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掉血速度 (HP drain rate)

关于游戏机制含义的血量,参见:血量
关于掉血速度相关的规定,参见:谱面上架标准 (RC)

掉血速度 (HP) 是一张谱面的难度设置,控制由于掉血被动失去的血量。也会影响玩家漏掉物件时被惩罚的严重情况,以及准确点击打击物件获得的血量多少。

HP 值取值范围为 0 ~ 10,其中 10 是惩罚最严的,0 是最宽松的。

模组效果

以下 4 个模组激活时会改变掉血速度:

  • Easy:将 HP 值减半。
  • Hard Rock:将 HP 值乘上 1.4,最大值为 10。
  • Double Time:HP 值不受影响,但由于 50% 加速效果,掉血速度加快 50%。
  • Half Time:HP 值不受影响,但由于 25% 减速效果,掉血速度减缓 25%。