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Juicio de los circulos de golpeo

Judgement mechanics

Notas:

  • MAX (300 arco-íris), 300, 200, 100 o 50 de una nota dependiendo del tiempo del golpe.
  • Un error es dado cuando no golpeas una nota o cuando lo haces muy pronto.

Notas sostenidas:

  • El juicio para las notas sostenidas depende de los puntos de inicio y de término de la nota sostenida.
  • Seguir sosteniendo hasta el final de la nota, con los tiempos iniciales y finales perfectos: MAX
  • Seguir sosteniendo hasta el final de la nota, sin soltar la nota: 200
  • Hacer un NG y no recuperar la nota sostenida: Miss
  • Hacer un NG y haber apretado a medias la nota sostenida: 50

NG: Not Good, un término de StepMania/DDR, el cual sucede cuando la nota sostenida es soltada durante el tiempo de sujetado.