Interface d'osu!catch
osu!catch, anciennement connu sous le nom de Catch the Beat ou CtB, est un mode de jeu dans lequel le joueur doit contrôler un personnage (catcher) qui attrape des fruits tombant en rythme.
Pour accéder au mode de jeu osu!catch, appuyez simultanément sur les touches Ctrl
+ 3
.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Mode
et sélectionner osu!catch
La différence de playfield d'osu!catch selon le CS
Le zoom du playfield est basé sur le paramètre CS (Circle Size). Un CS plus faible signifie un zoom avant plus important et un espace plus petit, tandis qu'un CS plus élevé signifie un zoom arrière plus important et un espace de mouvement plus grand.
Le catcher peut se déplacer de gauche à droite, les fruits tombant de haut en bas. Le catcher ne peut pas dépasser les murs de gauche et de droite du playfield.
Tous les fruits resteront sur l'assiette jusqu'à la fin de leur combo, après quoi ils rebondiront hors de l'assiette. Le timing ainsi que l'endroit où le fruit tombe sur l'assiette n'ont pas d'importance ; attraper le fruit donnera le score maximal tandis que manquer le fruit donnera un miss.
Fruits d'osu!catch
Pour attraper ces fruits, assurez-vous qu'ils tombent sur l'assiette. Les fruits collectés donneront toujours 300 points chacun, augmenteront le combo de 1, et seront traités comme des 300 sur l'écran des résultats.
Chemin de fruits d'osu!catch
Un chemin de fruits contient deux fruits (début et fin), des droplets (chemin du slider), des juice drops (slider ticks), et d'autres fruits pour chaque reverse arrow avec un chemin de slider inversé. Les droplets donnent 10 points chacun et sont traités comme des 50 sur l'écran des résultats. Les juice drops donnent 30 points chacun, augmentent le combo de 1, et sont traités comme des 100 sur l'écran des résultats.
Si vous manquez un juice drop, le combo sera réinitialisé (car il s'agit d'un slider tick), mais manquer un droplet ne réinitialisera pas le combo. Cependant, les droplets manqués n'apparaîtront pas sur l'écran de résultats local, mais seront affichées dans le classement du site web comme Miss Droplet, ce qui affecte notamment la précision (le droplet miss, qui est un 50) et le score (10 points pour chaque droplet manqué).
Bananes d'osu!catch
Ici, de grandes bananes vont pleuvoir et rétrécir jusqu'à ce qu'elles tombent dans l'assiette (ou pas). Chaque banane collectée donne un score fixe de 1100 points, indépendamment du mod et du multiplicateur de combo.
Les bananes peuvent être ignorées sans perdre de vie. Cependant, cela peut coûter les points et la récupération de santé bonus que peuvent donner les bananes. En particulier, le mod Auto se surpasse pour attraper toutes les bananes sans faute.
Hyperfruits d'osu!catch
Les hyperfruits sont des fruits spéciaux qui apparaissent pour aider le catcher à attraper le fruit suivant lorsque le dash normal ne suffit pas à l'attraper dans un temps imparti strict. Par défaut, tous les hyperfruits ont une couleur rouge caractéristique qui entoure l'hyperfruit lui-même.
En ramassant l'hyperfruit, le catcher verra sa vitesse passer à hyperdash (juste assez rapide pour attraper le prochain fruit), brille en rouge et laisse une image rémanente rouge temporaire au point de collecte, jusqu'à ce que le prochain fruit ait été attrapé ou manqué, et le catcher redeviendra alors normal.
Voir la page styles de jeu sous osu!catch.
Options Icône de saisie, section Clavier
<-
(L) et droite ->
(R) pour déplacer le catcher.leftShift
(D) avec l'une des touches fléchées pour que le catcher dash dans cette direction à une vitesse de x2.0 (indiqué par une lueur vive du catcher).
Le placement du curseur dans le jeu n'a pas d'importance lorsque vous jouez normalement. Si le mod Relax a été activé, le contrôle du catcher sera le curseur du jeu à la place. Cependant, le score ne sera pas ajouté aux classements lorsque le mod Relax est activé (car cela va à l'encontre du seul défi d'osu!catch : la vitesse fixe du catcher et le contrôle du plateau du catcher).
Le score dans osu!catch est une somme pondérée de plusieurs composantes du gameplay. Il dépend des éléments suivants :
Après avoir terminé une beatmap, le score se voit attribuer une note, une courte évaluation de la précision sous la forme d'une seule lettre. Un SS doré ou argenté indique une précision de 100 %, et tout le reste, de S à D, dépend de la quantité d'objets manqués.
Voir la page skinning dans osu!catch pour des informations complètes.
Remarque : Les hyperfruits sont générés automatiquement.
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.Logo Catch the Beat en mode spécial