对于 lazer 版本的功能列表,以及关于新客户端的常见问题,参见:帮助中心/升级到 lazer
对于游戏机制的改变列表,参见:osu!(lazer) 功能变化
"Lazer" 是 osu! 下一个主要更新的代码名称。其他发布版本的功能已被锁定,但 lazer 版本会继续收到更新,最终成为新的“稳定”版客户端,其他版本也由此重命名。
在 2015 年中时,osu! 的首席设计师 flyte 启动了这个项目1,它作为稳定版客户端界面的新设计使用,代码名称为 "osu!next"。同年发布的预告片首次展示了这一项目。
从 2016 年开始,flyte 的设计博客上开始发布草稿版本。
由于技术债的原因,用稳定版的基础代码实现设计与新计划的功能很困难,甚至几近不可能。因此,客户端的完全重写工作在 2016 年早期启动,并在 2017 年 2 月 12 日在 GitHub 上发布了首个发行版。此版本实现了 osu! 游戏模式的最低限度游玩,同时含有新的菜单设计。
与此同时,游戏框架作为单独项目 osu!framework 维护,其中包含了通用的底层组件与基础工具,可能对其他游戏或程序有用。