L'osu!coin était une blague, une monnaie en jeu se moquant des autres systèmes de monétisation free-to-play. Elle a été introduite pour le poisson d'avril 2015, et permettait aux joueurs de jouer une beatmap en échange d'osu!coin.
La release officiel explique que osu!coin a été introduit pour financer le jet privé de peppy, car le système de monétisation actuel ne lui permettrait pas de l'acheter de son vivant. La déclaration continue, expliquant que chaque nouveau joueur commencerait avec 10 pièces osu!coins, et en recevrait 10 de plus chaque jour qui passe. Les utilisateurs existants recevraient deux osu!coins supplémentaires en guise de bonus. Les joueurs peuvent ensuite gagner d'autres osu!coins en obtenant des combos. Un seul osu!coin sera obtenu pour chaque 100x combo.
Un exemple de joueur recevant des pièces osu!coin pour chaque combo 100x.
Lorsque les joueurs n'avaient plus d'osu!coins, ils ne pouvaient plus jouer de beatmap. Cependant, ils pouvaient en acheter davantage - de leur propre volonté - grâce aux taux de change :
Le jour suivant, peppy a annulé l'implémentation d'osu!coins, a ouvert un nouveau sous-domaine pour la refonte de l'osu!web et a terminé par une remarque concernant les corrections de bugs et les améliorations mineures.
Un exemple de joueur dépensant des l'osu!coin pour jouer une beatmap.
Bien que la mise en circulation de l'osu!coin ait ajouté des éléments graphiques supplémentaires, elle n'a eu aucun effet pratique sur l'expérience de jeu, puisque les joueurs pouvaient continuer à jouer au-delà de la limite de zéro pièce. À l'inverse, il n'y avait pas non plus de moyen de payer pour des osu!coins supplémentaires (bien que l'option soit indiquée comme disponible).
Menu d'achat d'osu!coin
La mise à jour a été généralement bien accueillie par les joueurs, qui y ont vu un changement de rythme bienvenu par rapport au flux de nouvelles autrement strict.