Un juicio, valoración o resultado, es el resultado de interactuar con un objeto durante su ventana de tiempo. La puntuación y la precisión se calculan en función de los juicio recibidos.
Se suele hacer referencia a ellas por su valor de puntuación (excepto en el caso de los fallos), es decir, un GREAT suele llamarse «300» y así sucesivamente.
Imagen | Nombre | Valor | Precisión | Error de golpeo máximo (ms) |
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GREAT | 300 | 100 % | 80 - 6 × OD |
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OK | 100 | 33,33 % | 140 - 8 × OD |
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MEH | 50 | 16,67 % | 200 - 10 × OD |
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MISS | 0 | 0 % | 400 |
La ventana de tiempo depende de la dificultad general (OD) del beatmap. Un golpe se considera dentro de una ventana de tiempo si error de golpeo < error de golpeo máximo
, lo que significa que el valor indicado es la mitad del ancho de la ventana de tiempo.
El error de golpeo se redondea y los valores máximos del error de golpeo se truncan al número entero más próximo, lo que significa que las ventanas pueden ser hasta 1,5 ms más cortas a ambos lados de lo que sugieren las fórmulas.
El último objeto de un conjunto de combo puede dar una variante de los juicios normales dependiendo de cuáles se hayan conseguido en el combo. Dan un poco más de salud que los normales.
Imagen | Nombre | Variante de | Requisito |
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Geki (激) | GREAT | GREAT en todos los objetos en un combo | |
Katu o Katsu (喝) | GREAT | Al menos OK en todos los objetos en un combo y un GREAT en el último | |
Katu o Katsu (喝) | OK | Al menos OK en todos los objetos en un combo |
Esta mecánica hace referencia a Osu! Tatakae! Ouendan y Elite Beat Agents, en este último se utilizan los términos Elite Beat! y Beat! en lugar de Geki y Katsu.
Un círculo se juzga con un GREAT, OK, MEH o MISS dependiendo de la precisión con la que se golpee. Golpear un círculo antes de la ventana de MISS no tiene ningún efecto (aparte de provocar un notelock), y no golpear un círculo provocará un MISS después de que pase la ventana de MEH.
Los sliders constan de varias partes: la cabeza del slider, la cola del slider, las marcas del slider y los repetidores del slider. El slider en su conjunto se juzga en función de cuántas partes del slider ha golpeado el jugador, como se indica a continuación:
Juicio | Completación del slider |
---|---|
GREAT | 100 % |
OK | 50 % |
MEH | Al menos una parte del slider |
MISS | 0 % |
La cabeza del slider solo necesita ser golpeada dentro de la ventana de tiempo de MEH para un golpe exitoso. Sin embargo, si ScoreV2 está activo, la precisión de la cabeza del slider se tiene en cuenta adicionalmente, y la puntuación recibida para el slider en su conjunto se limita como máximo a la recibida para la cabeza del slider.
Hay algunas peculiaridades adicionales en la forma en que los sliders influyen en el combo:
Cada spinner tiene un número determinado de giros necesarios para completarlo. Este número depende de la dificultad general del beatmap. La velocidad de rotación del spinner se calcula en función de la velocidad del cursor y no se corresponde necesariamente con el número de veces que el cursor ha girado alrededor del spinner.
Los requisitos de giro pueden desglosarse en las siguientes fórmulas:
Giros mínimos por segundo3 | 1.5 + 0.2 × OD si OD < 5, 1.25 + 0.25 × OD si OD ≥ 5 |
Giros mínimos necesarios | Duración del spinner en segundos × giros mínimos por segundo + 0,5 |
Si un spinner es muy corto, se puede calcular que el número de giros necesarios es 0, y así el spinner siempre se completará con un GREAT.
El algoritmo para juzgar los spinners ha cambiado significativamente en el lanzamiento 20190513.2 Stable. Las diferencias son las siguientes:
Las repeticiones establecidas antes del 10 de mayo de 2019 (cuando el cambio se introdujo en la versión Cutting Edge) utilizan este antiguo algoritmo en lugar del que está actualmente en vigor.
Los giros se calculan internamente en términos de medias revoluciones. Las fórmulas que aparecen en esta página están ajustadas en términos de giros completos para simplificar, por lo que este valor se redondea hacia abajo a la mitad más cercana. ↑
Como un presumible descuido, el texto «Clear» (spinner-clear.png
) aparece medio giro antes de la cantidad requerida de giros para obtener un juicio GREAT. ↑
Debido a la constante +0,5 en la fórmula para el mínimo de giros requeridos, el promedio mínimo real es 0.5 / longitud del spinner en segundos
giros por segundo más rápido. ↑