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Skinning du mode osu!

Voir également : Tutoriel de skinning du mode osu!.

Comboburst

comboburst.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non (voir notes) Oui Normal Centre -

Notes :

  • Pour avoir plusieurs combobursts, utilisez : comboburst-{n}.png.
    • L'une des images du jeu apparaîtra lorsqu'une étape du combo sera atteinte.
  • Pour la v2.2-, ce sont les combobursts de osu! et osu!catch.
  • Pour la v2.3+, ce sont les combobursts d'osu!
  • Ceci peut être désactivé dans les options.
  • Elle doit être orientée vers la droite.

Nombres par défaut

default-0.png

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Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Dans la v1.0, ils s'élargissent puis s'effacent avec le hit circle.
    • Si le mod Hidden est activé, il ne fera que s'estomper.
  • Dans la version 2.0+, ils disparaissent.
  • Cet élément est réduit de 0,8x.

default-1.png

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Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Dans la v1.0, ils s'élargissent puis s'effacent avec le hit circle.
    • Si le mod Hidden est activé, il ne fera que s'estomper.
  • Dans la version 2.0+, ils disparaissent.
  • Cet élément est réduit de 0,8x.

default-2.png

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Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Dans la v1.0, ils s'élargissent puis s'effacent avec le hit circle.
    • Si le mod Hidden est activé, il ne fera que s'estomper.
  • Dans la version 2.0+, ils disparaissent.
  • Cet élément est réduit de 0,8x.

default-3.png

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Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Dans la v1.0, ils s'élargissent puis s'effacent avec le hit circle.
    • Si le mod Hidden est activé, il ne fera que s'estomper.
  • Dans la version 2.0+, ils disparaissent.
  • Cet élément est réduit de 0,8x.

default-4.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Dans la v1.0, ils s'élargissent puis s'effacent avec le hit circle.
    • Si le mod Hidden est activé, il ne fera que s'estomper.
  • Dans la version 2.0+, ils disparaissent.
  • Cet élément est réduit de 0,8x.

default-5.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Dans la v1.0, ils s'élargissent puis s'effacent avec le hit circle.
    • Si le mod Hidden est activé, il ne fera que s'estomper.
  • Dans la version 2.0+, ils disparaissent.
  • Cet élément est réduit de 0,8x.

default-6.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Dans la v1.0, ils s'élargissent puis s'effacent avec le hit circle.
    • Si le mod Hidden est activé, il ne fera que s'estomper.
  • Dans la version 2.0+, ils disparaissent.
  • Cet élément est réduit de 0,8x.

default-7.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Dans la v1.0, ils s'élargissent puis s'effacent avec le hit circle.
    • Si le mod Hidden est activé, il ne fera que s'estomper.
  • Dans la version 2.0+, ils disparaissent.
  • Cet élément est réduit de 0,8x.

default-8.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Dans la v1.0, ils s'élargissent puis s'effacent avec le hit circle.
    • Si le mod Hidden est activé, il ne fera que s'estomper.
  • Dans la version 2.0+, ils disparaissent.
  • Cet élément est réduit de 0,8x.

default-9.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Dans la v1.0, ils s'élargissent puis s'effacent avec le hit circle.
    • Si le mod Hidden est activé, il ne fera que s'estomper.
  • Dans la version 2.0+, ils disparaissent.
  • Cet élément est réduit de 0,8x.

Hit circles

approachcircle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif Centre 126x126

Notes :

  • La teinte dépend de la couleur de la combinaison du hit circle.
  • Cet élément se rétracte avec le temps.
    • Si le mod Hidden est activé, cet élément ne sera pas utilisé.
      • Pour afficher le premier hit circle avec le mod Hidden activé, le joueur devra l'activer dans les options.
  • Cela devrait être un cercle.

hitcircle.png

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Toutes Non Oui Multiplicatif Centre 118x118 (cercle) 128x128 (fichier entier)

Notes :

  • Cet élément s'estompe avant d'être touché et s'étend lorsqu'il est touché ou manqué.
    • Si le mod Hidden est activé, il s'affichera en fondu avant d'être touché et disparaîtra ensuite.
  • La teinte dépend de la couleur de la combinaison du hit circle.
  • Également utilisé pour sliderstartcircle et/ou sliderendcircle si non skinné.
  • Cela devrait être un cercle.

hitcircleoverlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal Centre 118x118 (cercle) 128x128 (fichier entier)

Notes :

  • Nom de l'animation : hitcircleoverlay-{n}.png
  • Fréquence d'animation : 2 FPS (4 FPS max).
    • Ce taux est affecté par les mods Half Time et Double Time/Nightcore.
  • Cet élément s'estompe avant d'être frappé et s'étend lorsqu'il est frappé ou manqué.
    • Si le mod Hidden est activé, il s'affichera en fondu avant d'être touché et disparaîtra ensuite.
  • Le numéro de la combinaison peut être superposé ou non. Par défaut, il est toujours superposé.
    • Pour que cet underlay soit le numéro du combo, mettez HitCircleOverlayAboveNumber à 0.
  • Également utilisé pour sliderstartcircleoverlay et/ou sliderendcircleoverlay si non skinné.
  • Cela devrait être un cercle.

hitcircleselect.png

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Toutes Non Oui Normal Centre 118x118 (cercle) 128x128 (fichier entier)

Notes :

  • Cet élément n'est utilisé que dans l'éditeur.
  • Cela devrait être un cercle.

followpoint.png

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Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : followpoint-{n}.png
  • Si une figure en forme de flèche est utilisée, elle doit pointer vers la droite.
  • Il reste à l'écran pendant 1,2 seconde (1200ms).

lighting.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Additif Centre 100x100

Notes :

  • Ceci peut être désactivé dans les options.
  • La teinte dépend de la couleur de la combinaison du hit circle.
  • Utilisé pendant les kiai time :
    • Post-image colorée faisant partie de l'explosion d'un hitburst.
    • Brillant derrière les hit circles pendant le kiai time.
  • Cet élément est également utilisé dans osu!taiko et osu!catch.
  • Dans la version 2.0+, l'animation d'expansion est plus petite.

Slider

sliderstartcircle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif Centre 118x118 (cercle) 128x128 (fichier entier)

Notes :

  • Remplace hitcircle.png pour le début du slider, si skinné.
  • Cet élément est le hit circle du début de slider.
  • Cet élément s'estompe avant d'être touché et s'étend lorsqu'il est touché ou manqué.
    • Si le mod Hidden est activé, il s'affichera en fondu avant d'être touché et disparaîtra ensuite.
  • Cela devrait être un cercle.

sliderstartcircleoverlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal Centre 118x118 (cercle) 128x128 (fichier entier)

Notes :

  • Nom de l'animation : sliderstartcircleoverlay-{n}.png
  • Taux d'animation : 2 FPS (4 FPS max).
    • Ce taux est affecté par les mods Half Time et Double Time/Nightcore.
  • Cet élément s'estompe avant d'être touché et s'étend lorsqu'il est touché ou manqué.
    • Si le mod Hidden est activé, il s'affichera en fondu avant d'être touché et disparaîtra ensuite.
  • Le numéro de la combinaison peut être superposé ou non. Par défaut, il est toujours superposé.
    • Pour que cette superposition soit le numéro du combo, mettez HitCircleOverlayAboveNumber à 0.
  • Remplace l'image hitcircle.png pour le début du slider.
  • sliderstartcircle.png est nécessaire pour que cela fonctionne.
  • Cela devrait être un cercle.

sliderendcircle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif Centre 118x118 (cercle) 128x128 (fichier entier)

Notes :

  • Remplace hitcircle.png pour le début du slider, si skinné.
  • Cet élément est le hit circle de l'extrémité du slider.
  • Cet élément s'estompe avant d'être terminé et s'étend une fois terminé.
    • Si le mode Hidden est activé, il s'affichera en fondu avant de se terminer et ne disparaîtra qu'après.
  • Cela devrait être un cercle.

sliderendcircleoverlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal Centre 118x118 (cercle) 128x128 (fichier entier)

Notes :

  • Nom de l'animation : sliderendcircleoverlay-#.png, remplacez # par le nombre indexé (commencez le nombre d'images à zéro)
  • Taux d'animation : 2 FPS (4 FPS max).
    • Ce taux est affecté par les mods Half Time et Double Time/Nightcore.
  • Cet élément s'estompe avant d'être terminé et s'étend une fois terminé.
    • Si le mode Hidden est activé, il s'affichera en fondu avant de se terminer et ne disparaîtra qu'après.
  • Le numéro de la combinaison peut être superposé ou non. Par défaut, il est toujours superposé.
    • Pour que cette superposition soit le numéro du combo, mettez HitCircleOverlayAboveNumber à 0.
  • Remplace l'image hitcircle.png pour le début du slider.
  • sliderendcircle.png est nécessaire pour que cela fonctionne.
  • Cela devrait être un cercle.

reversearrow.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 118x118 (cercle) 128x128 (fichier entier)

Notes :

  • osu! fera pivoter cet élément pour l'aligner sur la trajectoire du slider.
  • Cet élément pulsera au rythme du BPM.
  • Si une figure en forme de flèche est utilisée, elle doit pointer vers la droite.

sliderfollowcircle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre 256x256 (voir notes)

Notes :

  • Nom de l'animation : sliderfollowcircle-{n}.png
  • Taille maximale : 308x308 (hitbox)
  • Cet élément s'étend brièvement lorsqu'un slidertick est obtenu.

sliderb.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Multiplicatif Centre 118x118

Notes :

  • Nom de l'animation : sliderb{n}.png (sans trait d'union (-))
  • La teinte dépend de la couleur de la combinaison du hit circle.
  • Par défaut, la sliderball se retourne lorsqu'on appuie sur la reverse arrow.
    • Pour désactiver cela, mettez sliderballflip à 0.

sliderb-nd.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (voir notes) Multiplicatif Centre 118x118

Notes :

  • Ignoré si sliderb.png est skinné.
    • Modifiable sur une beatmap si le skin du joueur n'a pas sliderb.png skinné.
  • Teinté noir.
  • Cet élément est la couche d'arrière-plan de la slider ball par défaut.

sliderb-spec.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (voir notes) Additif Centre 118x118

Notes :

  • Ignoré si sliderb.png est skinné.
    • Modifiable sur une beatmap si le skin du joueur n'a pas sliderb.png skinné.
  • Cet élément est la couche supérieure de la slider ball qui reste dans une position statique (elle ne se retourne pas et ne tourne pas).

sliderpoint10.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Oui (voir notes) Normal Centre 50x30

Notes :

  • Modifiable sur une beatmap si le skin du joueur utilise la v1.0.
  • Utilisé lorsqu'un slidertick est obtenu.
  • Cela devrait dire "10".

sliderpoint30.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Oui (voir notes) Normal Centre 50x30

Notes :

  • Modifiable sur une beatmap si le skin du joueur utilise la v1.0.
  • Utilisé lorsque le joueur démarre un slider et/ou lorsqu'il appuie sur la reverse arrow.
  • Cela devrait dire "30".

sliderscorepoint.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 16x16

Notes :

  • Cet élément est le tick du slider.
  • Si cet élément chevauche le début ou la fin du slider, il ne sera pas rendu.
  • Cet élément est également utilisé dans osu!taiko.

Spinner

Avis : Vous ne pouvez pas mélanger l'ancien et le nouveau style de spinner !


spinner-approachcircle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 384x384

Notes :

  • Cet élément est positionné à environ 397px verticalement.
  • S'applique aux deux styles.
  • Rétrécit avec le temps, comme approachcircle.png.
  • L'utilisation est forcée lorsque spinner-circle.png ou spinner-top.png est skinné.
  • Cet élément est également utilisé pour osu!taiko.

spinner-rpm.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal En haut à gauche 280x56

Notes :

  • RPM est l'abréviation de "Revolutions Per Minute".
  • Cet élément est positionné à 139px à gauche du milieu de l'écran et à 712px de hauteur.
    • (373,712) en 1024x768
    • (544,712) en 1366x768

spinner-clear.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est positionné à environ 230px verticalement.
  • Apparaît lorsque le joueur a terminé le spinner.

spinner-spin.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est positionné à environ 582px verticalement.
  • Il apparaît au début d'un spinner.

Spinner (ancien)

spinner-background.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif Centre 1024x702 (voir notes)

Notes :

  • osu! recherche cet élément. S'il est trouvé, il forcera l'ancien style de spinners sur la v2.0+ (tous les éléments de cette section).
  • Utiliser la taille SD suggérée aidera à l'alignement avec spinner-metre.png.
  • Teinté de gris par défaut.
    • Pour changer cela, utiliser la commande SpinnerBackground.

spinner-circle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est positionné à environ 397px verticalement.
  • Cet élément est la partie rotative du spinner
  • Cet élément est également utilisé pour osu!taiko.
    • Si vous utilisez le nouveau style de spinner, vous pouvez toujours le skinner pour osu!taiko.

spinner-metre.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal En haut à gauche 1024x692

Notes :

  • Positionné à 46px du haut et 512px à gauche de l'axe central.
    • (0,46) à 1024x768 et (171,46) à 1366x768.
  • Cet élément sert de barre de progression.
  • La partie la plus haute de la barre clignote lorsque des points bonus sont attribués.
    • Le clignotement peut être désactivé en mettant SpinnerNoBlink à 1 dans le skin.ini.

spinner-osu.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Oui (voir notes) Normal Centre -

Notes :

  • Modifiable sur une beatmap si le skin du joueur utilise la v1.0.
  • Il apparaît après que le spinner ait disparu.

Spinner (nouveau)

spinner-glow.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
2.0+ Non Oui Additif Centre -

Notes :

  • Cet élément est positionné à environ 397px verticalement.
  • Teinté de cyan, clignote en blanc lorsque des points bonus sont attribués.
  • Il clignote lors de l'attribution de points bonus.
  • Cet élément est la couche la plus basse.

spinner-bottom.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
2.0+ Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est positionné à environ 397px verticalement.
  • C'est celui qui tourne le plus lentement.
  • Cet élément est la deuxième couche la plus basse.

spinner-top.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
2.0+ Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est positionné à environ 397px verticalement.
  • Ceci fait tourner le deuxième plus rapide (plus lent que spinner-middle2.png).
  • Cet élément est la couche intermédiaire.

spinner-middle2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
2.0+ Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est positionné à environ 397px verticalement.
  • C'est celui qui tourne le plus vite.
  • Cet élément est la deuxième couche la plus élevée.

spinner-middle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
2.0+ Non Oui Multiplicatif Centre -

Notes :

  • Cet élément est positionné à environ 397px verticalement.
  • Se teinte en rouge avec le temps (c'est l'indicateur de temps).
  • Cet élément est la couche la plus élevée.

Particules

particle50.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 7x7

Notes :

  • hit50.png doit être skinné.

particle100.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 7x7

Notes :

  • hit100.png doit être skinné.
  • Cet élément est utilisé pour hit100.png et hit100k.png.

particle300.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 7x7

Notes :

  • hit300.png doit être skinné.
  • Cet élément est utilisé pour hit300, hit300g, et hit300k.