Para conocer las reglas de los colores del combo en beatmapping, véase: Criterios de clasificación/osu! y Criterios de clasificación/osu!catch
Los colores del combo son colores que ayudan a separar combosets de otros. Los colores del combo se aplican a todos los objetos en un beatmap. Cuando se inicia un nuevo combo, el color de los combos cambia al siguiente color definido. El botón New Combo
se puede encontrar en el lado derecho de la pestaña Compose
en el editor de beatmaps.
La coloración del combo es un aspecto importante de la estética de un beatmap, ya que es una de las únicas formas de cambiar los aspectos de un beatmap además del storyboarding y el skinning. Los colores del combo se pueden configurar en el panel Song Setup con un mínimo de 2 y un máximo de 8 colores de combo. Los colores del combo definidos en una skin solo se usarán cuando un mapper no defina ningún color de combo o cuando el jugador lo anule en su configuración.
En osu!, todos los combosets tienen un color. Se inicia un nuevo combo cuando cambia el color del objeto. Los colores se seguirán repitiendo dependiendo de cuántos definió el mapper (o cuántos define el archivo skin.ini de tu skin).
En osu!catch, cada fruta se colorea en el orden indicado. Las gotitas y la fruta final siempre tendrán el mismo color que la fruta inicial. Sin embargo, los plátanos siempre tendrán un tinte amarillo.