Layar perkenalan
Menu utama
[1] osu! logo berdetak sesuai dengan
BPM (Ketukan per Menit) dari setiap lagu yang sedang diputar di layar awal. Jika tidak ada lagu yang sedang dimainkan, logo akan berdetak pada tingkat yang biasanya. Pintasan papan ketik terdapat dalam tanda kurung.
[2] Klik Play (P) atau logo untuk beralih ke layar awal kedua.
[3] Klik Edit (E) untuk membuka layar pilihan lagu untuk
Penyunting.
[4] Klik Options (O) dan jendela
opsi akan terbuka.
[5] Klik Exit (Esc) untuk keluar osu!.
[6] Tips yang bermanfaat ditampilkan secara acak di bagian bawah menu.
[7] Di pojok kiri bawah adalah link ke situs osu! itu.
[8] Hasil Koneksi ke Bancho!
[9] Di pojok kanan bawah yaitu adalah kontrol
Konsol Obrolan (pintasan: F8&F9 ).
[10] Di pojok kanan atas tersebut adalah osu!jukebox yang memainkan lagu secara acak.
[11] Sebelah userpanel tersebut, jumlah beatmaps, waktu berjalannya program hingga saat ini dan waktu jam komputer kamu.
[12] Di pojok kiri atas adalah panel pengguna kamu, klik di atasnya untuk menampilkan Pilihan Pengguna.
Pilihan Pengguna
Akses layar ini dengan mengklik panel pengguna kamu di bagian pojok kiri atas layar awal. Kamu tidak dapat mengakses konsol obrolan saat melihat layar pilihan pengguna. Kamu dapat memilih dengan menekan angka yang sesuai pada pilihan.
View Profile (Lihat Profil): Membuka halaman profilmu di browsermu.
Sign Out (Keluar): Mengeluarkan akunmu dan jendela untuk masuk akan muncul.
Change Avatar (Ubah Gambar Profil): Membuka halaman edit avatar di browsermu.
Close (Tutup) : Menutup jendela ini.
Menu Bermain
Menu bermain
Lobi Bermain Bersama
Penjelasan lebih lanjut: Bermain Bersama


Pemilihan lagu
Catatan: Kamu dapat mengidentifikasi pilihan lagu untuk mode tertentu dengan memeriksa simbol yang terdapat pada pilihan lagu.
adalah osu!,
adalah osu!taiko,
adalah osu!catch dan
adalah osu!mania.
Karena layar ini memiliki terlalu banyak elemen untuk diperhatikan oleh nomor yang mudah terlihat, bagian ini akan fokus pada satu bagian layar dan di saat bersamaan, mulai dari atas (kiri ke kanan) dan terus ke bawah.

Area ini menampilkan informasi pada tingkat kesulitan beatmap yang sedang dipilih. Biasanya, Beatmap yang terdengar di osu!jukebox dipilih secara otomatis ketika memasuki layar pemilihan. Nilai BPM yang tercantum adalah deviasi antara BPM tertinggi dan terendah yang terjadi pada Beatmap (perubahan bagian timing). "Objects" adalah jumlah keseluruhan objek ketukan sebuah beatmap. Sebuah simbol hati
di pojok kiri atas menunjukkan beatmap tersebut telah ranked, sedangkan simbol api
menunjukkan approved beatmap. Judul unicode akan digunakan jika opsi "Utamakan aksara non-Latin untuk metadata" (allowed non-English metadata) pada bagian Umum (General) dan beatmap tersebut memiliki judul/artis dalam bentuk unicode.

Klik pada salah satu tab untuk mengurutkan daftar lagu kamu sesuai dengan kriteria yang dipilih.
Grup - Opsi yang sering diguanakn untuk mengatur beatmap menjadi berbagai grup yang dapat diperluas
No Grouping (Tanpa Pengelompokan) - Beatmap tidak akan dikelompokkan (tetapi akan tetap muncul dalam urutan yang dispesifikan oleh Pengurutan)
By Artist (berdasarkan Artis) - Dengan huruf, angka, atau karakter pertama dari nama artis
By BPM (berdasarkan BPM) - Berdasarkan ketukan per menit, dengan kelipatan 60
By Creator (berdasarkan Pembuat) - Berdasarkan nama dari mapper beatmap tersebut
By Date Added (berdasarkan Waktu Ditambahkan) - Berdasarkan hari ini, kemarin, minggu lalu, dan beberapa pengelompokan dari 1 hingga 5 bulan yang lalu
By Difficulty (Berdasarkan Tingkat Kesulitan) - Berdasarkan jumlah bintang (dibulatkan ke bilangan bulat terdekat)
By Length (Berdasarkan Durasi) - Berdasarkan durasi: 5 grup untuk "dibawah 1-5" dan 2 untuk lebih dan dibawah 10 menit
By Mode (Berdasarkan Mode) - Berdasarkan satu dari 4 mode permainan
By Rank Achieved (Berdasarkan Peringkat yang Dicapai) - Berdasarkan Peringkat D, C, B, A, S, SS, S Perak, SS Perak
By Title (Berdasarkan Judul) - Berdasarkan huruf, angka, karakter pertama dari nama judul
Collections (Koleksi) - Berdasarkan koleksimu, diurutkan alphabetikal: beatmap yang tidak berada di dalam koleksi tidak akan muncul
Favourites (Favorit) - Hanya menampilkan koleksi favorit daringmu (satu grup)
My Maps (Map Saya) - Hanya menampilkan beatmap yang kamu map (satu grup)
Ranked Status (Status Dirank) - Berdasarkan status diranknya beatmap: ranked (Dirank), pending (Ditunda), not submitted (Belum dikirim) atau unknown (Tidak diketahui)
Recently Played (Baru Dimainkan) - Sama dengan pengelompokan "berdasarkan Waktu Ditambahkan", kecuali untuk tanggal terakhir dimainkan
Pengurutan - Urutkan beatmap berdasarkan urutan yang ditentukan
By Artist (berdasarkan Artis) - Dengan huruf, angka, atau karakter pertama dari nama artis
By BPM (berdasarkan BPM) - Berdasarkan ketukan per menit, dengan kelipatan 60
By Creator (berdasarkan Pembuat) - Berdasarkan nama dari mapper beatmap tersebut
By Date Added (berdasarkan Waktu Ditambahkan) - Berdasarkan hari ini, kemarin, minggu lalu, dan beberapa pengelompokan dari 1 hingga 5 bulan yang lalu
By Difficulty (Berdasarkan Tingkat Kesulitan) - Berdasarkan jumlah bintang (dibulatkan ke bilangan bulat terdekat)
By Length (Berdasarkan Durasi) - Berdasarkan durasi: 5 grup untuk "dibawah 1-5" dan 2 untuk lebih dan dibawah 10 menit
By Mode (Berdasarkan Mode) - Berdasarkan satu dari 4 mode permainan
By Rank Achieved (Berdasarkan Peringkat yang Dicapai) - Berdasarkan Peringkat D, C, B, A, S, SS, S Perak, SS Perak
By Title (Berdasarkan Judul) - Berdasarkan huruf, angka, karakter pertama dari nama judul

Ketik dimanapun pada Layar Pemilihan Lagu (Konsol Chat tidak boleh aktif ketika mengetik atau itu akan dianggap sebagai teks obrolan) dan pencarian akan aktif. Catatan:
Daftar beatmap hanya akan menampilkan map yang mengandung informasi (Artis lagu, nama lagu, pembuat beatmap, nama tingkat kesulitan, label) sesuai dengan apa yang kamu ketik
Menggunakan Ctrl+Backspace tidak menghilangkan karakter terakhir yang kamu ketik, melainkan kata terakhir yang kamu ketik
Terdapat beberapa
penyaring pencarian yang akan menyaring hasil jika menggunakan =, <, >, <=, >=, != (tidak sama dengan), atau == (tepat sama dengan) dan sebuah nilai (contoh "od>8", "bpm>150", "mode=mania").
Penyaring dapat digunakan pula sebagai tambahan kata kunci pencarian atau penyaring lainnya. (contoh "fox bpm>200 ar=10", "bms status=r bpm>200 length>180")
ar - Approach rate (Tingkat capaian)
cs - Circle size (Ukuran lingkaran)
od - Overall difficulty (Tingkat kesulitan secara keseluruhan)
hp - Tingkat pengurasan HP
keys - Jumlah tombol (Hanya osu!mania)
stars - Jumlah bintang berdasarkan tingkat kesulitan
bpm - Ketukan per menit
length - Durasi dalam detik
drain - Drain time dalam detik
mode - Mode - nilai dapat berupa osu, taiko, catchthebeat, atau mania (atau lebih singkatnya o/t/c/m)
status - Status Dirank - nilai dapat berupa ranked (Dirank), pending (Ditunda), not submitted (Belum dikirim) atau unknown (Tidak diketahui) (atau lebih singkatnya r/a/p/n/u)
played - Waktu sejak terakhir dimainkan dalam hari
unplayed - Map yang belum dimainkan - tanpa nilai (gunakan "unplayed=" untuk map yang belum dimainkan, atau "unplayed!=" untuk map yang telah dimainkan)
Tabel Peringkat Daring
Berbagai hal bisa muncul di ruang ini:
Sebuah kotak "Not yet Submitted (Belum dikirim sama sekali)" menunjukkan suatu beatmap yang belum diunggah ke situs web osu! Sistem Pengiriman Beatmap (BSS).
Jika kotak "Update to latest version) Perbaharui ke versi terbaru" muncul, klik memperbaharui beatmap ini dengan versi terbaru dari situs osu!.
Sebuah kotak "Latest pending version (Versi pending terbaru)" muncul jika beatmap telah diunggah ke situs osu! itu tetapi belum dirank.
Tabel Peringkat Lokal juga akan berada di sini.
"No records set! (Belum ada rekor yang dibuat!)" berarti Anda belum menyelesaikan beatmap secara solo dalam sebuah mode permainanmu sedang dipilih dengan tanda tingkat.
"Not yet uploaded (Belum diunggah sama sekali)" berarti itu beatmapmu belum diunggah sama sekali.
Tabel Peringkat:
Local Ranking |
Menunjukkan papan skor lokal. Tidak menyimpan rekor multi. osu! dapat membuat sebuah tayangan ulang eksternal berdasarkan hasil dengan menekan tombol "F2". Mungkin tidak bekerja dalam beberapa kasus. |
Country Ranking |
osu!supporter dibutuhkan! Menunjukkan peringkatmu dalam peringkat negaramu (contoh. Indonesia). |
Global Ranking |
Menunjukkan papan skor global. Pemain top50 akan ditampilkan di sini bersama dengan layar hasil mereka dan tayangan ulang mereka disimpan. Menonton tayangan ulang mereka akan menambahkan "replay watched by others (replay ditonton oleh orang lain)"pada halaman profil mereka. |
Global Ranking (Selected Mod) |
osu!supporter dibutuhkan! Menunjukkan papan skor global berdasarkan Pengubah Permainan yang telah ditetapkan. |
Friend Ranking |
osu!supporter dibutuhkan! Menunjukkan papan skor melawan teman Anda dalam daftar teman Anda. Tidak bekerja pada BanchoBot dan daftar teman yang kosong. |
Klik ikon balon untuk memanggil layar Akses Cepat Web untuk beatmap yang dipilih:
Tekan 1 atau klik tombol "Beatmap Listing/Scores (Daftar/Skor Beatmap)" dan browser internetmu akan mencoba untuk menampilkan daftar halaman beatmap dan skor dari beatmap yang telah dipilih.
Tekan 2 atau klik "Beatmap Topic (Topik Beatmap)" dan browser internetmu akan mencoba untuk menampilkan thread forum dari beatmap yang telah dipilih.
Tekan 3 atau klik "Quick Reply (Balas Langsung)" dan browser internetmu akan mencoba untuk membuka halaman di mana Anda dapat menulis balasan ke thread forum dari beatmap yang telah dipilih.
Tekan 4 atau Esc atau klik "Cancel (Batal)" untuk kembali ke Layar Pemilihan Lagu.
Sementara Anda berada di Layar Akses Cepat Web, kamu tidak dapat mengakses obrolan dan konsol obrolan yang diperluas.
Daftar Lagu Beatmap
Daftar lagu menampilkan semua beatmap yang telah kamu unduh, dengan kemungkinan mempersempitnya bergantung pada pilihanmu di layar ini. Kotak dapat memiliki banyak warna yang berbeda:
Merah: Beatmap ini hanya memiliki satu versi kesulitan.
Merah Muda: Beatmap ini belum dimainkan sama sekali (pada Beatmap set dengan lebih dari satu versi tingkat kesulitan).
Oranye: Beatmap ini telah dimainkan (pada Beatmap set dengan lebih dari satu versi tingkat kesulitan).
Biru Cerah: Beatmap yang lain dalam set yang sama
Putih: Beatmap ini sedang dipilih.
Kamu dapat menavigasikan daftar beatmap menggunakan [1]roda mouse, [2]atas dan bawah tombol panah, [3]drag sambil menekan tombol mouse kiri atau [4]mengklik tombol kanan mouse (sebelumnya dikenal sebagai Pengguliran Absolut) yang akan bergulir berdasarkan penempatan kursormu sebelum mengklik. Klik kotak untuk memilih beatmap itu dan menampilkan informasi pada bagian kiri atas, nilai yang tinggi (jika ada) di sebelah kiri dan, jika kamu telah membersihkannya, huruf tingkat nilai tertinggi yang telah kamu capai. [1]Klik kotak lagi, [2]tekan "Enter" atau [3]klik osu! logo di bagian kanan bawah untuk mulai bermain beatmap tersebut. Jika kotak memiliki warna lebih terang, itu berarti bahwa kamu belum bermain yang tingkat kesulitan beatmap itu.
Kotak alat permainan

Bagian ini bisa disebut kotak alat permainan. Kami akan mencakup tombol setiap penggunaan dari urutan kiri ke kanan.
Menekan ESC atau klik tombol Back untuk kembali ke Menu Utama
Klik pada tombol "Mode" untuk membuka daftar mode gameplay yang tersedia di osu!. Klik pada mode permainan yang kamu inginkan, dan osu! akan mengalihkannya ke gaya mode permainan bersamaan dengan perubahan papan skor. Atau, Kamu dapat menekan CTRL dan 1 (
osu!) / 2 (
osu!taiko) / 3 (
osu!catch) / 4 (
osu!mania) pada keyboardmu untuk beralih ke mode gameplay yang kamu inginkan dengan cepat.
Pengubah Permainan
Klik tombol "Mods" tombol atau tekan F1 untuk membuka Layar Pemilihan Mod.
Pada layar ini, Anda dapat menerapkan modifikasi (lebih singkatnya disebut "mods") untuk permainan. Beberapa mods menurunkan kesulitan dan menerapkan pengubah yang menurunkan skor yang kamu capai. Sebaliknya, beberapa mods meningkatkan kesulitan, tapi menerapkan pengubah yang meningkatkan skor yang kamu capai. Akhirnya, beberapa mods memodifikasi gameplay dengan cara yang berbeda. Relax dan Auto Pilot termasuk dalam kategori tersebut. Tempatkan mouse pada ikon mod untuk melihat deskripsi singkat efeknya. Klik pada ikon untuk memilih atau tidak memilih mod itu. Nilai pengali skor menampilkan efek gabungan pengganda dari mod (s) yang telah kamu pilih yang kamu akan miliki pada skormu. Klik "Reset all mods (Atur ulang semua mods)" atau tekan 1 untuk membatalkan pilihan semua mods yang sedang dipilih. Klik "Close" atau tekan 2 atau Esc untuk kembali ke Layar Pemilihan Lagu.
Sementara Anda berada di Layar Seleksi Mod, Anda tidak dapat mengakses obrolan dan konsol obrolan yang diperluas. Khususnya, tergantung pada skin yang kamu gunakan, teks dan ikon dapat diubah tetapi efek mod akan tetap bekerja seperti biasa.
klik tombol "Random Map (Map Acak)" atau tekan F2 untuk memilih beatmap dari daftar yang sedang ditampilkan secara acak.
Perintah yang mungkin untuk suatu beatmap
Klik tombol "Beatmap Options" tombol atau tekan F3 atau klik kanan dari mouse untuk memanggil yang Beatmap Pilihan Menu untuk pilihan pada Beatmap sedang dipilih.
Tekan 1 atau klik tombol "Manage Collections (Atur Koleksi)" untuk menambahkan beatmap yang dipilih ke daftar koleksi. Kamu dapat menampilkan daftar dengan mengklik tab yang sesuai (lihat di atas).
Tekan 2 atau klik "Delete ... (Hapus ...)" untuk menghapus tingkat kesulitan yang sedang dipilih atau seluruh tingkat kesulitan beatmap dari hard drivemu. Kamu akan diminta sekali lagi sebelum beatmap benar-benar dihapus.
Tekan 3 atau klik "Remove from Unplayed (Hapus dari Belum Dimainkan)" untuk menandai beatmap yang belum dimainkan sebagai dimainkan.
Tekan 4 atau klik "Clear local scores (Hapus skor lokal)" untuk menghapus semua catatan skor yang telah kamu capai dalam Beatmap ini. Hanya daftar lokal skor tinggi akan dihapus; skor yang diperoleh dari permainanmu di beatmap ini tetap utuh.
Tekan 5 atau klik "Edit (Sunting)" untuk membuka beatmap dipilih dalam Penyunting osu!.
Tekan 6 atau Esc atau klik "Close (Tutup)" untuk kembali ke Layar Pemilihan Lagu.
Klik pada user panelmu untuk mengakses Menu Opsi Pengguna.
Klik pada logo osu! untuk mulai bermain beatmap yang dipilih.
Ini adalah layar tingkat setelah Anda berhasil melewati Beatmap tersebut. Anda dapat mengakses hasil daring Anda dengan menggulir ke bawah atau menekan tombol yang jelas.
Catatan: Skin Tingkat akan bervariasi oleh Skin yang digunakan.
Catatan: Motif utama transparan pada latar belakang berdasarkan mode yang kamu mainkan.
"osu!" adalah osu!,
"Drum" adalah osu!taiko,
"Apple" adalah osu!catch dan
"Piano" adalah osu!mania
Contoh dari skor daring osu!
Ini adalah papan skor daringmu. Kamu bisa pergi ke sini dengan menggulir ke bawah pada layar hasil. Papan skor lokalmu akan menampilkan nama dan skor seperti biasa.
Kamu dapat mengubah nama kamu di sini untuk dituliskan pada papan skor lokal.
Bar pemainmu. Ini menunjukkan apakah ppmu, peringkat pp, jumlah skor, dan akurasi meningkat atau berkurang. Bar level kamu akan meningkat berdasarkan nilai skormu.
Pilihanmu mengenai Beatmap.
Export Replay as .osr: Menyimpan replay yang dapat digunakan secara daring.
Online Favourite: Memasukkan beatmap tersebut sebagai pilihan Daring Favoritmu. Ini akan ditampilkan pada profilmu pada bagian Beatmaps-> Favourite Beatmaps
Cukup jelas. Tidak akan muncul jika tidak sedang daring.
Map Rank: Peringkatmu di map. Ini akan dihitung bersama dengan skor dengan mod lainnya meskipun Anda tidak menggunakan mod.
Overall: Peringkat skormu. Pada dasarnya, peringkatmu dalam skor yang dirank dalam mode permainan speisifik.
Accuracy: Hanya akan dihitung ketika nilai lamamu terlampaui. Akurasi adalah rata-rata semua beatmap yang kamu lewati.
Ranked Score: Peringkat Skormu. Jika itu adalah lagu Approved, itu tidak akan meningkat sama sekali.
Total Score: Jumlah skor keseluruhan. Akan selalu meningkat meskipun kamu gagal memainkan sebuah lagu atau tidak melampaui nilai lama. Mempengaruhi levelmu.
To Next Rank: Berapa banyak skor kamu perlukan untuk meningkatkan posisimu dalam sebuah peringkat map.
Pencapaian terbuka. Setiap pencapaian yang kamu buka akan ditampilkan di sini. Daftar lengkap pencapaian yang mungkin untuk dicapai dapat ditemukan di halaman
Pencapaian
Lagu Beatmap dengan sejarah dimainkan dan tingkat kelulusannya.
Penilaian Beatmap. Gunakan kebijaksanaan pribadimu berdasarkan pada apakah kamu menikmati Beatmap atau tidak. Lebih baik tinggalkan jika kamu tidak dapat menilainya.
Kembali ke Layar Pemilihan Lagu.