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Taux de drain de vie

Pour la santé en tant que mécanisme de gameplay, voir : Santé
Pour les règles concernant le taux de drain de vie, voir : Critères de classement.

Le taux de drain de vie (HP) est un paramètre de difficulté d'une beatmap qui contrôle la quantité de santé qui est perdue passivement à cause du drain de vie. Il affecte également le degré de pénalisation du joueur lorsqu'il manque des notes et la quantité de santé qu'il récupère en touchant avec précision les objets.

Le taux de drain de vie va de 0 à 10, où 10 est le plus punitif et 0 le plus indulgent.

Effets des mods

Il existe quatre mods qui modifient le taux de drain de vie lorsqu'ils sont activés :

  • Easy: Réduit de moitié la valeur de HP.
  • Hard Rock: Multiplie la valeur de HP par 1.4, jusqu'à un maximum de 10.
  • Double Time: La valeur de HP n'est pas affectée elle-même, mais en raison de l'augmentation de 50% de la vitesse de jeu, la perte de santé se produit 50% plus rapidement.
  • Half Time: La valeur de HP n'est pas affectée en elle-même, mais en raison de la diminution de 25% de la vitesse de jeu, la perte de santé se produit 25% plus lentement.