Untuk aturan beatmapping warna kombo, kunjungi: Ranking criteria/osu! dan Ranking criteria/osu!catch
Warna combo adalah warna-warna yang membantu memisahkan comboset dari lainnya. Warna kombo berlaku untuk semua hit object di dalam sebuah beatmap. Saat kombo baru dimulai, warna combo berubah ke warna yang ditentukan berikutnya. Tombol New Combo
bisa ditemukan pada sisi kanan tab Compose
di dalam beatmap editor.
Pewarnaan kombo adalah aspek penting untuk estetika beatmap, karena ini adalah satu-satunya cara untuk mengubah visual beatmap selain dari storyboarding dan skinning. Warna kombo dapat diatur di panel Song Setup dengan minimal 2 dan maksimal 8 warna kombo. Warna kombo yang ditentukan dalam sebuah skin hanya akan digunakan ketika seorang pembuat beatmap tidak menentukan warna kombo apa pun, atau ketika pemain menimpanya dalam pengaturan.
Di dalam osu!, semua comboset memiliki warna. Kombo baru dimulai saat warna dari hit object berubah. Warna akan terus berulang tergantung pada berapa banyak yang didefinisikan oleh pembuat beatmap (atau berapa banyak yang didefinisikan oleh file skin skin.ini Anda).
Di dalam osu!catch, setiap buah diwarnai sesuai urutan yang diberikan. Droplet dan buah pada akhir slider akan selalu memiliki warna yang sama dengan awalan buah. Meskipun demikian, sekumpulan banana yang ada akan selalu berwarna kuning terlepas dari warna combo yang digunakan.