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Perdita HP

Per la salute come meccanica di gioco, vedi: Salute
Per le normative sulla perdita HP, vedi: Criteri di classificazione

Perdita HP (HP) è un'impostazione di difficoltà di una beatmap che controlla quanta salute viene persa passivamente a causa del tasso di perdita HP. Influenza anche quanto un giocatore viene penalizzato a causa delle note mancate e quanta salute viene recuperata colpendo in modo accurato gli oggetti.

L'HP varia da 0 a 10, dove 10 è il massimo della penalità e 0 il minimo.

Effetti delle mod

Ci sono quattro mod che alterano la perdita HP quando sono attivate:

  • Easy: Dimezza il valore di HP.
  • Hard Rock: Moltiplica il valore di HP per 1.4, fino a un massimo di 10.
  • Double Time: Il valore di HP non viene influenzato, ma a causa dell'aumento del 50% della velocità di gioco, il tasso di perdita HP agisce il 50% più velocemente.
  • Half Time: Il valore di HP non viene influenzato, ma a causa della diminuzione del 25% della velocità di gioco, il tasso di perdita HP agisce il 25% più lentamente.