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osu! World Cup 2013

OWC 2013 logo

Der osu! World Cup 2013 (OWC 2013) war ein länderbasiertes osu!-Turnier, das vom osu!-Team ausgerichtet wurde. Es war die vierte Austragung des osu! World Cup.

Turnierzeitplan

Event Zeitpunkt
Registrierungsphase 15.10.2013 bis 28.10.2013
Live-Auslosung 31.10.2013 (16:00 UTC)
Gruppenphase 08.11.2013 bis 10.11.2013
Achtelfinale 16.11.2013 bis 17.11.2013
Viertelfinale 24.11.2013
Halbfinale 30.11.2013
Finale 07.12.2013 bis 08.12.2013

Preise

Platzierung Preis(e)
Goldkrone 6 Monate osu!supporter, Profilabzeichen, OWC Trophäe, osu!tablet
Silberkrone 3 Monate osu!supporter
Bronzekrone 1 Monat osu!supporter

OWC 2013 Gewinner-Abzeichen

Organisation

Der osu! World Cup 2013 wurde von verschiedenen Mitgliedern der Community organisiert.

Tätigkeit Person(en)
Manager dkun, Loctav, p3n
Mappool-Auswahl Chewin, Darksonic, Wishy
Streamer Makar, Nyquill, peppy, Zallius
Kommentatoren Agnes, deadbeat, kriers, LaVolpe024, MillhioreF, Mr Color, ztrot
Statistiker Marcin

Teilnehmer

Land Mitglieder
Argentinien Metro, CBA-ES-CAB, druidxd, Fabi, Glazbom, Hernan, Mikumiku97, Salvage
Australien JappyBabes, Bauxe, flow, kamiyo-sama, Lach, Melt3dCheeze, smoogipoo, TimmyTimTims
Österreich Omgforz, Alumetorz, Jin_Back7, M3tr01d, SunBurn, WhitePhoenixLP
Belgien DrakRainbow, GoldenWolf, Sakisan, larshmellow, Friendzone King, KinkehW, Mithrane
Brasilien fabriciorby, AdRon Zh3Ro, antsu, Blue Dragon, Ghost Princess, nouk, powerstream89, Shott
Bulgarien Scrublord, Angeloid_Alpha, -Arthus-, b1o, Defacer, Hardatyou, Supbads
Kanada Azer, erotik, FunOrange, hoozimajiget, Kairi, Layne, Mariya, mochi
China Furudo_Erika, 5231_Kinoko, Dsan, GGBY, GunS_N_Rose, InabaTewi, N a n o, wobeinimacao
Chile Innocent Steps, BoopMos, cofla, Cristian, Mesita, Neab, Revengexsoyah, SwENeMbO
Estland Noriko, Kafaru, MaDBoY94, Manzz, ShinseinaTenshi, YellowManul, Yumz
Finnland Soarezi, ethox, fabbbyyy v2, Juzaa, Souko, Subbie
Frankreich -Kamui-, Kynan, Musty, My Not, NerO, The_badin, Timal75, Worne
Deutschland ShadowSoul, BDDav, CookEasy, cptnXn, dukambe, Dustice, Imamoto, Michi
Hong Kong SiLviZ, Akiko-, auweichun, Fir3k0, galen1922, HineX, K47, Yakumo Yukarin
Indonesia Avner, [T]rickster, C00LZ, Frizz, Gatyaa420, Hakeru, Method, WVS
Italien Leader, Andrea, Jordan, My Accuracy Sucks, Nemis, Pagno, puncia, xiAmME
Japan Karuta, doctorindark, Gokuri, Homura-, mugio3, Potofu, rrtyui, serea
Lettland LoGo, Forseen, nek2high, NewNyuu, nomen, PyramidX, Suika Ibuki, Vmx
Niederlande happy30, BiG_ChilD, jackylam5, Kris, Kyshiro, R3laX3R, Synchrostar, Yoeri
Neuseeland deadbeat, B O X, buny, Kiiwa, shortpotato, TCN, Xiipher
Norwegen kriers, 31415926535897, Amedis, CXu, -GN, ivaz, KinomiCandy, Sniff
Philippinen Pizzicato, [Accelerator], dayun10, -Gio, Jann, katayoki, MioMilo, Mira-san
Polen fartownik, AmaiHachimitsu, Beniek, Niko, Piotrekol, rEdo, worst fl player, WubWoofWolf
Russische Föderation cr1m, Dremor, homu-homu-tan, JuZu, Kert, Maemi, talala, TheSpaceMan
Singapur Bardiche_Z, Alacartx, CloudNep, deokoking, phox, SenaAiriii, Theseanbei, Wishxrai
Südkorea Dungeon, - Hakurei Reimu-, CheEZ, dragonhuman, ffury, K i R i K a R u, Shizuru-, Tengu
Schweden Xytox, Blandar, Gnuu, Gyuunyu, Mayis, Shilkey, Shimox, Slizzer
Taiwan Uan, dabanlong, I will be back, onlyforyou, Rucker, Small K, SnowWhite, YuyuKo sama
Thailand NonxE, 0OoMickeyoO0, Cint, Frostmourne, Neolution, Popo[Mikoto]
Vereinigtes Königreich jesus1412, bubby963, Charleyzard, Doomsday, iLikeMudkipz, Navi, R a h a r u, Starry-
Vereinigte Staaten Kaoru, Floks, Kyou-kun, pielak213, pooptartsonas, SapphireGhost, Silynn, Thatgooey
Venezuela MeowinTurtle, Baozis , CrymynaL, Livean, Roli, S4suk3

Gruppen

Top Seed High Seed Mid Seed Low Seed
China Argentinien Australien Belgien
Deutschland Brasilien Österreich Bulgarien
Japan Hong Kong Kanada Chile
Südkorea Lettland Finnland Estland
Poland Norwegen Frankreich Neuseeland
Taiwan Russische Föderation Indonesien Philippinen
Thailand Schweden Italien Singapur
Vereinigte Staaten Vereinigtes Königreich Niederlande Venezuela

OWC 2013 Turnierbaum

Podium

Dieser Wettbewerb ist zu Ende gegangen und hat die folgenden Podiumsplätze ergeben:

Mappools

Finals

Downloade das Mappack hier! (194 MB)

Halbfinale

Downloade das Mappack hier! (209 MB)

Viertelfinale

Downloade das Mappack hier! (184 MB)

Achtelfinale

Downloade das Mappack hier! (143 MB)

Gruppenphase

Downloade das Mappack hier! (215 MB)

Ergebnisse aller Partien

Finale

Samstag, 7. Dezember 2013:

Team 1 Team 2 Match-Link
Südkorea 6 5 Taiwan #1

Sonntag, 8. Dezember 2013:

Team 1 Team 2 Match-Link
Vereinigtes Königreich 1 6 Polen #1

Halbfinale

Samstag, 30. November 2013:

Team 1 Team 2 Match-Link
Südkorea 6 1 Vereinigtes Königreich #1
Taiwan 6 0 Polen #1

Viertelfinale

Sonntag, 24. November 2013:

Team 1 Team 2 Match-Link
Japan 2 5 Taiwan #1
Südkorea 5 2 Österreich #1
China 4 5 Polen #1
Vereinigtes Königreich 5 3 Deutschland #1

Achtelfinale

Samstag, 16. November 2013:

Team 1 Team 2 Match-Link
Südkorea 5 0 Russische Föderation #1
Hongkong 3 5 Deutschland #1
Vereinigtes Königreich 5 1 Thailand #1

Sonntag, 17. November 2013:

Team 1 Team 2 Match-Link
China 5 2 Vereinigte Staaten #1
Japan 5 1 Niederlande #1
Taiwan 5 0 Brasilien #1
Frankreich 4 5 Polen #1
Österreich 5 0 Lettland #1

Gruppenphase

Freitag, 8. November 2013:

Team 1 Team 2 Match-Link
Taiwan 4 0 Indonesien #1
Polen 4 0 Russische Föderation #1
Finnland 4 0 Estland #1
Deutschland 4 1 Brasilien #1
Vereinigtes Königreich 4 1 Belgien #1
Argentinien 2 4 Niederlande #1

Samstag, 9. November 2013:

Team 1 Team 2 Match-Link
Indonesien 4 0 Venezuela #1
Japan 4 1 Kanada #1
Südkorea 4 0 Norwegen #1
Lettland 4 0 Neuseeland #1
Schweden 4 3 Philippinen #1
Deutschland 4 0 Australien #1, #2
China 3 4 Austria #1, #2
Taiwan 4 0 Hong Kong #1
Japan 4 0 Vereinigtes Königreich #1
Südkorea 4 1 Frankreich #1, #2
Norwegen 4 1 Chile #1
Argentinien 4 0 Singapur #1
Österreich 4 0 Philippinen #1
Thailand 4 1 Niederlande #1
Hongkong 4 0 Venezuela siegt standardmäßig
Russische Föderation 4 0 Estland #1
Vereinigte Staaten 4 1 Lettland #1
Brasilien 4 0 Bulgarien #1
Polen 4 0 Finnland #1

Sonntag, 10. November 2013:

Team 1 Team 2 Match-Link
Thailand 4 0 Singapur #1
China 4 1 Philippinen #1, #2, #3
Australien 4 0 Bulgarien #1
Italien 4 0 Neuseeland #1
Hongkong 4 1 Indonesien #1
Japan 4 0 Belgien #1
China 4 1 Schweden #1
Lettland 4 3 Italien #1
Taiwan 4 0 Venezuela siegt standardmäßig
Norwegen 0 4 Frankreich #1
Niederlande 4 0 Singapur #1
Thailand 4 0 Argentinien #1
Russische Föderation 4 0 Finnland #1
Deutschland 4 0 Bulgarien #1
Polen 4 0 Estland #1
Frankreich 4 1 Chile #1
Vereinigtes Königreich 4 2 Kanada #1
Schweden 2 4 Österreich #1
Südkorea 4 2 Chile #1
Australien 1 4 Brasilien #1

Regelsätze

Turnierregeln

  1. Der osu! World Cup ist ein länderbezogenes 4 gegen 4 Team Turnier.
  2. Die Beatmaps werden von den Beatmap-Wählern für jede Runde im Vorhinein am Sonntag angekündigt, bevor die eigentliche Partie stattfindet. Nur diese werden dann während den eigentlichen Partien zur Verfügung stehen.
    • Eine Beatmap wird als Tiebreaker-Map mit angegeben. Diese Beatmap wird nur beim größtmöglichem Punktegleichstand gespielt.
    • Es wird auch einen Stapel für Hidden, HardRock, DoubleTime und FreeMod geben.
  3. Die Zeiten der Partien werden vom Turnier-Management festgelegt (siehe unten).
  4. Wenn kein Schiedsrichter oder Personal vorhanden sein sollte, wird die Partie verschoben.
  5. Die Ergebnisse von wiederbelebten Spielern werden zum Teamergebnis mit angerechnet.
  6. Das Benutzen der visuellen Einstellungen ist erlaubt.
  7. Wenn es bei einer Beatmap zum Unentschieden kommen sollte, wird das Ergebnis als nichtig erklärt.
  8. Wenn ein Spieler die Verbindung verlieren sollte, wird das Ergebnis als nichtig erklärt. Dies kann bis zu 2-mal passieren. Der Spieler, der die Verbindung zum 3. Mal verlieren sollte, wird so gehandhabt, als hätte er die Partie absichtlich verlassen.
  9. Beatmaps können nicht mehrmals in einer Partie gespielt werden, es sei denn, das vorherige Ergebnis derselben Beatmap war nichtig.
    • Wenn die Server während der Partie instabil laufen sollten, wird das Turnier-Management die Partie verschieben.
  10. Wenn weniger als 4 Spieler eines Teams anwesend sind, kann die Partie um maximal 10 Minuten verschoben werden.
  11. Das Austauschen von Spielern während der Partie ist erlaubt.
    • Du kannst einen Spieler pro Beatmap austauschen.
  12. Lag ist kein gültiger Grund, um das Ergebnis einer Beatmap zu annullieren.
  13. In der Gruppenphase wird das 'Win by default' (zu deutsch 'kampflos gewonnen') als ein Sieg bei 4:0 und +2,5 Score-Unterschiedsverhältnis angesehen.
  14. Unerwartete Vorkommnisse werden vom Turnier-Management behandelt. Die Entscheidung eines Schiedrichters kann vom Turnier-Management überschrieben werden.
  15. Jede Veränderung an den Regeln wird bekannt gegeben.

Turnierregistrierung

  1. Ein Team benötigt mindestens 4 Spieler zum Teilnehmen.
    • Die maximale Teamgröße ist 8.
    • Es muss ein Kapitän angegeben werden, der das Team representieren wird.
  2. Jedes Team representiert eine Nation. Es muss ein Team mit Spielern aus demselben Land zusammengestellt werden.
  3. Für die Teamanmeldungen musst du dieses Formular ausfüllen. Danach verifizierst du deine Registrierung, in dem du eine persönliche Nachricht an Loctav schickst mit dem Titel “OWC Registration”.
  4. Jede Registrierung und Änderung wird vom Turnier-Management überprüft, bevor sie akzeptiert und zur Liste der Teilnehmer hinzugefügt wird.
  5. Die maximale Anzahl an Teams liegt bei 32. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
  6. Beatmap-Wähler dürfen nicht am Turnier als Spieler teilnehmen.

Etappenanweisungen

  1. In der ersten Etappe (Gruppenphase) werden alle Teams in 8 Gruppen mit jeweils 4 Teams aufgeteilt.
  2. Die Teams werden gegen alle anderen Teams in derselben Gruppe antreten.
  3. Rankings werden für jede Gruppe durch eine Sortierung von den Ergebnissen anhand der Performance jedes Teams an den folgenden Prioritäten ermittelt:
    1. Am meisten gewonnene Partien.
    2. Hat ein größeres {(Anzahl an gewonnenen Maps) - (Anzahl an verlorenen Maps)}.
    3. Am meisten gewonnene Maps.
    4. Hat ein größeres ∑{(gesamte Ergebnisdifferenz) / (maximales Ergebnis)}.
    5. Gewinner von Rückspielen.
  4. Die besten 2 Teams in der Gruppe kommen in die K.-o.-Runde.
  5. Die folgenden Runden sind K.-o.-Runden. Dies bedeutet, dass der Gewinner normal in die nächste Runde kommt und das andere Team aus dem Turnier ausscheidet.
  6. Bedingungen, um zu gewinnen:
    • In der Gruppenphase benötigst du 4 gewonnene Beatmaps, um die Partie zu gewinnen. (Best-of-7)
    • Im Achtel- und Viertelfinale benötigst du 5 gewonnene Beatmaps, um die Partie zu gewinnen. (Best-of-9)
    • Im Halbfinale und im Finale benötigst du 6 gewonnene Beatmaps, um die Partie zu gewinnen. (Best-of-11)

Partieanweisungen

  1. Ein Schiedsrichter wird 30 Minuten im Vorhinein ein Multiplayer-Raum erstellen. Die Spieler müssen sich während diesem Zeitraum versammeln.
    • Der Raum wird verschlossen. Das Passwort und die Einladung zum Raum werden beiden Kapitänen so früh wie möglich gesendet.
    • Raumeinstellungen sind osu!, Team-Vs., Win Condition: 'Score'. Raumname muss "osu! World Cup 2013: TeamBlue vs TeamRed" lauten.
    • Das Team, welches zuerst im Raumnamen genannt wurde, wird das blaue Team, das andere Team dementsprechend dann das rote Team.
  2. Der Schiedsrichter wird dem Raum extern beitreten und mit Hilfe des Multi-Spectator Clients die Partie verfolgen.
  3. Den Spielern steht es frei eine Beatmap für die Aufwärmphase zu spielen.
  4. Die Beatmapauswahl erfolgt abwechselnd durch jeden Kapitän, der eine Beatmap aus dem Beatmappool auswählt. Jeder Kapitän muss einmal !roll in #multiplayer verwenden, um zu bestimmen, welches Team zuerst wählt.
    • Die Kapitäne können frei nach Belieben eine Beatmap aus dem NoMod-Stapel auswählen.
    • Die Auswahl aus den mod-spezifischen Stapeln ist limitiert. Jeder Kapitän darf eine mod-spezifische Beatmap aus dem jeweiligen Stapel während der Partie auswählen.
      • In der K.-o.-Runde kann auf den FreeMod-Stapel frei zugegriffen werden.
    • Im Falle eines Unentschiedens, muss die Tiebreaker-Beatmap gespielt werden.
    • Die Kapitäne müssen dem Schiedsrichter mitteilen, welche Beatmap gewählt wurde.
  5. Jeder Kapitän muss die Ergebnisse mit einem Screenshot abspeichern. Die Schiedsrichter werden die Kapitäne daran erinnern.
  6. Die Ergebnisse werden per Statistiken auf einer Webseite veröffentlicht.

Mappoolanweisungen

  1. Es wird ein Mappool für die Gruppenphase, ein Mappool für das Achtelfinale, ein Mappool für das Viertelfinale, ein Mappool für Halbfinale und ein Mappool für das Finale geben.
  2. Jeder Mappool besteht aus 5 Stapeln: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime und FreeMod
  3. Jeder Mappool besteht aus 23 Maps.
  4. Jeder Mappool hat eine Tiebreaker-Beatmap.
  5. Der NoMod-Stapel wird ohne aktive Mods gespielt.
  6. Der Hidden-, HardRock- und DoubleTime-Stapel wird mit der entsprechenden, aktivierten Mod gespielt.
  7. Der FreeMod-Stapel schaltet den FreeMod frei. Jeder einzelne Spieler kann dann Hidden, HardRock, Flashlight oder mit gar keiner Mod spielen. Spieler dürfen mehr als eine Mod auswählen.
  8. Die Tiebreaker-Beatmap wird mit denselben Bedingungen wie beim Freemod gespielt.
  9. Die Größe des NoMod-Stapels ist:
    • 10 Beatmaps in der Gruppenphase
    • 6 Beatmaps in der K.-o.-Runde
  10. Die Größe der mod-spezifischen Stapeln ist:
    • 3 Beatmaps in der Gruppenphase
    • 4 Beatmaps in der K.-o.-Runde

Zeitplananweisungen

  1. Jede Etappe wird einzeln am Wochenende abgehalten (siehe oben bei Turnierzeitplan).
  2. In der Gruppenphase finden die ersten Spiele am Freitag (8. November), die zweiten am Samstag (9. November) und die dritten am Sonntag (10. November) statt.
    • Die Partien können sich in der Gruppenphase überlappen.
  3. Alle K.-o.-Runden finden entweder am Samstag oder am Sonntag statt (siehe Turnierzeitplan).
  4. Die Zeiten der Partien werden vom Turnier-Management festgelegt. Die Termine werden am Sonntag angekündigt, bevor die eigentliche Etappe stattfindet (z. B. am 3. November für die Gruppenphase). Das Turnier-Management bemüht sich die Zeiten so gut wie möglich an den Zeitzonen der teilnehmenden Spieler anzupassen.
  5. Die Kapitäne sind für die Anwesenheit ihrer Teams zuständig. Eine größere Teamgröße stellt sicher, dass jedes Team mindestens 4 Spieler in jeder Partie zur Verfügung hat. Wenn vom Team keine 4 Spieler anwesend sein sollten, zählt die Partie als aufgegeben.