Un exemple de deux cercles empilés sur un sliderhead.
Un stack est un ensemble d'objets qui sont en overlap les uns sur les autres dans le champ de jeu. Les objets les plus courants qui sont stackés sont les cercles.
Les stacks sont automatiquement créés lorsque les objets sont proches de se chevaucher parfaitement. Le temps entre les objets pour que cela se produise est déterminé par l'indulgence du stacking de la beatmap.