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osu! World Cup 2013

OWC 2013 logo

La osu! World Cup 2013 (OWC 2013) fue un torneo organizado por el Gerente del torneo. Empezó el 15 de octubre de 2013 y finalizó el 8 de diciembre de 2013. El defensor del título es Corea del Sur.

Posición País
Gold Crown Corea del Sur
Silver Crown Taiwán
Bronze Crown Polonia

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registo 15/10/2013 - 28/10/2013
Sorteos 31/10/2013 (16:00 UTC)
Fase de grupos 8/11/2013 - 10/11/2013
Octavos de final 16/11/2013 - 17/11/2013
Cuartos de final 21/11/2013
Semifinales 30/11/2013
Final/3er puesto 7/12/2013 - 8/12/2013

Premios

Posición Premio(s)
Gold Crown 6 meses de support, insignia para el perfil, trofeo OWC, osu!tablet
Silver Crown 3 meses de support
Bronze Crown 1 mes de support

Insignia de ganador de la OWC 2013

Organización

La osu! World Cup 2013 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Trabajo Persona(s)
Administración Loctav, p3n, dkun
Selección de mapas Darksonic, Wishy, Chewin
Stream peppy, Zallius, Nyquill, Makar
Comentaristas Mr Color, Agnes, ztrot, kriers, MillhioreF, LaVolpe024, deadbeat
Estadísticas Marcin

Participantes

País Miembros
Argentina Metro, CBA-ES-CAB, druidxd, Fabi, Glazbom, Hernan, Mikumiku97, Salvage
Australia JappyBabes, Bauxe, flow, kamiyo-sama, Lach, Melt3dCheeze, smoogipoo, TimmyTimTims
Austria Omgforz, Alumetorz, Jin_Back7, M3tr01d, SunBurn, WhitePhoenixLP
Bélgica DrakRainbow, GoldenWolf, Sakisan, larshmellow, Friendzone King, KinkehW, Mithrane
Brasil fabriciorby, AdRon Zh3Ro, antsu, Blue Dragon, Ghost Princess, nouk, powerstream89, Shott
Bulgaria Scrublord, Angeloid_Alpha, -Arthus-, b1o, Defacer, Hardatyou, Supbads
Canadá Azer, erotik, FunOrange, hoozimajiget, Kairi, Layne, Mariya, mochi
China Furudo_Erika, 5231_Kinoko, Dsan, GGBY, GunS_N_Rose, InabaTewi, N a n o, wobeinimacao
Chile Innocent Steps, BoopMos, cofla, Cristian, Mesita, Neab, Revengexsoyah, SwENeMbO
Estonia Noriko, Kafaru, MaDBoY94, Manzz, ShinseinaTenshi, YellowManul, Yumz
Finlandia Soarezi, ethox, fabbbyyy v2, Juzaa, Souko, Subbie
Francia -Kamui-, Kynan, Musty, My Not, NerO, The_badin, Timal75, Worne
Alemania ShadowSoul, BDDav, CookEasy, cptnXn, dukambe, Dustice, Imamoto, Michi
Hong Kong SiLviZ, Akiko-, auweichun, Fir3k0, galen1922, HineX, K47, Yakumo Yukarin
Indonesia Avner, [T]rickster, C00LZ, Frizz, Gatyaa420, Hakeru, Method, WVS
Italia Leader, Andrea, Jordan, My Accuracy Sucks, Nemis, Pagno, puncia, xiAmME
Japón Karuta, doctorindark, Gokuri, Homura-, mugio3, Potofu, rrtyui, serea
Letonia LoGo, Forseen, nek2high, NewNyuu, nomen, PyramidX, Suika Ibuki, Vmx
Países Bajos happy30, BiG_ChilD, jackylam5, Kris, Kyshiro, R3laX3R, Synchrostar, Yoeri
Nueva Zelanda deadbeat, B O X, buny, Kiiwa, shortpotato, TCN, Xiipher
Noruega kriers, 31415926535897, Amedis, CXu, -GN, ivaz, KinomiCandy, Sniff
Filipinas Pizzicato, [Accelerator], dayun10, -Gio, Jann, katayoki, MioMilo, Mira-san
Polonia fartownik, AmaiHachimitsu, Beniek, Niko, Piotrekol, rEdo, worst fl player, WubWoofWolf
Rusia cr1m, Dremor, homu-homu-tan, JuZu, Kert, Maemi, talala, TheSpaceMan
Singapur Bardiche_Z, Alacartx, CloudNep, deokoking, phox, SenaAiriii, Theseanbei, Wishxrai
Corea del Sur Dungeon, - Hakurei Reimu-, CheEZ, dragonhuman, ffury, K i R i K a R u, Shizuru-, Tengu
Suecia Xytox, Blandar, Gnuu, Gyuunyu, Mayis, Shilkey, Shimox, Slizzer
Taiwán Uan, dabanlong, I will be back, onlyforyou, Rucker, Small K, SnowWhite, YuyuKo sama
Tailandia NonxE, 0OoMickeyoO0, Cint, Frostmourne, Neolution, Popo[Mikoto]
Reino Unido jesus1412, bubby963, Charleyzard, Doomsday, iLikeMudkipz, Navi, R a h a r u, Starry-
Estados Unidos Kaoru, Floks, Kyou-kun, pielak213, pooptartsonas, SapphireGhost, Silynn, Thatgooey
Venezuela MeowinTurtle, Baozis , CrymynaL, Livean, Roli, S4suk3

Grupos

Semilla superior Semilla alta Semilla media Semilla baja
China Argentina Australia Bélgica
Alemania Brasil Austria Bulgaria
Japón Hong Kong Canadá Chile
Corea del Sur Letonia Finlandia Estonia
Polonia Noruega Francia Nueva Zelanda
Taiwán Rusia Indonesia Filipinas
Tailandia Suecia Italia Singapur
Estados Unidos Reino Unido Países Bajos Venezuela

OWC 2013 bracket

Podio

Esta competición ha llegado a su fin y ha dado como resultado el siguiente podio:

Mappools

Finales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (194 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (209 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (184 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (143 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (215 MB)

Resultados de las partidas

Finales

Sábado, 7 de diciembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Corea del Sur 6 5 Taiwán #1

Domingo, 8 de diciembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Reino Unido 1 6 Polonia #1

Semifinales

Sábado, 30 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Corea del Sur 6 1 Reino Unido #1
Taiwán 6 0 Polonia #1

Cuartos de final

Domingo, 24 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Japón 2 5 Taiwán #1
Corea del Sur 5 2 Austria #1
China 4 5 Polonia #1
Reino Unido 5 3 Alemania #1

Octavos de final

Sábado, 16 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Corea del Sur 5 0 Rusia #1
Hong Kong 3 5 Alemania #1
Reino Unido 5 1 Tailandia #1

Domingo, 17 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
China 5 2 Estados Unidos #1
Japón 5 1 Países Bajos #1
Taiwán 5 0 Brasil #1
Francia 4 5 Polonia #1
Austria 5 0 Letonia #1

Fase de grupos

Viernes, 8 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Taiwán 4 0 Indonesia #1
Polonia 4 0 Rusia #1
Finlandia 4 0 Estonia #1
Alemania 4 1 Brasil #1
Reino Unido 4 1 Bélgica #1
Argentina 2 4 Países Bajos #1

Sábado, 9 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Indonesia 4 0 Venezuela #1
Japón 4 1 Canadá #1
Corea del Sur 4 0 Noruega #1
Letonia 4 0 Nueva Zelanda #1
Suecia 4 3 Filipinas #1
Alemania 4 0 Australia #1, #2
China 3 4 Austria #1, #2
Taiwán 4 0 Hong Kong #1
Japón 4 0 Reino Unido #1
Corea del Sur 4 1 Francia #1, #2
Noruega 4 1 Chile #1
Argentina 4 0 Singapur #1
Austria 4 0 Filipinas #1
Tailandia 4 1 Países Bajos #1
Hong Kong 4 0 Venezuela ganó por default
Rusia 4 0 Estonia #1
Estados Unidos 4 1 Letonia #1
Brasil 4 0 Bulgaria #1
Polonia 4 0 Finlandia #1

Domingo, 10 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Tailandia 4 0 Singapur #1
China 4 1 Filipinas #1, #2, #3
Australia 4 0 Bulgaria #1
Italia 4 0 Nueva Zelanda #1
Hong Kong 4 1 Indonesia #1
Japón 4 0 Bélgica #1
China 4 1 Suecia #1
Letonia 4 3 Italia #1
Taiwán 4 0 Venezuela ganó por default
Noruega 0 4 Francia #1
Países Bajos 4 0 Singapur #1
Tailandia 4 0 Argentina #1
Rusia 4 0 Finlandia #1
Alemania 4 0 Bulgaria #1
Polonia 4 0 Estonia #1
Francia 4 1 Chile #1
Reino Unido 4 2 Canadá #1
Suecia 2 4 Austria #1
Corea del Sur 4 2 Chile #1
Australia 1 4 Brasil #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por países en equipos de 4v4.
  2. Los mapas para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado el Domingo antes de que tengan lugar las partidas reales. Solo estos se utilizarán durante las respectivas partidas.
    • Un mapa será asignado como mapa de desempate. Este mapa solo podrá ser jugado en caso de empate.
    • También habrá un bracket de Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
  3. El cronograma de partidas será establecido por el Gerente del torneo (veáse más adelante).
  4. Si no hay ningún staff o árbitro disponible, la partida será pospuesta.
  5. Las puntuaciones de los jugadores revividos se sumarán a la puntuación total.
  6. Está permitido usar las opciones de Configuración Visual
  7. Si la partida termina en un empate, la partida será anulada.
  8. Si uno de los jugadores se desconecta, el juego será anulado. Esto puede suceder hasta dos veces. Después de superar los dos intentos, los jugadores desconectados son tratados como si se fueran solos.
  9. Los mapas no pueden ser reutilizados en una misma partida a menos que la partida haya sido anulada.
    • Si se determina que el servidor es demasiado inestable para continuar la partida, la administración del torneo pospondrá la partida.
  10. Si menos de 4 jugadores asisten, la partida podrá ser pospuesto máximo 15 minutos.
  11. Está permitido el intercambio de jugadores durante una partida.
    • Solo puedes cambiar un jugador por mapa.
  12. El lag no es un razón válida para anular un mapa.
  13. En la Fase de Grupos, 'Ganar por default' será considerado como ganar por 4:0, +2.5 diferencia de puntajes.
  14. Los incidentes inesperados están a cargo de los jueces. La decisión de un árbitro puede ser anulada por el Gerente del torneo.
  15. Se dará a conocer cualquier modificación a estas reglas.

Registro del torneo

  1. Tu equipo necesita al menos 4 jugadores para participar.
    • El tamaño máximo del equipo es de 8.
    • Debe especificar un capitán que representará al equipo.
  2. Cada equipo representa a una nación. Debes formar un equipo con jugadores del mismo país.
  3. Para inscripciones de equipos, complete este formulario. Luego, verifique su registro enviando un PM a Loctav titulado “OWC Registration”
  4. Cualquier registro y cambio será revisado por el Gerente del torneo antes de ser aceptado y añadido a la lista de participantes.
  5. La cantidad total de equipos es de 32. Primero en llegar, primero en servir.
  6. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (Fase de grupos), los equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos.
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.
  3. Las clasificaciones de cada grupo se determinan clasificando los resultados del desempeño de cada equipo en la siguiente prioridad:
    • Mayoría de partidas ganadas.
    • Tener más alto {(el número de mapas ganados) - (el número de mapas perdidos)}.
    • Mayoría de mapas ganados.
    • Tener más alto ∑{(diferencia de puntuación total) / (máxima puntuación)}.
    • Ganador de la revancha.
  4. Los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a las Fases eliminatorias.
  5. Las siguientes fases son Fases eliminatorias. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor es eliminado del torneo.
  6. Condiciones de victoria:
    • En la fase de grupos, debes ganar 4 mapas para ganar una partida. (Mejor de 7)
    • En los octavos de final y los cuartos de final, debes ganar 5 mapas para ganar una partida. (Mejor de 9)
    • En Semifinales y Finales, necesitas ganar 6 mapas para ganar una partida. (Mejor de 11)

Instrucciones de la partida

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 30 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este período.
    • La sala estará cerrada. La contraseña y la invitación multijugador se enviarán a los dos capitanes lo antes posible.
    • La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score'. El nombre de la sala debe ser "osu! World Cup 2013: TeamBlue vs TeamRed"
    • El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo azul, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo.
  2. El árbitro se incorporará a la sala externamente. El árbitro observará la partida a través de un cliente multiespectador.
  3. Los jugadores son libres de seleccionar un mapa de calentamiento.
  4. La selección de mapas alternará entre cada capitán seleccionando un mapa del mappool. Cada capitán debe usar !roll una vez en #multijugador para determinar qué equipo selecciona primero.
    • Los capitanes pueden seleccionar mapas fuera del bracket NoMod libremente.
    • La selección fuera de los brackets especificados con mods es limitada. Cada capitán solo puede seleccionar un mapa de cada bracket restringido de mods durante la partida.
      • En la fase eliminatoria, la selección fuera del bracket FreeMod es ilimitada.
    • En caso de empate, se debe jugar el mapa de desempate.
    • Los capitanes deben comunicar el mapa elegido al árbitro por PM.
  5. Cada capitán debe guardar el resultado de cada juego con una captura de pantalla. Los árbitros le recordarán a cada capitán que haga esto.
  6. Los resultados se publicarán a través de la hoja de cálculo Estadística.

Instrucciones de Mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los octavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod
  3. Cada mappool consta de 23 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un desempate
  5. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado.
  6. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados.
  7. El bracket de FreeMod tendrá FreeMod activado. Cada jugador individual puede elegir Hidden, HardRock, Flashlight o ningún mod. Los jugadores pueden seleccionar más de un mod.
  8. El desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
  9. El tamaño del bracket de NoMod será:
    • 10 en la fase de grupos
    • 6 en las fases eliminatorias
  10. El tamaño de los brackets con mods especificados serán:
    • 3 en la fase de grupos
    • 4 en las fases eliminatorias

Instrucciones de programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana (consulte el calendario del torneo en la parte superior)
  2. En la fase de grupos, las primeras partidas se disputarán el viernes (8 de noviembre), el segundo el sábado (9 de noviembre), el tercero el domingo (10 de noviembre)
    • Las partidas de la fase de grupos pueden coincidir
  3. Todas las Fases Eliminatorias se llevarán a cabo el sábado o el domingo (consulte el calendario del torneo).
  4. La programación estará a cargo del Gerente del torneo. Los horarios se publicarán el domingo anterior a las primeras partidas de la fase real (por ejemplo, el 3 de noviembre para la fase de grupos). El Gerente del torneo intentará crear el horario para respetar la zona horaria del participante.
  5. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El mayor tamaño del equipo existe para garantizar que cada equipo pueda proporcionar al menos cuatro jugadores para cada partida. Si los equipos no pueden proporcionar cuatro jugadores para una partida, la partida se considerará perdida.