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Salud

Salud o HP, es el valor que determina si un jugador logra pasar o fallar un mapa. La salud se puede ver en la barra de vida, que se actualiza a medida que avanza el juego. La configuración de la dificultad de la tasa de drenaje de HP, determinará qué tan difícil será mantener un valor alto de salud.

osu!

En osu!, la salud disminuirá a un ritmo constante, llamado drenaje de salud, pero se puede reponer si se golpea las notas en el tiempo correcto o girando las ruletas.

Aparecerán ráfagas de puntuación después de golpear un círculo, cambiando la puntuación y los valores de salud dependiendo de la precisión del golpe. Un golpe perfectamente sincronizado (300) recuperara más salud que un golpe mal sincronizado (50). El jugador también recibirá mejoras más grandes, si logran un katu o un geki al final del combo. Un fallo provocara una caída instantánea de salud. Si las ruletas son completadas antes de tiempo, seguir girando recuperara salud adicional. Para obtener una descripción general de la recuperación y perdida de salud, consulte a continuación:

Recuperación de salud:

  • Un golpe exitoso en el círculo de golpeo (un mejor juicio conduce a una mayor ganancia de salud; el ultimo circulo de golpeo del combo de color, otorgara más salud)
  • Un golpe exitoso al inicio de un deslizador
  • La bola deslizante recogió todas las marcas del deslizante con éxito
  • La bola deslizante toco el extremo del control deslizante o una flecha de regreso con éxito (un mejor juicio al final de la marca del control conduce a una mayor ganancia de salud)
  • Completar una ruleta y continuar girando (un mejor juicio al final de la ruleta conduce a una mayor ganancia de salud)

Perdida de salud:

  • Drenaje de salud
  • Fallando una nota de golpeo
  • Golpeando un deslizante antes de tiempo
  • Perder una marca deslizante o una flecha de regreso del deslizante
  • No lograr al menos, un 50 en una ruleta

Sin efecto:

  • Tiempo de descanso

osu!taiko

En osu!taiko, la barra de salud comienza vacía y se debe llenarse al menos un 50% para logra pasar un mapa. Esto se hace tocando la combinación correcta de teclas en sincronía con el ritmo.

Aparecerán ráfagas de puntuación después de tocar las notas, cambiando la puntuación y los valores de salud dependiendo de la precisión del golpe. Un golpe perfectamente sincronizado (300) recuperara más salud que un golpe mal sincronizado (50). El jugador también recibirá mejoras más grandes, si logran un katu o un geki al final del combo. Un fallo provocara una caída instantánea de salud. Si no se completa un denden, resultara en perdida de salud. Los redobles de tambor se pueden ignorar sin penalización salud, ya que no tienen influencia sobre la barra de salud. Para obtener una descripción general de la recuperación y perdida de salud, consulte a continuación:

Recuperación de salud:

  • Obtener un 'Great' o 'Good' en notas pequeñas/grandes

Perdida de salud:

  • Obtener un 'Miss' o 'Bad' en notas pequeñas/grandes
  • No completar los Dendens
  • No completar los Shakers

Sin efecto:

  • Haciendo los redobles de tambor
  • Ignorar los redobles de tambor
  • Completar los Dendens
  • Completar los Shakers

Nota: Es completamente posible para un mapa nunca pase por diseño debido a que solo contiene redobles de tambor y/o dendens/shakers.

osu!catch

En osu!catch, la salud disminuirá a un ritmo constante, llamado health drain, pero se puede reponer atrapando frutas y gotas.

Aparecerán ráfagas de puntuación después de atrapar frutas, cambiando la puntuación y los valores de salud según el objeto atrapado. Los jugadores pueden recibir mejoras mas grandes si logran atrapar el final de un combo, resultando en un geki. Un fallo provocara una caída instantánea de salud. Las bananas pueden ser ignoradas sin penalización de salud. Para obtener una descripción general de la recuperación y perdida de salud, consulte a continuación:

Recuperación de salud:

  • Recolectando cualquier fruta, gotas de jugo o bananas

Perdida de salud:

  • Drenaje de salud
  • Fallando una fruta o gota de jugo

Sin efecto:

  • Tiempo de descanso

osu!mania

En osu!mania, o solo los objetos de golpeo pueden afectar la barra de salud, ya que el health drain esta deshabilitado.

Aparecerán ráfagas de puntuación después de tocar una nota, cambiando la puntuación y los valores de salud dependiendo de la precisión del golpe. Un golpe perfectamente sincronizado (300) recuperara más salud que un golpe mal sincronizado (50). Un fallo provocara una caída instantánea de salud. La regeneración de la barra de salud, se produce lentamente mientras se mantienen pulsadas las notas sostenidas. Para obtener una descripción general de la recuperación y perdida de salud, consulte a continuación:

Recuperación de salud:

  • Obtener un 300 arcoíris, 300 o 200 (de mayor a menor ganancia)
  • Sosteniendo una nota sostenida con la tecla correcta

Perdida de salud:

  • Obtener un 50 o un Miss