Pour les règles de beatmapping des couleurs de combo, voir : Critères de classement/osu! et Critères de classement/osu!catch.
Les couleurs de combo sont des couleurs qui permettent de séparer les combosets les uns des autres. Les couleurs de combos s'appliquent à tous les objets d'une beatmap. Lorsqu'un nouveau combo est lancé, la couleur des combos passe à la couleur définie suivante. Le bouton New Combo
se trouve sur le côté droit de l'onglet "Compose" de l'éditeur de beatmap.
Les couleurs de combo sont des aspects importants de l'esthétique d'une beatmap, car elles sont un des seuls moyens de modifier l'aspect visuel d'une beatmap en dehors du storyboarding et du skinning. Elles peuvent être définies dans le panneau Song Setup avec un minimum de 2 et un maximum de 8 couleurs de combo. Les couleurs de combo définies dans un skin ne seront utilisées que si le mappeur ne définit pas de couleurs de combo ou si le joueur les remplace dans ses paramètres.
Dans le mode osu!, tous les combosets ont une couleur. Un nouveau combo est lancé lorsque la couleur de l'objet change. Les couleurs se répètent en fonction du nombre de combos définis par le mappeur (ou par le fichier skin.ini du skin du joueur).
Dans le mode osu!catch, chaque fruit est coloré dans l'ordre indiqué. Les droplets et les fruits de end-slider auront toujours la même couleur que le fruit de départ. Cependant, les bananes auront toujours une teinte jaune.