wiki
This page does not meet the standards of the osu! wiki and needs to be cleaned up or rewritten. If you are able to help out, please consider updating the article!

历史皮肤元素

本文列出的皮肤元素已不再被使用。

界面

menu-osu.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 可以在谱面回放失败时或旁观时(缓冲、暂停、失败期间)看到此元素。
  • 此元素被认为是 bug,从可自定义元素中被移除。

playfield.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 1366x768

备注:

  • 此元素被移除,用 menu-background.jpg 取代。

selection-selectoptions.png

可以使用动画? 可以在谱面中自定义?
否 否

备注:

  • 此元素由于未知原因被删除。
  • 这个按钮会打开每张谱面的设置菜单。在选歌界面中右键点击谱面,仍然可以打开此菜单。

selection-selectoptions-over.png

可以使用动画? 可以在谱面中自定义?
否 否

备注:

  • 此元素与 selection-selectoptions.png 一起被删除。

volume-bg.png

可以使用动画? 可以在谱面中自定义?
否 否

备注:

  • 此元素由于未知原因被删除。

volume-bg.png-effect

可以使用动画? 可以在谱面中自定义?
否 否

备注:

  • 此元素由于未知原因被删除。

volume-bg.png

可以使用动画? 可以在谱面中自定义?
否 否

备注:

  • 此元素由于未知原因被删除。
  • 此元素能否自定义被假定,但未经确认。

coin

可以使用动画? 可以在谱面中自定义?
否 否

备注:

  • 此元素作为 2015 年的愚人节玩笑,在当天是可以自定义的。

menu-charts-click.wav

备注:

  • 当点击主菜单中的 Charts 时,会播放此音效。

menu-charts-hover.wav

备注:

  • 当光标悬停在主菜单中的 Charts 上时,会播放此音效。

FPS

fps-0.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-1.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-3.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-4.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-5.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-6.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-7.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-8.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-9.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-comma.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

fps-fps.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (未知) -

备注:

  • 此元素连同稳定版(回退)更新通道被删除。
  • 此元素仅限稳定版(回退)版本使用。
  • 设置中启用后才可见。

osu!

hitcircleoverlay-{n}.png

对于所有细节,参见:hitcircleoverlay.png

备注:

  • 动画文件名:hitcircleoverlay-{n}.png
  • 动画帧率:2 FPS(最高为 4 FPS)。
    • 帧率受 half time 与 double time/nightcore 游戏模组影响。

sliderstartcircleoverlay-{n}.png

对于所有细节,参见:sliderstartcircleoverlay.png

备注:

  • 动画文件名:sliderstartcircleoverlay-{n}.png
  • 动画帧率:2 FPS(最高为 4 FPS)。
    • 帧率受 half time 与 double time/nightcore 游戏模组影响。

sliderendcircleoverlay-{n}.png

对于所有细节,参见:sliderendcircleoverlay.png

备注:

  • 动画文件名:sliderendcircleoverlay-{n}.png
  • 动画帧率:2 FPS(最高为 4 FPS)。
    • 帧率受 half time 与 double time/nightcore 游戏模组影响。

.ini

#k.ini

osu!mania 不同键数模式单独的 .ini 文件。

备注:

  • 这些文件后来与 skin.ini 文件合并了。

SliderStyle:

  • 问题:使用哪种滑条样式?
  • 值:1 / 2
  • 默认值:2

备注:

  • 仅限稳定版(回退)版本
  • 1 = 分段轨迹
  • 2 = 渐变轨迹

SliderBallFrames:

  • 问题:滑条球动画一共有多少帧?
  • 值:正整数
  • 默认值:(空)

备注:

  • 仅适用于 osu!
  • 取决于滑条速率。