osu! 比赛客户端 是用于 osu!tourney,并可在直播 osu! 比赛期间,提供多种多样的信息界面的官方信息覆盖层客户端。
如果用户在比赛端中遇到问题,可以在 GitHub 上提出问题,或者向 tournaments@ppy.sh 发送电子邮件。
要启动 osu! 比赛客户端,你需要修改 osu!(lazer) 的启动参数。方法是,新建一份 osu!lazer 的快捷方式,右键点击属性,并修改目标为 %LOCALAPPDATA%/osulazer/osu!.exe --tournament
。此时,双击这个快捷方式,就可以进入 osu!(lazer) 的比赛客户端模式了。
因为当前 osu! 比赛客户端还只是一层显示信息的界面,若要直播 osu! 比赛,你依旧需要使用 osu!tourney。复制一份 osu!,并打开让它安装好,并将客户端的版本设置为 测试版 (不定期更新)
,并在这个用于比赛直播的客户端文件夹下创建一个空的 ipc.txt
文件。之后,按照 osu!tourney 设置指南做就好。
打开 osu! 比赛客户端,你将会看到以下设置界面:
当前 IPC 来源 (Current IPC source)
与你使用的 osu!tourney 客户端的安装路径相符合。更改登录状态... (Change Login)
登录 osu!(lazer)。tournament.cfg
文件里的 Height
值相等。所有用于 osu!(lazer) 、与比赛相关的配置均存储在 %APPDATA%/osu/tournaments
文件夹下。第一次进入比赛客户端,这个文件夹下会自动创建一个名为 default
的文件夹。用户可以为多场比赛创建并应用不同的配置,并按需切换使用。
想要创建一个新的比赛配置,你需要在 tournaments
文件夹下创建以该场比赛命名的空文件夹。
一场比赛的基础配置是队旗、背景视频与供图池使用的模组图标。这几种配置组件都存放在各自的子文件夹下:
osu! 比赛客户端内可供自定义的组件有队旗、模组图标和背景视频。这些自定义组件将会在对应的场景下按需显示。
一般地,osu! 比赛客户端提供了内置的世界上所有国家/地区的国旗/区旗。如需调用并显示它们,可以在队伍编辑器 (Team Editor) 内输入对应的国家/地区代号。参见:ISO 3166 Alpha-2 国家/地区代号
可以使用 .jpg
或 .png
文件作为自定义的队旗。队旗尺寸至少为 140x94 像素,若想使用更大尺寸的队旗,则尽量将其保持在这个比例下,确保最佳的显示效果。
所有队旗文件均存放在 <你的比赛名称>/Flags
文件夹下。可以在队伍编辑器(Team Editor)内,输入文件名(无需输入文件扩展名)来引用对应的队旗图标。
可以使用 .jpg
或 .png
文件作为自定义的模组图标。模组图片的尺寸不作要求,客户端会自动缩放它以贴合谱面卡片(作为参考,如果客户端尺寸是 1920x1080 像素大小,则谱面卡片尺寸是 563x60 像素)。
所有模组图标文件均存放在 <你的比赛名称>/Mods
文件夹下。可以在回合编辑器(Rounds Editor)和选种结果编辑器(Seeding Results Editor)内,输入文件名(无需输入文件扩展名)来引用对应的模组图标。
每个场景都能使用一个循环播放的视频作为背景显示。
注意:客户端解码视频文件时使用软件解码方式。因此根据使用场景,性能可能会有所不同。
这些文件必须遵循以下规范:
mp4
、m4v
、avi
文件扩展名所有视频文件均存放在 <你的比赛名称>/Videos
文件夹下。若要让它们正常显示,则视频文件名称必须对应上特定的场景。
场景 | 文件名称 |
---|---|
安排 (Schedule) | schedule |
队伍 (TeamIntro) | teamintro |
选种 (Seeding) | seeding |
图池 (MapPool) | mappool |
比赛 (Gameplay) | gameplay |
胜利 (Win) | teamwin-red 、teamwin-blue |
分组 (Drawings) | main |
展示 (Showcase) | showcase |