Bannière du post de news osu!(lazer) updates
lazer updates est une série de vidéos présentée par pishifat et peppy qui présente les récents changements apportés au client osu!(lazer) ainsi que son processus de développement. Cette série est destinée à donner au grand public un meilleur aperçu des fonctionnalités qui sont ajoutées ou sur lesquelles on travaille dans les dernières et prochaines versions de osu!(lazer).
La documentation des mises à jour d'osu!(lazer) a commencé dans les premiers jours par des post de news écrits dans le blog personnel de peppy et la page Tumblr osu!next. Cependant, ces posts étaient souvent ignorés par les utilisateurs occasionnels, et afin de sensibiliser le public au développement en cours, des mises à jour conséquentes ont été annoncées plus tard dans les changelog spécifiques à osu!(lazer), le compte Twitter de peppy, et enfin la série de vidéos "lazer updates"
À partir de juin 2023, toutes les vidéos de "lazer updates" sont publiées en même temps que l'article "osu!(lazer) updates" correspondant, pour une meilleure visibilité.
Numéro | Titre | Thèmes abordés | Posts de news |
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1 | lazer updates - July 23, 2022 | L'éditeur, les subtilités du gameplay, la prise en charge du contrôle tactile pour osu!taiko, le multiplicateur de score pour divers mods, les mises à jour de la beatmap en jeu, les infobulles du menu. | N/A |
2 | lazer updates - July 31, 2022 | Amélioration du contrôle tactile, du traitement des partitions et des presets de modding | N/A |
3 | lazer updates - August 10, 2022 | Comportement des sliders, refonte de barline d'osu!mania, amélioration des performances de osu!taiko, mode spectateur pour les tournois, prise en charge planifiée de plusieurs moteurs de rendu. | N/A |
4 | lazer updates - August 21, 2022 | Fusion des sliders, mise à l'échelle des multiplicateurs de mods, collections, amélioration de la qualité du code | N/A |
5 | lazer updates - September 1, 2022 | Compatibilité pour les beatmaps Aspire, horloges, notifications. corrections de divers crashs. | N/A |
6 | lazer updates - September 10, 2022 | Compteur clics par seconde, mod Random, prise en charge des commandes tactiles pour osu!catch, affichage de la précision des coups, calcul de la difficulté, prévention des débordements de données. | N/A |
7 | lazer updates - September 23, 2022 | Nouveau skin "argon", classements dans le jeu, notifications, corrections de divers crashs liés à l'éditeur. | N/A |
8 | lazer updates - October 8, 2022 | Fumée du curseur, comportement des objets, nouveau skin osu!mania par défaut, le mod Flashlight | N/A |
9 | lazer updates - October 22, 2022 | Diverses modifications et ajouts mineurs | N/A |
10 | lazer updates - October 31, 2022 | Nouveau skin osu!catch par défaut, mod Freeze Frame, amélioration des performances de l'éditeur | N/A |
11 | lazer updates - November 17, 2022 | Nouveau skin osu!taiko par défaut, normalisation des couleurs du combo, conversion des sliders multi-segments, améliorations des performances de jeu. | N/A |
12 | lazer updates - December 5, 2022 | Notelock dans osu!mania, le triangle Beatmapping Contest, nouveau layout pour le contrôle tactile de osu!catch, nouvelles fonctionnalités pour l'éditeur de layout de skin, générateurs de sources. | N/A |
13 | lazer updates - December 27, 2022 | Support des points de performance (pp), nouvelle variante de skin "argon pro", migration des données, beatmaps des Featured Artist, documentations sur la mise à jour vers osu!(lazer) | N/A |
14 | lazer updates - January 21, 2023 | Feedbacks sur les pp, rapport d'aspect dans osu!taiko, HP drain rate dans osu!mania, entrée multi-touch, éditeur de layout de skin, améliorations de l'interface utilisateur. | N/A |
15 | lazer updates - February 7, 2023 | Prise en charge du tapotement à deux mains, défi de précision, kiai flashes et éclairage des coups, skinning osu!mania, sessions de réunion de la communauté axées sur osu!mania. | N/A |
16 | lazer updates - March 1, 2023 | Éditeur de skins, réglage de la zone de la tablette, animation des objets, diverses corrections de bogues | N/A |
17 | lazer updates - March 26, 2023 | Nouvelle palette de couleurs pour le skin osu!mania par défaut, saisie tactile sur les appareils mobiles, composants du skin, implémentation du moteur de rendu Veldrid | N/A |
18 | lazer updates - April 19, 2023 | Multiplicateur de score progressif pour le mod Double Time et Half Time, rotation des objets dans l'éditeur, inspecteur d'objets, correctifs pour divers problèmes liés au rendu. | N/A |
19 | lazer updates - May 11, 2023 | Le mod Bubble, ondulations du curseur, compteurs de touches, diverses améliorations de l'éditeur, problèmes de fuite de mémoire | N/A |
20 | lazer updates - June 5, 2023 | Nouveau système de score osu!(lazer), diverses améliorations de l'éditeur, le mod Accuracy Challenge, latence sur macOS | N/A |
21 | lazer updates - June 21, 2023 | Suivi de l'implémentation du nouveau système de notation, le mod Synesthesia, ajustements du skin argon", grid snapping pour osu!catch, principe du time-distance equality dans l'éditeur , sélection des musiques | (↗) |
22 | lazer updates - July 16, 2023 | Comment la précision et le combo affectent les scores, touches de raccourci dans le jeu, nouveau compteur de touches "argon", stacking entre les objets, nouveaux sons de taiko osu!taiko, pilote de tablette intégré, osu!framework | (↗) |
23 | lazer updates - August 11, 2023 | Le client de tournoi, ajustement pour les anciens skins, horloges, diverses améliorations de l'éditeur, rétrocompatibilité pour les beatmaps osu!(lazer), améliorations de l'interface utilisateur. | (↗) |
24 | path to lazer ranked play | L'état du jeu dans osu!(lazer), infrastructure du jeu, équilibre du jeu, mécanique de la fenêtre de frappe dans osu!mania, expérience utilisateur générale, optimisations des performances. | (↗) |
25 | lazer updates - September 24, 2023 | Problèmes à résoudre pour le jeu classé dans osu!(lazer), comportement du sliderhead, écran de sélection des mods, diverses corrections de bugs. | (↗) |
26 | lazer updates - October 8, 2023 | Ajustements des taux pour les mods Double Time et Half Time, mécanismes de rotation, nouveaux éléments pour le skin "argon", anciens systèmes de notation, optimisations des performances. | (↗) |
27 | lazer updates (and some hidden mechanics) - October 26, 2023 | Calcul du Slider leniency et de la virgule flottante, révision du spinner, beat snap grid pour l'éditeur osu!taiko | (↗) |
28 | lazer updates - November 14, 2023 | Préparatifs supplémentaires pour le jeu classé dans osu!(lazer), ajustements du skin « argon », détection de l'écran tactile, osu!mania pour les appareils mobiles, échantillons audio | (↗) |
29 | you can hand-draw sliders in lazer | Création de sliders à main levée, éditeur de modèles de skin, ajustements de l'équilibre du jeu, corrections de bugs pour le mode spectateur. | (↗) |
30 | preparing for pp in lazer | Derniers préparatifs pour le jeu classé dans osu!(lazer), améliorations de la création de sliders à main levée, des mécanismes de jeu, de la connectivité en ligne, diverses petites modifications de la qualité de vie. | (↗) |
31 | you can earn pp | Introduction du jeu classé dans osu!(lazer), gestion de la base de données, multiplicateur de score pour le mod Classic, indicateur de miss pour les ticks du slider, ajustement de l'offset dans le jeu, mod Depth, icônes de menu, nouveau système de score du slider, gestion du replay, commentaires de la communauté, divers petits changements de qualité de vie. | (↗) |
32 | lazer won't have leaderboard resets | Calculs de pp pour divers mods, corrections de divers exploits de gameplay, nouveau osu! cookie, mises à jour de l'infrastructure du jeu | (↗) |
33 | medals (are in lazer now) | Prise en charge des Médailles, nouveaux sons par défaut pour le skin « argon », diverses corrections de bugs et améliorations des performances | (↗) |
34 | deciding what to do with lazer | Ajustements au nouveau osu! cookie, avertissement d'épilepsie, compteur d'erreurs de frappe, compte à rebours de pause, médailles hush-hush, bannières du menu principal, nouveau moteur de rendu Direct3D 11, invitations multijoueurs via Discord, jeux de règles personnalisés, objectifs futurs pour osu!(lazer) | (↗) |
35 | they're adding your ideas to lazer | Système potentiel de « défis quotidiens », éditeur de skin, nouveau système de saisie tactile pour osu!mania, refonte de la sélection des musiques, nouvelle expérience du joueur, filtres de tchat, problèmes de fuite de mémoire, calcul des scores et des pp. | (↗) |
36 | "the editor sucks" | Diverses modifications de la qualité de vie de l'éditeur, prise en charge du mod Traceable, ajustements pour divers mods, bordure du terrain de jeu, affichage du rang dans le jeu, couches dans le storyboard, mises à jour sur le futur système de "défi quotidien". | (↗) |
Les vidéos suivantes ne font pas partie de la série principale "lazer update", mais sont liées à osu!(lazer) ou au développement d'osu! en général.
Numéro | Titre | Description |
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1 | what is lazer? | pishifat présente brièvement ce qu'est osu!(lazer), ce qui le différencie du client stable et les prochaines étapes du jeu. Il sert également de bande-annonce pour la chaîne YouTube osu!. |
2 | talking about last month's osu! featured artists | pishifat récapitule tous les nouveaux Featured Artists qui ont été annoncés au cours du mois de novembre 2022. |
3 | why you don't play lazer | pishifat et peppy réfléchissent aux raisons pour lesquelles les gens hésitent à migrer vers osu!(lazer) en traversant les côtes du Japon. |
4 | talking about osu! world cup's grand finals tiebreakers | pishifat et mangomizer discute de la façon dont les tie-breakers de la World Cup et d'autres osu! originals sont produits au fil des ans. |
5 | what's going on with mapping | pishifat implore le discours autour de la communauté du mapping/modding ainsi que les récents changements au sein de la Nomination Assessment Team. |