关于排版标准,请参见:文章风格规范/排版
注意:这篇文章根据 RFC 2119 来描述需求级别。
本文涉及中文的写作规范。有关英文文章的写作规范,请参阅本文章的英文版。
所有英文文章必须使用通俗易懂的英语。
不管语法和句法如何,翻译文章与英文原文章的内容必须严格对等,含有相同的信息。如果要修改译文的含义,那么也应该修改对应的英文文章。
某些情况下,允许内容有所不同:
wiki 上含有两种语气:中性语气和非正式语气。
wiki 文章默认使用中性语气。
只能在少数几篇文章中使用非正式语气。比如:常见问题解答 (FAQ) 和帮助中心。
若非特别标出,两种语气都应遵守文章风格规范这一部分中的所有规则。
游戏模组名后必须添加模组
来避免误解,且必须按照以下格式拼写(字母大小写和间隔):
Easy
或者 EZ
No Fail
或者 NF
Half Time
或者 HT
Daycore
或者 DC
Hard Rock
或者 HR
Sudden Death
或者 SD
Perfect
或者 PF
Double Time
或者 DT
Nightcore
或者 NC
Fade In
或者 FI
Hidden
或者 HD
Flashlight
或者 FL
Relax
或者 RL
Autopilot
或者 AP
Target Practice
或者 TP
Spun Out
或者 SO
1K
、2K
、3K
、4K
、5K
、6K
、7K
、8K
、9K
xK
。Co-op
或者 CO
Random
或者 RD
Mirror
或者 MR
Auto
或者 AT
Cinema
或者 CM
Touch Device
或者 TD
ScoreV2
这些游戏模组已被 osu! 弃用;但是,如果需要,必须按照以下格式拼写(字母大小写和间隔):
Fade Out
No Video
10K
Taiko
在为锦标赛文章内写入游戏模组时,必须使用模组的大写字母(省略空格并保留如上所示的字母大小写)。
对于除开 osu! 的规则,请参见:osu!
以下商标必须拼写如下(字母大小写必须匹配):
Discord
Facebook
GitHub
Google
Reddit
Skype
Twitch
Twitter
YouTube
商标后面不得有商标图案或者注册商标符号。
中文应使用维基百科:格式手册/日期和数字 § 公元纪年所提供的日期格式。日期格式上下文应统一。=
表格中只允许使用 YYYY-MM-DD
日期格式。
只允许使用以下时间格式:
HH:MM 时区
使用 24 小时制时间。如果小时或分钟不足两位,前面需要补 0。其后必须添加所处的时区。对于全球发生的事件,应使用 UTC+0。对于地区性事件,使用 UTC
而不是 GMT
。
反面例子:
3:30 PM UTC
22:30 (UTC+7)
11:30
正面例子:
15:30 UTC
22:30 UTC+7
11:30 UTC-4
UTC
(不含偏移)意为 UTC+0
。可以使用这两种表示方式之一,但上下文必须统一。不允许使用 UTC-0
或其他的表示方法。
当同时表示时间,先写日期再写时间。时间必须使用括号包裹。
反面例子:
八月 25 日,2016 于 11:45 UTC
八月 25 日,2016 11:45 UTC
正面例子:
2016 年 8 月 25 日(11:45 UTC)
当提及游戏本身、任何相关项目或术语时,请遵守品牌标识指南。除非描述一些历史上使用的称呼,请使用游戏模式现在的正确名称,如 osu!taiko
。
如果玩家头衔内含有 osu!
,则其余的部分单词必须大写。示例如下:
osu! Alumni
osu! Champion
osu!
不能位于一句话的结尾。如果位于,则使用句号或者问号: osu!。
或者 osu!?
。osu!
不允许与感叹号一起使用(osu!!
)。如有必要,重写语句。当提及读者或其他自然人时,应使用玩家
、用户
、皮肤作者
、故事板作者
、谱师
作为称呼。除非必要,否则不得使用他们
、它们
、他们的
、它们的
作为称呼。
尽量避免使用你
和你们
。不允许使用我
、我们
、他
、他的
、她
、她的
作为称呼。
非正式语气的文章可不遵守这一章节的规定。然而,依旧不允许使用我
作为称呼。
osu! wiki 不允许使用首行缩进(开头空两个汉字的宽度)。wiki 在段与段之间,已经留出了足够多的空间。
反面例子:
**视觉设置菜单** 是 osu! 中的隐藏界面。
正面例子:
**视觉设置菜单** 是 osu! 中的隐藏界面。
当段落中需要添加无需翻译,或是属于专有名词、术语的英文时,需要在单词前后留出一个空格。
当英文与中文之间已经含有一个标点符号,或是英文已经位于一句话的开头或结尾时,无需添加这个空格。
符号、按键、小图片同理。
例如:
osu! 通常需要使用 `Z`、`X` 和鼠标来游玩,而 Dean Herbert(也称为 peppy),则是游戏 osu! 的开发者。
如果一段文章的开头,就使用了 Markdown 加粗符号 **
,那么靠后的加粗符号其后,无论如何,必须留出一个空格。否则,会导致渲染失败。
例如:
**谱面的最高难度应符合大多数玩家对该歌曲的普遍印象。** 如果 Easy / Normal 难度的节奏没有被过度简化,则它们可以当做谱面的唯一难度。最高难度高于 Hard 时,应遵守此准则。
关于国家标准,请参见:GB/T 15834-2011 标点符号用法
英文的逗号,有时候和中文的顿号起到了一样的作用。在列举多个事物时,应将英文逗号(包括 and/or 之前的那个逗号(牛津/哈弗逗号))替换过来。
例如:
Commas, `vs.`, `feat.`, `CV:` and any other symbols linking or designating artists must include a trailing space.
任何形式的被用于分隔艺术家的英文半角逗号 `,`、`vs.`、`feat.`、`CV:` 等字段后必须添加一个空格。
当括号标记某一段用于解释说明的文字时,在大多数中文语境下,应使用中文括号 (
、)
。
如果被翻译文章内含有英文括号 (
、)
,则根据语境来判断。如果括号内的内容翻译后以中文为主,需要替换为中文括号。
如果某个英文原词没有达成共识翻译,此时可以使用社区多数人认可的翻译,并将英文原词在其后用英文括号标出。
例如:
文章标题应匹配其所在的文件夹名(如有必要,使用空格替代文件夹名里的下划线 (`_`))。
## 游戏模组 (Mods)
一般来说,中文的破折号只在意思转折时使用。如果英文原文内使用了英文转折号 “ — ”,根据语义来判断是原封不动照搬破折号,还是直接不使用。
例如:
`osu!` must not be followed by an exclamation mark (i.e. `osu!!`) — rewrite the sentence if necessary.
`osu!` 不允许与问号一起使用(`osu!!`)。如有必要,重写语句。
在引用某条原始材料时,如果原始材料存在引号时,才在末尾引号前添加句号等结束标点符号。否则,应放在末尾引号之后。
扩展来说,强调、链接、括号应遵守与标点符号相同的规则(即判断它们是包括整句话,还是一句话的一部分)。
一般来说,不允许使用缩略。但如果缩略词是之前提到的作为注释的英文原词时,则可以适当使用。
非正式语气的文章可使用缩略。然而,应在整篇文章中连续使用或不使用,即保持上下文一致。
关于国家标准,请参见:GB/T 15834-2011 出版物上数字用法
一般情况下(不符合以上国家标准定义的情况),使用中文数字和阿拉伯数字均可。
非正式语气的文章可不遵守这一章节的规定。然而,应在整篇文章中连续使用或不使用,即保持上下文一致。
当引用别人说过的话时,在引用块末尾使用英文破折号 (—
) 指出说这句话的人。如果原话并不是英文,则根据情况来使用符号(比如中文则使用中文破折号 ——
。
> plz enjoy game
—rrtyui
> 请享受游戏
——rrtyui(由英语翻译而来)
通常,引用的来源应写在引用块中。有关示例,请参考以上部分。如果引用的内容来自于一篇书面文章或其他内容,而不一定来自于特定的人时,不需要标出内容作者。
书面发音必须使用汉语拼音方案。