Hard Rock (HR) 模组图标
对于所有模组的列表,参见:游戏模组 (Mods)
A
各方面的难度都增加一点...
Hard Rock 游戏模组会增加谱面各方面的难度。普遍来说,此模组会将圆圈大小 (CS)增加 30%,将缩圈速度 (AR)、掉血速度 (HP)、总体难度 (OD)各增加 40%,具体情况因不同游戏模式而异。
在 osu! 中,除了难度设置的增加,此模组也会将谱面中的所有物件沿 X 轴翻转(见下图),可能让物件排法看起来不自然,从而增加难度。
除此之外,如果玩家已经记下或熟悉谱面的移动规律与排法,使用此模组会破坏原有的记忆,导致人为的难度。
osu! 中正常游玩(左图)与启用 Hard Rock 模组(右图)的比较
在 osu!taiko 中,此模组会增加滑条速率与总体难度 (OD)。由于只有此模组无需背谱,在增加难度基础上也无需极快的打击速度,它被公认为 osu!taiko 中使用最普遍的模组。
由于 OD 值增加,完成转盘所需打击数也增加。因此,osu!taiko 中使用此模组可获得的最高分大于使用 Hidden 模组所得分。
然而,由于转盘中每一次击鼓都会得 300 分(甚至小于在 100x 及以上连击数时,GREAT 与 GOOD 判定间的得分差距 550 分),在大多数情况下这并不明显。
在 osu!catch 中,此模组有数个效果。除了缩小小人与水果、增加水果下落速度之外,此模组还会使普通水果与正常位置相比轻微左(右)移。这样的改变要求玩家做出更杂乱的移动、更频繁使用红果跳,也会增加难度。
与其他游戏模式中 1.06x 的得分系数相比,由于此模组造成难度的急剧增加,其得分系数会增加到 1.12x。
osu!catch 中正常游玩(左图)与启用 Hard Rock 模组(右图)的比较
注意:在 osu!mania 中使用此模组会导致成绩不计入排名。
在 osu!mania 中,此模组会使掉血速度增加 40%,计时区间严度增加约 29%。尽管显示 AR 值增加,也不会影响游玩。
若要计算使用 HR 模组后的计时窗口,需要将原始计时窗口值除以 1.4。无论 OD 值如何,PERFECT 判定的计时区间都恒为 ±11.43 毫秒。
请注意,在 ScoreV2 中,计时区间的计算方法与上文所述不同。