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osu! World Cup 2013

Logo de l'OWC 2013

L'osu! World Cup 2013 (OWC 2013) est un tournoi d'osu! par pays organisé par l'équipe osu!. Il s'agit de la quatrième édition de l'osu! World Cup.

Calendrier du tournoi

Évènement Date
Inscription des équipes 15/10/2013 - 28/10/2013
Tirages au sort 31/10/2013 (16:00 UTC)
Phases de poules 08/11/2013 - 10/11/2013
Huitièmes de finale 16/11/2013 - 17/11/2013
Quarts de finale 24/11/2013
Demi-finales 30/11/2013
Finales 07/12/2013 - 08/12/2013

Récompenses

Place Récompenses
Couronne en or Statut de supporter pendant 6 mois, un badge de profil unique, un trophée physique à l'effigie de l'OWC, une tablette graphique osu!tablet
Couronne d'argent Statut de supporter pendant 3 mois
Couronne de bronze Statut de supporter pendant 1 mois

Badge des gagnants de l'OWC 2013

Organisation

L'osu! World Cup 2013 était organisée par divers membres de la communauté.

Poste Membre(s)
Direction dkun, Loctav, p3n
Sélecteurs de beatmaps Chewin, Darksonic, Wishy
Retransmission des matchs Makar, Nyquill, peppy, Zallius
Commentateurs Agnes, deadbeat, kriers, LaVolpe024, MillhioreF, Mr Color, ztrot
Statisticiens Marcin

Liens

Participants

Pays Membres
Argentine Metro, CBA-ES-CAB, druidxd, Fabi, Glazbom, Hernan, Mikumiku97, Salvage
Australie JappyBabes, Bauxe, flow, kamiyo-sama, Lach, Melt3dCheeze, smoogipoo, TimmyTimTims
Autriche Omgforz, Alumetorz, Jin_Back7, M3tr01d, SunBurn, WhitePhoenixLP
Belgique DrakRainbow, GoldenWolf, Sakisan, larshmellow, Friendzone King, KinkehW, Mithrane
Brésil fabriciorby, AdRon Zh3Ro, antsu, Blue Dragon, Ghost Princess, nouk, powerstream89, Shott
Bulgarie Scrublord, Angeloid_Alpha, -Arthus-, b1o, Defacer, Hardatyou, Supbads
Canada Azer, erotik, FunOrange, hoozimajiget, Kairi, Layne, Mariya, mochi
Chine Furudo_Erika, 5231_Kinoko, Dsan, GGBY, GunS_N_Rose, InabaTewi, N a n o, wobeinimacao
Chili Innocent Steps, BoopMos, cofla, Cristian, Mesita, Neab, Revengexsoyah, SwENeMbO
Estonie Noriko, Kafaru, MaDBoY94, Manzz, ShinseinaTenshi, YellowManul, Yumz
Finlande Soarezi, ethox, fabbbyyy v2, Juzaa, Souko, Subbie
France -Kamui-, Kynan, Musty, My Not, NerO, The_badin, Timal75, Worne
Allemagne ShadowSoul, BDDav, CookEasy, cptnXn, dukambe, Dustice, Imamoto, Michi
Hong Kong SiLviZ, Akiko-, auweichun, Fir3k0, galen1922, HineX, K47, Yakumo Yukarin
Indonésie Avner, [T]rickster, C00LZ, Frizz, Gatyaa420, Hakeru, Method, WVS
Italie Leader, Andrea, Jordan, My Accuracy Sucks, Nemis, Pagno, puncia, xiAmME
Japon Karuta, doctorindark, Gokuri, Homura-, mugio3, Potofu, rrtyui, serea
Lettonie LoGo, Forseen, nek2high, NewNyuu, nomen, PyramidX, Suika Ibuki, Vmx
Pays-Bas happy30, BiG_ChilD, jackylam5, Kris, Kyshiro, R3laX3R, Synchrostar, Yoeri
Nouvelle-Zélande deadbeat, B O X, buny, Kiiwa, shortpotato, TCN, Xiipher
Norvège kriers, 31415926535897, Amedis, CXu, -GN, ivaz, KinomiCandy, Sniff
Philippines Pizzicato, [Accelerator], dayun10, -Gio, Jann, katayoki, MioMilo, Mira-san
Pologne fartownik, AmaiHachimitsu, Beniek, Niko, Piotrekol, rEdo, worst fl player, WubWoofWolf
Fédération de Russie cr1m, Dremor, homu-homu-tan, JuZu, Kert, Maemi, talala, TheSpaceMan
Singapour Bardiche_Z, Alacartx, CloudNep, deokoking, phox, SenaAiriii, Theseanbei, Wishxrai
Corée du Sud Dungeon, - Hakurei Reimu-, CheEZ, dragonhuman, ffury, K i R i K a R u, Shizuru-, Tengu
Suède Xytox, Blandar, Gnuu, Gyuunyu, Mayis, Shilkey, Shimox, Slizzer
Taïwan Uan, dabanlong, I will be back, onlyforyou, Rucker, Small K, SnowWhite, YuyuKo sama
Thaïlande NonxE, 0OoMickeyoO0, Cint, Frostmourne, Neolution, Popo[Mikoto]
Royaume-Uni jesus1412, bubby963, Charleyzard, Doomsday, iLikeMudkipz, Navi, R a h a r u, Starry-
États-Unis Kaoru, Floks, Kyou-kun, pielak213, pooptartsonas, SapphireGhost, Silynn, Thatgooey
Venezuela MeowinTurtle, Baozis , CrymynaL, Livean, Roli, S4suk3

Groupes

Top seed High seed Mid seed Low seed
Chine Argentine Australie Belgique
Allemagne Brésil Autriche Bulgarie
Japon Hong Kong Canada Chili
Corée du Sud Lettonie Finlande Estonie
Pologne Norvège France Nouvelle-Zélande
Taïwan Fédération de Russie Indonésie Philippines
Thaïlande Suède Italie Singapour
États-Unis Royaume-Uni Pays-Bas Venezuela

Bracket de l'OWC 2013

Podium

Cette compétition s'est conclue sur le podium suivant :

Mappools

Finales

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (194 MB)

Demi-finales

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (209 MB)

Quarts de finale

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (184 MB)

Huitièmes de finale

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (143 MB)

Phases de poules

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (215 MB)

Résultat des matchs

Finales

Samedi 7 décembre 2013 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Corée du Sud 6 5 Taïwan #1

Dimanche 8 décembre 2013 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Royaume-Uni 1 6 Pologne #1

Semi-finales

Samedi 30 novembre 2013 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Corée du Sud 6 1 Royaume-Uni #1
Taïwan 6 0 Pologne #1

Quarts de finale

Dimanche 24 novembre 2013 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Japon 2 5 Taïwan #1
Corée du Sud 5 2 Autriche #1
Chine 4 5 Pologne #1
Royaume-Uni 5 3 Allemagne #1

Huitièmes de finale

Samedi 16 novembre 2013 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Corée du Sud 5 0 Fédération de Russie #1
Hong Kong 3 5 Allemagne #1
Royaume-Uni 5 1 Thaïlande #1

Dimanche 17 novembre 2013 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Chine 5 2 États-Unis #1
Japon 5 1 Pays-Bas #1
Taïwan 5 0 Brésil #1
France 4 5 Pologne #1
Autriche 5 0 Lettonie #1

Phase de groupe

Vendredi 8 novembre 2013 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Taïwan 4 0 Indonésie #1
Pologne 4 0 Fédération de Russie #1
Finlande 4 0 Estonie #1
Allemagne 4 1 Brésil #1
Royaume-Uni 4 1 Belgique #1
Argentine 2 4 Pays-Bas #1

Samedi 9 novembre 2013 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Indonésie 4 0 Venezuela #1
Japon 4 1 Canada #1
Corée du Sud 4 0 Norvège #1
Lettonie 4 0 Nouvelle-Zélande #1
Suède 4 3 Philippines #1
Allemagne 4 0 Australie #1, #2
Chine 3 4 Autriche #1, #2
Taïwan 4 0 Hong Kong #1
Japon 4 0 Royaume-Uni #1
Corée du Sud 4 1 France #1, #2
Norvège 4 1 Chili #1
Argentine 4 0 Singapour #1
Autriche 4 0 Philippines #1
Thaïlande 4 1 Pays-Bas #1
Hong Kong 4 0 Venezuela victoire par défaut
Fédération de Russie 4 0 Estonie #1
États-Unis 4 1 Lettonie #1
Brésil 4 0 Bulgarie #1
Pologne 4 0 Finlande #1

Dimanche 10 novembre 2013 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Thaïlande 4 0 Singapour #1
Chine 4 1 Philippines #1, #2, #3
Australie 4 0 Bulgarie #1
Italie 4 0 Nouvelle-Zélande #1
Hong Kong 4 1 Indonésie #1
Japon 4 0 Belgique #1
Chine 4 1 Suède #1
Lettonie 4 3 Italie #1
Taïwan 4 0 Venezuela victoire par défaut
Norvège 0 4 France #1
Pays-Bas 4 0 Singapour #1
Thaïlande 4 0 Argentine #1
Fédération de Russie 4 0 Finlande #1
Allemagne 4 0 Bulgarie #1
Pologne 4 0 Estonie #1
France 4 1 Chili #1
Royaume-Uni 4 2 Canada #1
Suède 2 4 Autriche #1
Corée du Sud 4 2 Chili #1
Australie 1 4 Brésil #1

Règlement

Règlement du tournoi

  1. L'OWC est une compétition d'osu! en 4 contre 4 faisant s'affronter des équipes nationales.
  2. Les beatmaps prévues pour chaque phase seront annoncées publiquement par l'équipe de sélection des beatmaps le dimanche précédent le début de chaque phase. Aucune autre beatmap ne peut être jouée durant les matchs.
    • Une beatmap, le tiebreaker, servira à départager deux équipes à égalité à la fin d'un match. Elle ne peut être utilisée pour une autre fin.
    • Certaines beatmaps, regroupées en catégories, se verront imposer des mods : Hidden, HardRock et DoubleTime. Une catégorie FreeMod sera également mise à la disposition des joueurs (plus de détails dans la rubrique « Beatmaps »).
  3. Les dates et horaires des matchs seront fixés par la direction (cf. rubrique « Planification des matchs »).
  4. Si aucun membre de la direction ou aucun arbitre n'est présent à l'heure du match, celui-ci sera reporté à une date ultérieure.
  5. Les revives (revenir d'un statut d'échec à un statut normal au sein d'une partie en remplissant la barre de vie au maximum) sont autorisés.
  6. L'utilisation des Visual Settings est autorisée.
  7. Une partie ne compte pas si les scores finaux des deux équipes sont identiques.
  8. Si l'un des joueurs est déconnecté durant un match, la partie est annulée et recommencée. Le nombre maximal de déconnexions autorisées est de deux ; au-delà, le joueur est considéré comme ayant déclaré forfait.
  9. Une beatmap ne peut être jouée plus d'une fois au sein d'un match, sauf si la partie dans laquelle la beatmap a été jouée a été annulée.
    • Si le serveur (Bancho) est considéré comme trop instable au moment du match par la direction, celle-ci se réserve le droit d'ajourner le match.
  10. Une équipe dispose de 15 minutes maximum pour réunir tous ses joueurs si plusieurs d'entre eux sont absents à l'heure prévue du match. Au-delà de ce délai, l'équipe ayant réuni tous ses joueurs est déclarée vainqueur par forfait.
  11. L'échange de joueurs au sein d'une équipe est autorisée.
    • La limite est d'un échange maximum par partie et par équipe.
  12. Un « ralentissement » d'un PC ou un « lag » ne sont pas des excuses valables pour annuler une partie.
  13. Les victoires par forfait sont représentées par une victoire de 4 à 0 et un ratio de +2,5 pour l'équipe victorieuse.
  14. Les imprévus sont gérés par les arbitres. La décision d'un arbitre peut être annulée par la direction.
  15. Si les présentes règles venaient à être modifiées pendant le tournoi, un communiqué officiel sera diffusé.

Inscriptions au tournoi

  1. Chaque équipe doit être constituée au minimum de 4 joueurs.
    1. La taille d'une équipe ne peut dépasser 8 joueurs.
    2. Le responsable d'une équipe, le capitaine, doit être spécifié.
  2. Chaque équipe doit représenter un pays. Les joueurs constituant l'équipe doivent provenir de ce pays.
  3. L'inscription des équipes doit être réalisée par le biais de ce formulaire. Il est impératif de confirmer une équipe en envoyant un message privé à Loctav avec, pour sujet, « OWC Registration ».
    • Les capitaines ont la possibilité de modifier leur équipe pendant la phase d'inscription ; il est alors nécessaire de prévenir la direction.
  4. Tous les participants d'une équipe sont soumis à un contrôle de sécurité par la direction avant d'être officiellement intégrés.
  5. 32 équipes maximum sont autorisées à participer. L'ordre des inscriptions suit la règle du « premier arrivé, premier servi ».
  6. Les membres de l'équipe de sélection des beatmaps ne sont pas autorisés à jouer.

Déroulement des phases tournoi

  1. Les équipes sont réparties en 8 groupes de quatre durant les poules à l'aide d'un tirage au sort.
  2. Une équipe d'un groupe joue successivement contre toutes les autres équipes de son groupe.
  3. Le classement au sein d'un groupe est déterminé en fonction des critères suivants par ordre de priorité (plus le nombre obtenu pour chaque critère est élevé, mieux c'est) :
    1. Nombre de matchs remportés,
    2. Ratio {(nombre de parties remportées) - (nombre de parties perdues)},
    3. Nombre de parties remportées,
    4. Ratio ∑{(score total réalisé) / (score total maximum possible)}.
    5. Éventuel second match remporté.
  4. Les deux premières équipes de chaque groupe sont qualifiées pour les huitièmes de finale.
  5. Les matchs se jouent en 4 parties gagnantes. Un tiebreaker est joué si le match aboutit à 3:3.
  6. Conditions de victoire :
    • Dans les phases de poules, vous devez remporter 4 beatmaps pour gagner un match. (Best-of-7)
    • Dans les huitièmes et quarts de finale, vous devez remporter 5 beatmaps pour gagner un match. (Best-of-9)
    • Dans les demi-finales et finales : semaine 1, vous devez remporter 6 beatmaps pour gagner un match. (Best-of-11)

Instructions du match

  1. Une salle multijoueur sera créée par un arbitre 30 minutes avant le début du match. Les équipes sont tenues de se rassembler durant cette période.
    1. La salle sera protégée par un mot de passe. Le mot de passe ou l'invitation seront envoyés aux capitaines des deux équipes dès que possible.
    2. Les paramètres de la salle sont les suivants : osu! ; Team VS ; victoire sur score. Le nom de la salle doit suivre cette nomenclature : « osu! World Cup 2013: ÉquipeBleue vs ÉquipeRouge » (nom des pays en anglais).
    3. L'équipe mentionnée en premier dans le nom de la salle doit être l'équipe bleue ; l'autre équipe doit être l'équipe rouge.
  2. L'arbitre devra quitter la salle pour permettre la venue du 8ème joueur, mais sera tout de même connecté à la salle de manière externe. Il regardera les 8 joueurs jouer simultanément grâce à un logiciel spécial.
  3. Les joueurs ont la possibilité de s'échauffer sur une beatmap de leur choix avant le début de la partie.
  4. Les capitaines choisiront une beatmap à tour de rôle. Afin de déterminer lequel d'entre eux choisira en premier, ils utiliseront chacun la commande !roll dans le tchat ; le plus grand nombre l'emporte.
    1. Les capitaines peuvent choisir autant de beatmaps des catégories NoMod et FreeMod qu'ils le souhaitent.
    2. Des limitations s'imposent concernant les autres catégories. Chaque capitaine ne peut sélectionner qu'une beatmap de chaque catégorie durant le match.
    3. En cas d'égalité après un certain nombre de parties jouées (voir rubrique « Organisation des phases »), le tiebreaker doit être joué.
    4. Les capitaines sont tenus d'indiquer à l'arbitre la beatmap qu'ils ont choisie pour la partie suivante par message privé dans le tchat.
  5. Les capitaines doivent réaliser une capture d'écran du résultat de chaque partie. Un rappel sera fait par l'arbitre pour éviter tout oubli.
  6. Les résultats seront publiés dans le tableau officiel des résultats et statistiques (cf. rubrique « Liens importants »).

Instructions pour les mappools

  1. Chaque phase se verra attribuer des beatmaps uniques.
  2. Les beatmaps seront réparties en 5 catégories : NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime et FreeMod.
  3. Durant chaque phase, 23 beatmaps, dont un tiebreaker, seront mises à la disposition des joueurs.
  4. Aucun mod n'est autorisé pour les beatmaps de la catégorie NoMod et pour le tiebreaker.
  5. Les beatmaps des catégories Hidden, HardRock et DoubleTime doivent être jouées avec le mod approprié.
  6. Les beatmaps de la catégorie FreeMod doivent être jouées avec l'option FreeMod activée. Chaque joueur peut alors sélectionner à sa guise le ou les mods de son choix entre Hidden, HardRock et Flashlight, ou ne pas en sélectionner s'il le désire.
  7. La catégorie NoMod contiendra :
    • 10 beatmaps durant les poules,
    • 6 beatmaps durant les phases suivantes.
  8. Les autres catégories contiendront :
    • 3 beatmaps durant les poules,
    • 4 beatmaps durant les autres phases.

Instructions sur la planification

  1. Chaque phase est jouée sur un seul week-end.
  2. Durant les poules, les premiers matchs sont joués le vendredi, les deuxièmes le samedi et les troisièmes le dimanche.
    • Il est possible que certains matchs se déroulent en même temps ; cela n'affecte en rien l'organisation du tournoi étant donné le nombre conséquent d'arbitres disponibles.
  3. Les matchs des phases suivantes sont joués soit le samedi, soit le dimanche.
  4. Les horaires des matchs sont imposés par la direction et seront diffusés le dimanche précédent le début de chaque phase. La direction fera de son mieux pour prévoir des horaires convenables pour chaque équipe en fonction de leur fuseau horaire.
  5. Les capitaines sont tenus responsables de la disponibilité de leur équipe à l'heure du match. Le choix par la direction de permettre à un capitaine de recruter 7 autres joueurs dans son équipe plutôt que 3 a été justement fait en ce sens pour lui permettre une gestion plus souple de la disponibilité de son équipe. Si un capitaine ne peut présenter une équipe de 4 joueurs à l'heure du match (en plus du délai maximal accordé), son équipe sera considérée comme ayant déclaré forfait.