement était motivé par le fait que le gain monétaire actuel provenant des dons des joueurs n'aurait pas été suffisant pour lui permettre de s'acheter un jet personnel de son vivant :

Au taux de rendement actuel, il serait peu probable que je puisse acheter un jet personnel de mon vivant, ce qui est l'un de mes principaux objectifs de vie. J'ai donc discuté avec l'équipe des autres formes de monétisation possibles, en étudiant les tendances actuelles des jeux gratuits similaires actuellement disponibles sur le marché.

— peppy, "osu!coins" [33]

Remarque : En temps universel coordonné (UTC), le message a été publié le 31 mars 2015. Cependant, au moment de la publication, peppy vivait actuellement en Australie, où la date actuelle était le 1er avril 2015.

En bref, pour jouer ou recommencer une beatmap, les utilisateurs devaient avoir dépensé 1 osu!coin, et une fois qu'ils n'avaient plus d'osu!coins, ils devaient soit arrêter de jouer et attendre le jour suivant, soit payer de l'argent réel pour obtenir plus d'osu!coins. Malgré cette description, le jeu n'était pas affecté et les utilisateurs pouvaient continuer à jouer normalement, même si tous leurs osu!coins étaient épuisés [33,35,36,37].

L'écran principal d'osu! comportait également un barrage d'osu!coins qui montaient lentement en arrière-plan, ainsi qu'un thème principal légèrement modifié, dans lequel l'exclamation "circles!" était remplacée par un "and buy the coins" à la sonorité robotique avant le beat drop. De nouvelles textures, des effets sonores, des animations et de la musique ont été créés pour cette blague, y compris un compteur qui affiche le nombre d'osu!coins dont disposent les joueurs tout au long de leurs parties. [37,38].

La mise à jour a été généralement bien accueillie par les joueurs et a bénéficié d'un soutien réel pour une mise en œuvre future sans monétisation. Malgré cela, peppy a annulé l'implémentation d'osu!coins le jour suivant avec une remarque dans la mise à jour du journal des modifications sur les commentaires [35,39,40,41].


2016

osu! en réalité virtuelle

Le 1er avril 2016, un newspost a été publié détaillant l'annonce de plans visant à ajouter le support de l'Oculus Rift comme nouvelle méthode d'entrée dans osu!. Le message, écrit par Evrien, fait référence à de nombreuses citations d'une supposée interview de peppy dans laquelle il explique son raisonnement pour l'annonce et ses idées sur la façon dont le concept pourrait fonctionner [42].

En ce qui concerne la façon dont les joueurs peuvent utiliser l'Oculus Rift comme méthode d'entrée, le newspost décrit que "le joueur aura un point de vue à la première personne du curseur qui se déplace vers et depuis les objets à l'écran..." et qu'il frappera les objets en "... demandant au joueur de produire des sons semblables à des voyelles avec sa bouche". Aucun changement réel n'a été apporté au jeu en ce qui concerne l'utilisation de l'Oculus Rift ou d'un dispositif similaire de réalité virtuelle (VR) pour contrôler osu! [42].

Cependant, même si les développeurs officiels d'osu! n'ont pas eu l'intention d'ajouter un véritable support VR, l'idée d'osu! en VR a suscité l'intérêt de certains fans. Cet intérêt a fini par déboucher sur un projet de fans non officiel qui a été lancé peu après et qui visait à créer un client gratuit et open source pour pratiquer osu!. Le but était de créer un client libre et open source permettant de jouer à osu! avec plus de fonctionnalités et de beatmaps et des modificateurs de jeu, y compris la possibilité de jouer en VR. Nommé "McOsu", le projet a été achevé et publié sur Steam le 20 mars 2017 [43,44,45,46].

Avis : McOsu est développé séparément de et n'a aucune affiliation directe avec osu! ou ppy Pty Ltd.

Curseur du mod Auto dansant/dancing pippi

"Dancing pippi" (également connu sous le nom de "dancing Auto mod cursor") est le surnom donné à l'une des blagues d'avril 2016 d'osu!. En 2016, une mise à jour a été publiée afin de faire en sorte que le curseur du mod Auto pendant les replays tourne autour de l'objet actuel à la perfection avant de finir par toucher l'objet juste au bon moment, contrairement aux mouvements robotiques et parfaitement droits habituels du mod Auto. La mise à jour a été annulée par une autre mise à jour le jour suivant [47,48,49,50].

Tags osu!supporter gratuit

Le 1er avril 2016, de nombreux joueurs d'osu! ont eu la surprise de découvrir qu'ils avaient soudainement et inexplicablement reçu un tag osu!supporter alors qu'ils n'en avaient jamais acheté ni reçu en cadeau. Le tag de supporter qui a été donné aux joueurs était entièrement fonctionnel et agissait comme un tag de supporter ordinaire ; cependant, le changement a été annulé le jour suivant [51,52,53,54,55,56,57].

Dans le cadre de la poignée de blagues du poisson d'avril 2016, l'osu! cookie du site web d'osu! tournait occasionnellement de 180 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre, puis repartait rapidement à la verticale de 180 degrés dans la même direction [58,59,60,61].


2017

Comme annoncé dans un Tweet de peppy, il n'y a pas eu de blague du poisson d'avril pour osu! en 2017 en raison du développement de la version lazer du client d'osu!.


2018

Le 1er avril 2018, l'osu! cookie de l'écran du menu principal tournait lentement dans le sens des aiguilles d'une montre au fur et à mesure que le temps passait, et le cookie de l'écran de sélection des beatmaps tournait lentement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. En passant la souris sur ces cookies, vous les agrandissez comme d'habitude, mais vous les faites tourner plus vite [62,63,64,65,66,67].


2019

Effet sonore d'une fille qui éternue

Pour le poisson d'avril 2019, il y avait environ 1 chance sur 20 d'entendre l'effet sonore d'une fille qui éternue en ouvrant une beatmap [68,69,70].


2020

MillhioreF, un modérateur, développeur et joueur du mod Easy de longue date d'osu! - a été annoncé dans un newspost comme ayant "rejoint" la liste des Featured Artists en tant que "Millhiore Firianno Biscotti" le 1er avril 2020 avec une sélection de cinq musiques pour commencer [71] :

  • Waltz o' the Irish
  • The Waltzing Irishman
  • An Irish Waltz
  • A Waltz From The Geographical Region Known as Ireland but Also as Éire
  • There's Gold Beneath Your Waltzing Rainbow (feat. Mismagius)

"MillhioreF - Waltz o' the Irish (MillhioreF)", une beatmap troll de longue date au sein de la communauté a également été Loved le 31 mars 2020 dans le cadre de cette blague.

Effet sonore d'une fille qui éternue

Le poisson d'avril 2020 a recyclé la même blague de l'année précédente, ce qui a entraîné une probabilité d'environ 1 sur 20 d'entendre l'effet sonore d'une fille éternuant en ouvrant une beatmap [72,73].


2021

Effet sonore d'une fille qui éternue

Le poisson d'avril 2021 a recyclé la même blague que les deux années précédentes, à savoir une chance sur 20 d'entendre un effet sonore d'une fille éternuant en ouvrant un beatmap [74,75].


Références