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Easy(模组)

EZ 模组图标Easy (EZ) 模组图标

对于更多义项,参见:Easy(消歧义).
对于所有模组的列表,参见:游戏模组 (Mods)

关于

  • 缩写:EZ
  • 类别:降低难度
  • 得分系数:0.50x
  • 默认快捷键:Q
  • 描述:
    • : 降(ti)低(gao)总体难度——更(man)大(ping)的圈(xiang),HP下降更慢,缩圈速度变慢,更(ji)低(gao)的准(du)确(tu)要求,有2次机会原地满状态复活。
    • : 降低总体难度,物件移动速度会慢些,更低的准确度要求。
    • : 降(ti)低(gao)总体难度——更(man)大(ping)的圈(xiang),HP下降更慢,缩圈速度变慢,更(ji)低(gao)的准(du)确(tu)要求,有2次机会原地满状态复活。
    • : 降低总体难度,HP掉的更慢,更低的准确度要求。
  • 兼容的游戏模式:

说明

Easy 游戏模组会将所选谱面的所有难度参数减半,由此尝试降低难度。

在除了 osu!taiko 的所有游戏模式中,此模组会在游玩期间给玩家两条额外“生命”。当血条降到零时,会暂停游戏,使血条缓慢回复到约 80% 处,并从玩家生命数中除去一条“命”。在此效果期间不会播放音效。

回血开始时,会播放预备音效(readysound.wav)提示玩家。回血完毕后,则会播放开始音效(gosound.wav),让玩家继续游玩谱面。如果血条归零时玩家无剩余生命,就会照常失败。

osu!

osu! 中,此模组会将圆圈大小 (CS)缩圈速度 (AR)整体难度 (OD)掉血速度 (HP) 减半。

EZ 模组下的 osu! 游玩界面osu! 中正常游玩(左图)与启用 Easy 模组(右图)的比较

尽管如此,值得提及的是,许多玩家没有发现此模组在降低谱面(尤其是在高强度谱面中)相对难度中的帮助。他们认为缩圈速度的降低导致游玩界面混乱而难以读谱,谱面的实际速度在视觉上并没能很好反映出来。(见上图)

注意:“Let's talk Easy Mod” 功能请求帖中详细阐述了上述内容,由此改善此模组。

osu!taiko

osu!taiko 中,此模组会将滑条速率、OD 值与 HD 值减半。

注意:完成转盘所需打击数会变为 OD 值。

与其他游戏模式不同,由于游玩过程中不可能失败,在 osu!taiko 中使用此模组并未添加额外生命,而是降低获得血量所需得分,让血条能更快被填满。

osu!catch

osu!catch 中,此模组的效果与 osu! 中相比相同:水果下落更慢(降低 AR 值),视角被“放大”(降低 CS 值),也会获得额外两条命。

尽管 osu!catch 只需要用到一个轴,水果的大小与下落速度会使它们叠在一起,从而导致与 osu! 中相同的难度问题。

EZ 模组下的 osu!catch 游玩界面osu!catch 中正常游玩(左图)与启用 Easy 模组(右图)的比较

osu!mania

osu!mania 中,除了玩家会得到两条额外生命外,此模组效果与 osu!taiko 中相同,滑条速率与默认键数不变。

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