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Historia de osu! 2012

Septiembre

El menú principal de osu! en ese momento

osu! y su comunidad celebraron el 5.º cumpleaños de osu! el 17 de septiembre de 2012. Durante este tiempo, a todos los jugadores se les otorgó el estado de osu!supporter durante 24 horas, a partir del 16/9/2012 (18:00 UTC), que era el tiempo de lanzamiento original de osu! en 2007. peppy tenía la intención de distribuir una versión anterior de osu! de una forma u otra para la celebración, para que los jugadores puedan experimentar osu! de una época anterior, donde estaban las raíces del programa. Sin embargo, debido a las diferentes versiones del archivo .dll, peppy no pudo hacerlo funcionar. Ha dicho que lo hará funcionar algún día.

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Octubre

Logo de osu!mania

Hitsounds por objeto como se ve a la izquierda del editor

¡El 8 de octubre de 2012, osu!mania finalmente se lanzó a la versión pública (woc2006)! Además de esto:

  • Se agregaron hitsounds por objeto en el editor (mm201).
  • Se permitió la recuperación de fallar en multijugador alcanzando HP completo (excepto si Sudden Death o Perfect estaban habilitados).
  • Soporte de desplazamiento a la lista de clasificación en línea en el juego.
  • Arreglos en el selector de skins para que se reproduzca de manera más realista.

El evento principal de esta actualización fue osu!mania. Muchos jugadores se inundan en osu! solo para probar y jugar el modo osu!mania. Algunos elogiaron el esfuerzo realizado, mientras que otros cuestionaron que la puntuación fuera demasiado estricta y fuera de lugar, en comparación con O2JAM. Era de esperar problemas, ya que algunos jugadores no pudieron actualizar su cliente de osu! debido al enorme tamaño de la actualización (~20 MB sería una buena suposición). Algunos se quejaron de que la actualización fue demasiado apresurada, ya que la clasificación, el envío de beatmaps de osu!mania, la modificación de la dificultad e incluso la jugabilidad no se pulieron por completo. Algunos problemas se resolvieron más tarde en noviembre con suficientes comentarios de la opinión pública en general, mientras que algunos aún estaban en proceso.

Curiosidad: para los jugadores que ingresaron a la sala de multijugador antes de actualizar a la compilación b20121008, es posible que vean una apariencia cómica de osu!mania llamada «3» sin el icono del modo de juego (como se ve a continuación). Sin embargo, no se podía ingresar a la sala sin aplicar la actualización, y mucho menos jugarla.

Ingresar al multijugador sin la compilación b20121008 rompió osu!mania

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Cambio de fondo como lo muestra peppy

El 29 de octubre de 2012, se podía cambiar el fondo del menú principal si el usuario tenía estado de osu!supporter. Además de esto:

  • La clasificación de osu!mania estaba en etapa de prueba beta. La puntuación se restablecería después de una semana.
  • Superposición de estado del botón.
  • Mejora del rendimiento.

Algunos cambios notables para corregir la actualización anterior (osu!mania) y para dar lo que los jugadores realmente querían, la clasificación de osu!mania. Como el sistema de clasificación de osu!mania aún no se había probado por completo en varios aspectos, la clasificación se restablecería cada semana o antes para garantizar que no se cargaran puntuaciones pirateadas. La prueba duró bastante tiempo hasta la actualización del 13 de noviembre de 2012 (20121113b).

Para los supporters, se les dio el lujo de establecer su imagen como fondo de osu! en lugar del color de fondo habitual. En términos prácticos, esto no afecta a nadie y fue más un truco en todo caso. Sin embargo, el cambio del fondo requiere que estés en línea para realmente funcionar, ya que osu! necesita verificar tu etiqueta de osu!supporter para poder funcionar. La jugabilidad no se vio afectada de ninguna manera.

La superposición de estado del botón se consideró una buena adición. Ahora, tú puedes realmente ver cómo tú/ellos manejan tu/su golpe usando el teclado/ratón o usando repetidamente ese botón. Por defecto, esto solo funcionaría en osu! durante una repetición o como espectador de una jugada. Puedes hacer que aparezca manualmente durante el juego en las opciones bajo la pestaña Entrada - General como «Mostrar botones en pantalla». Inicialmente, se colocó en la parte superior de la pantalla, pero luego se cambió a la derecha de la pantalla porque obstruía con la barra de HP y la concentración del jugador.

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Noviembre

El 13 de noviembre de 2012, la clasificación de osu!mania ahora se implementó con la clasificación de pp. Para asegurarse de que todas las puntuaciones no fueran falsificadas o usaran trampas, las puntuaciones se reiniciaron una última vez.

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El 22 de noviembre de 2012:

  • Localización actualizada. Se agregaron más idiomas.
  • Hacer clic derecho en el beatmap no actual puede permitir la opción de mostrar el beatmap en la selección de la canción sin abrirlo antes con el clic izquierdo.
  • Mejora de DirectX.
  • Se agregó el botón de «Partida aleatoria» en multijugador.
  • La configuración de Fun Spoiler estaba disponible durante la repetición/observación de un jugador.

Localización del proyecto de localización de osu! v2 ha sido agregada. Puedes encontrar la localización en la página de opciones en la pestaña General en «Idioma».

Se agregó un botón de «Partida aleatoria» a la sala multijugador donde te unes aleatoriamente a una sala según el beatmap que tienes cuando lo presionas. Dado que te «forzaron» aleatoriamente a entrar en una sala aleatoria, no sería sorprendente que el beatmap en cuestión estuviera en la configuración de dificultad que no deseas (Insane por lo general o una dificultad que no puedes manejar bien). A menos que buscar una sala manualmente te sea problemático, puedes usarlo como una opción en su lugar.

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Diciembre

Arte por RBRat3

El 21 de diciembre de 2012, osu! recibió una actualización bastante importante. Los cambios más notables fueron:

  1. Soporte para pantalla ancha
  2. Pantalla de carga al comienzo de los beatmaps
  3. Selección de canciones más fluida
  4. La configuración de Fun Spoiler se cambió a configuración visual y se colocó en la parte inferior de la pantalla
  5. El mod No Video se movió a la configuración visual

Se esperaban problemas técnicos y errores. El soporte de pantalla ancha, a pesar de ser funcional, hizo que algunas imágenes y vídeos se vieran extraños (la cabeza de un personaje no visible, texto faltante o parcialmente oculto) ya que la parte superior e inferior estaban recortadas. Los storyboards actualmente no son compatibles con la pantalla panorámica; en su lugar, aparecen letterboxes o barras negras a los lados que hacen que se vean estrechos. Esto creó un problema para Catch the Beat ya que la fruta pasaría sobre las barras negras que se suponía que estaban en el límite cuando se usaba la pantalla ancha. Algunos storyboards tampoco funcionan correctamente (algunas imágenes no permanecen en el área de reproducción, sino que se extienden hasta las barras negras). Estos problemas se conocían actualmente y se estaban solucionando a medida que se discutían y encontraban soluciones a los problemas.

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El 25 de diciembre de 2012, fue una feliz Navidad para quienes la celebran. Se lanzó una nueva versión de bancho que «reduce la cantidad de tráfico enviado al conectarse. Esto significa que debería experimentar tiempos de conexión un 95 % más rápidos». Al ser una ocasión especial, osu!direct se activó para todos durante el día.

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