Intermediate Global Taiko Showdown 2019 был проведён группой членов коммьюнити путём разделения различных видов работ на несколько полей ответственности.
Турнир проводится в формате 2v2 с командами из максимум 5 игроков.
Команды сначала играют в Групповой стадии и далее в Сетке c выбыванием после двух поражений.
Очки считаются по системе Score V2.
Любой игрок, удовлетворяющий лимиту на рейтинг может играть в турнире. Поскольку этот турнир будет иметь свой значок, некоторые игроки могут оказаться недопущенными к участию по решению osu! стафф.
Игроки, помогающие в организации турнира также могут принять участие, за исключением Организаторов, Маппулеров и Рефери.
Игроки и помощники огранизаторов должны целиком прочитать данные правила (и на всём протяжении турнира мы будем подразумевать, что вы их прочитали).
Все участники должны быть доброжелательными и относится с уважением друг к другу. Не соблюдение данного правила может привести к бану/занесению в чёрный список турнира. Данное правило касается и помощников организаторов.
Все изменения в правилах и неожиданные ситуации будут объявлены в данной теме и на Дискорд сервере.
Всего в турнире 6 стадий: Групповая Стадия, 1/16 финала, Четвертьфинал, Полуфинал, Финал и Гранд Финал.
Все команды будут распределены на 4 уровня, в зависимости от среднего ранга их двух лучших игроков: Top seed, High seed, Low seed и Unseeded.
В случае регистрации более 32-х команд, команды лишь с двумя игроками и вторые команды стран (худшая по уровню из двух) будут считаться первыми для отстранения от турнира. Их этих команд, команда, имеющая самый низкий рейтинг, не сможет принять участие.
Команды будут разделены на 8 групп по 4 команды во время жеребьевки, которая будет проведена в Воскресенье, 2-го Июня.
В групповой стадии все команды каждой группы встретятся друг с другом. 2 лучшие команды пройдут в следующую стадию.
Результаты каждой группы для каждой команды будут определяться в следующем приоритете:
Наибольшее количество выигранных матчей.
Наибольшая разница между количеством выигранных и проигранных карт.
Наибольшее количество выигранных карт.
Победитель матча с командами, между которыми ничья.
В групповой стадии техническое поражение равнозначно результату 0:4.
Условия победы в каждой стадии турнира:
Групповая стадия: BO9 (выиграйте 5 карт)
1/16 финала, Четвертьфинал и Сетка лузеров Раунд 1 и 2: BO11 (выиграйте 6 карт)
Полуфинал, Финал, Гранд Финал и Сетка лузеров Раунд 3 и 4: BO13 (выиграйте 7 карт)
Для данных стадий турнира будет 1 маппул: Групповая Стадия, 1/16 финала, Четвертьфинал, Полуфинал, Финал и Гранд Финал. Отдельный маппул будет подготовлен для All-star (информацию об этом можно найти в “Правила All-star”).
Сетка лузеров будет проходить на том же пуле, как и Сетка победителей той же недели.
Каждый маппул состоит из 6 частей: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod и Tiebreaker.
Маппул групповой стадии будет состоять из 14 карт, маппул 1/16 финала and Четвертьфинала будет состоять из 15 карт, маппул Полуфинала, Финала и Гранд Финала будет состоять из 16 карт.
На всех стадиях турнира будет по 2 Hidden, HardRock и DoubleTime карты и 3 FreeMod карты.
Пул FreeMod pool играется с активированным FreeMod. Каждый игрок может выбрать Hidden, HardRock, или оба вместе. Хотя бы один игрок из каждой команды должен выбрать хотя бы один мод.
Tiebreaker будет играться с FreeMod, но не обязательно иметь игрока с модом.
Маппул каждой стадии будет показан за неделю до матчей.
Судья создаст закрытую мультиплеерную комнату за 10 минут до матча. Оба капитана команд будут приглашены в комнату, когда наступит время матча. Затем рефери или капитаны пригласят остальных игроков в комнату.
Если ни один рефери или организатор не будет присутствовать, то матч будет отложен.
Если будет присутствовать недостаточное количество игроков, то матч может задержаться максимум на 10 минут.
Если ни одна из команд не наберёт минимальное необходимое количество игроков после 10 минут, то в Групповой Стадии матч будет считаться поражением для обеих команд. В сетке команда с высшим уровнем пройдёт в следующую стадию.
Матч будет играться в режиме TeamVs и ScoreV2 и название комнаты должно быть: "IGTS 2019: (Красная команда) vs (Синяя команда)".
Каждая команда может выбрать одну разминочную карту, но она должна быть короче 4-х минут. Все допущены в комнату во время разминки.
Каждый капитан должен запретить одну карту (кроме Tiebreaker). Эти карты не могут быть выбраны любой командой на протяжении всего матча.
Капитан каждой команды напишет !roll
в чат.
Команда с большим результатом запрещает второй и выбирает первой. Команда с меньшим результатом запрещает первой и выбирает второй.
Выбор карт будет чередоваться между капитанами, которые будут выбирать карты из маппула.
Капитаны могут свободно выбирать из любой части маппула.
Замена игроков посреди матча разрешена без ограничений.
Если игрок потеряет соединение между картами и команда не сможет найти замену, то матч может быть задержан максимум на 10 минут.
Если игрок потеряет соединение во время карты, то будет считаться, что они не прошли карту.
При потери соединения в первые 30 секунд карты она может быть переиграна. Это разрешено один раз каждой команде.
Очки игроков, не прошедших карту, не добавляются к счёту команды.
Карта, закончившаяся ничьёй, не будет засчитана и переиграется.
В случае ничьи по очкам матча (пример: 4-4 в BO9), будет сыгран Tiebreaker.
"All-star" весёлое мероприятие, которое будет проходить на тех же выходных, что и Гранд Финал! На нём лучшие игроки турнира будут бороться друг с другом в двух матчах разного типа.