[Regs Closed][Taiko 2v2][#3500-#10000] Intermediate Global Taiko Showdown 2019

posted
Total Posts
37
Topic Starter
Briesmas


Links




¡Bienvenidos sean, futuros Pro de Taiko!
Este año les traemos una segunda edición de Intermediate Global Taiko Showdown: IGTS2019. Este torneo está dedicado a dar una oportunidad a todos aquellos jugadores cuya habilidad en Taiko no se haya desarrollado a su máximo potencial, y que buscan vivir una experiencia igual de emocionante en las que aquellos jugadores Top se encuentra anualmente, compartiendo una gran experiencia con compañeros de tu propio país. Sí, lo leíste bien. El formato del torneo será el mismo que el año pasado: las partidas se darán en encuentros de 2vs2, con equipos formados únicamente por gente del mismo país, equipos que tendrán un límite de 5 personas. Eso no es todo, pues tenemos algunos cambios muy interesantes en esta edición que encontrarán a continuación.

Antes que nada, únanse al servidor de Discord del torneo. Toda información importante se dará aquí antes de empezar el torneo y durante ello, por lo que es sumamente necesario que ingresen. Es obligatorio, pues todo aquél jugador registrado que no se encuentre dentro del servidor será eliminado del torneo.


Restricciones


  1. Necesitas estar entre los rankings #3500-#10000 durante el período de registro. Eso quiere decir que tendrás que mantenerte dentro de este margenn hasta que el período de registro se acabe.
  2. No está permitido subir más allá de #2500 durante el torneo. Si llegas a pasar de este límite, serás descalificado.
  3. Al registrarse, jugarás por el equipo/país que poseas en tu perfil, tu bandera.
  4. Es obligatorio ingresar al servidor de Discord del torneo.


Registro



Para registrarte, es muy simple. Todo lo que tienes que hacer es llenar el formulario de Google de registro y unirte al servidor de Discord.
Después de ello, ¡estarás a un paso de jugar en este torneo! Serás asignado (en el servidor de discord) un rol de país y unirte a un equipo de máximo 5 jugadores. Más información en las reglas.


Fechas



Período de Registro: 11 de mayo 2019, 2:00 UTC. hasta el 25 de mayo de 2019, 23:59 UTC.
Período de revisión (Screening): Mayo 26 hasta el 1er de Junio.
Fase de grupos: Del 8 de junio al 9 de junio.
Octavos de Final y Ronda 1 de LP (Llave de perdedor): Del 15 de junio al 16 de junio.
Cuartos de Final y Ronda 2 de LP: Del 22 de junio al 23 de junio.
Semifinales y Ronda 3 y 4 de LP: Del 29 al 30 de junio.
Finales + Finales de LP y Grandes Finales: Del 6 al 7 de Julio.
All-Star y Grandes Finales: Del 13 al 14 de julio.


Reglas



Como participante tienes que leer estas reglas.
Son un poco largas, pero responderán casi todas tus preguntas acerca de este torneo.

Reglas generales

  1. El torneo tiene un formato de 2v2 en equipos, de máximo 5 integrantes.
  2. Los equipos primero jugarán una fase de grupos, para luego entrar en un formato de doble eliminación, con dos llaves.
  3. El sistema de puntaje que se usará será Scorev2.
  4. Todo jugador que tenga los requisitos puestos en las restricciones de ranking podrá jugar. Este torneo otorgará una medalla al 1er lugar, y para que eso se dé, se pasará por una etapa de revisión en la cual posiblemente algunos jugadores no serán permitidos dentro del torneo.
  5. Todo miembro del staff exceptuando Organizadores, Selectores de mapas y árbitros serán capaces de jugar (siempre y cuando estén dentro del rank).
  6. Todos los participantes deben ser respetuosos y mantener una actitud apropiada. No seguir estas reglas puede llevar a un baneo del torneo y estar dentro de la ''lista negra'' del mismo. Esta regla incluye al staff también.
  7. Cualquier cambio de regla o evento inesperado será anunciado en el hilo del post del foro y principalmente en el servidor de Discord.

Registro y creación de equipos

  1. Para participar tienes que es estar dentro de las restricciones de ranking en la sección con el mismo nombre.
  2. Los jugadores se registrarán individualmente. Cuando sean aceptados, se les otorgará un rol de país.
  3. El staff puede rechazar a un jugador si se considera que el jugador tiene un nivel de habilidad que no esté acorde al torneo.
  4. Este año aceptaremos dos equipos por país con ciertas condiciones:
    1. Hay 6 o más jugadores registrados para un país.
    2. Cada equipo debe tener al menos 3 integrantes.
  5. Debido a la regla anterior, habrán ciertas situaciones para crear los equipos:
    1. Si hay 5 o menos jugadores registrados por un país, esos jugadores y formarán el equipo representante del país.
    2. En caso de que hayan más de 10 jugadores registrados de un país, el top10 de estos por ranking serán escogidos para formar los dos equipos.
    3. Si hay de 6 a 10 jugadores (después de haber los mejores en cuanto a ranking) registrados de un país, los jugadores de aquél país tendrán algunos días para decidir cómo dividirse para formar los dos equipos por su cuenta.
      Es recomendable establecer un acuerdo lo más rápido posible y establecer a una capitán, para ser capaces de acordar horarios de las partidas y preparase lo más rápido posible.
    4. Si los jugadores no llegan a un acuerdo, los equipos serán divididos por ranking, con los de mayor rank en un equipo y los de menor en otro.
    5. Los jugadores decidirán el capitán de su equipo. El límite de tiempo para hacer esto será un día después de haber formado los equipos.
    6. Si los jugadores no pueden decidirse en escoger al capitán, el jugador de mayor rank del equipo será el escogido para ello.
  6. El capitán será el responsable de los posibles cambios de horario si se necesita de uno, y tendrá que asegurarse de la presencia de sus compañeros en las partidas.

Regulaciones de etapa

  1. Hay 6 etapas en este torneo: Fase de Grupos, Octavos de Final, Cuartos de final, Semifinales, Finales y Gran Finales.
  2. Los equipos serán separados por seeds. Las seeds son nivelaciones de equipos que, en este caso, dependiendo del promedio de ranking de los 2 jugadores con más rank del cada equipo, se asignan las siguientes seeds: Top seed, High Seed, Low seed y Unseeded (de mayor a menor).
  3. En caso de que hayan más de 32 equipos, los equipos con sólo 2 jugadores or los equipos secundarios de un país (low seeds), serán considerados primeros por eliminar. Aquellos cuyo promedio de rank entre los 2 jugadores top del equipo sean los menores no lograrán entrar en este caso.
  4. Los equipos serán asignados en 8 grupos de 4 equipos cada uno durante un livestream (comentado en inglés) que sucederá el Domingo 2 de junio.
  5. En la fase de grupos todos los equipos se enfrentarán a cada uno. Los mejores 2 equipos del grupo avanzarán a la siguiente etapa.
  6. Los rankings de cada grupo serán determinados por los resultados del rendimiento de cada equipo de la siguiente forma:
    1. Partidas ganadas.
    2. Mayor (#de mapas ganados - #de mapas perdidos) puntaje.
    3. Mayor cantidad de mapas ganados.
    4. Ganador de la partida anterior entre los equipos empatados.
  7. En fase de grupos, "Win by Default" (abreviatura, WBD, significa perder por defecto/ausencia) será considera como una victoria (para el equipo que sí se presentó) de 4:0, y con un +1.00 de diferencia de puntaje.
  8. Las condiciones para ganar en cada etapa son:
    1. Fase de Grupos: Mejor de 9 (ganar 5 mapas)
    2. Octavos de final, Cuartos de final y Rondas 1 y 2 de Llave de perdedor: Mejor de 11 (ganar 6 mapas).
    3. Semifinales, Finals, Gran Finales y Rondas 3 y 4 de Llave de perdedor: Mejor de 13 (Ganar 7 mapas).

Los grupos de mapas

  1. Habrá 1 grupo de mapas por cada etapa. Un diferente grupo de mapas será preparado para All-Stars (leer "Reglas de All-Stars" para más detalles).
  2. En la llave de perdedor se jugará el mismo grupo de mapas que los de la llave de ganador de la misma semana.
  3. Cada grupo de mapas consiste en 6 selecciones por mods: NoMod (sin modo), Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod(mods libres) y Tiebraker (mapa jugado en posibles empates).
  4. El grupo de mapas de la Fase de grupos consistirá en 14 mapas, en los Octavos y Cuartos de final consistirá de 15, en las Semifinales, Finales y Gran Finales consistirá de 16 mapas.
  5. La cantidad de mapas de Hidden, HardRock and DoubleTime será de 2, y 3 para FreeMod en todas las etapas.
  6. Los mapas FreeMod serán jugados con "Mods libres" activado. Cada jugador podrá colocarse Hidden, HardRock o ambos mods. Al menos uno de los jugadores deberá tener un mod puesto (no pueden jugar ambos sin mod).
  7. El Tiebraker será jugado con los Mods activados pero no es necesario colocarse un mod, y no es obligación que al menos uno de los jugadores utilice un mod.
  8. Los grupos de mapas para cada etapa serán presentados en stream una semana antes.

Instrucciones de horarios

  1. Cada etapa ocurrirá fines de semana. (aunque también está permitido cambiar el horario a otro día si ambos equipos no logran coincidir un fin de semana)
  2. Las partidas podrán suceder al mismo tiempo si hay un árbitro disponible.
  3. Trataremos de hacer los mejores horarios que estén de acuerdo con las zonas horarias. Estos saldrán una semana antes del comienzo de la etapa.
  4. Los cambios de horario serán considerados únicamente si ambos equipos están de acuerdo con ello. Todo cambio tendrá que ser notificado al staff del torneo antes de las 00:00 UTC de cada Jueves durante la semana que tu partida se dará a cabo.
  5. Cambios de horario sólo deberán ser solicitados por el capitán del equipo.

Regulaciones de partida

  1. Una sala privada será creada 10 minutos antes de la partida por un árbitro. Ambos capitanes servicios invitados a la sala cuando sea tiempo. Luego los capitanes o los árbitros invitarán al resto de jugadores a la sala.
  2. Si no hay ningún árbitro o miembro del staff disponible, la partida será pospuesta.
  3. Si menos del mínimo de jugadores requeridos para la partida atiende, el tiempo máximo que la misma puede ser pospuesta es 10 minutos.
  4. Si ninguno de los dos equipos tiene suficientes jugadores después de 10 minutos del tiempo original de inicio de partida, contará como una pérdida para ambos equipos en la Fase de Grupos. En las siguientes etapas, el equipo con mayor seed (rank) avanzará de etapa.
  5. Las partidas serán jugadas en un formato de TeamVs y con ScoreV2, y el nombre de la sala deberá ser del siguiente formato: "IGTS2019: (Team Red) vs (Team Blue)".
  6. Cada equipo tendran el derecho de jugar un mapa de calentamiento, menor a 4 minutos. Todos los jugadores del equipo serán permitidos dentro de la sala durante los calentamientos.
  7. Cada capitán tendrá que bloquear (banear) un mapa del mappool (grupo de mapas) exceptuando el TB (Tiebraker). Estos mapas no podrán ser jugados durante toda la partida.
  8. Los capitanes de cada equipo deberán "lanzar los dados" (roll) con el comando "!roll" en el chat.
  9. El equipo que consiga el número mayor en los dados (roll) banearé segundo y escogerá un mapa primero. El equipo que pierda el rol baneará primero, y escogerá segundo.
  10. A partir de eso, el proceso de selección de mapas alternará entre los dos capitanes de cada equipo.
  11. Los capitanes podrán escoger cualquier mapa del mappool independiente de su bracket (NoMod, Hidden, etc).
  12. El cambio de jugadores durante la partida está permitido sin ningún tipo de restricción y/o límite.
  13. Si un jugador se desconecta durante la partida y equipo no posee otro jugador para reemplazarlo, el máximo tiempo de espera es de 10 minutos.
  14. Si un jugador se desconecta durante un mapa, será considerado como si hubiese fallado el mismo.
  15. Las deconexiones que se den antes de pasar 30 segundos del mapa pueden ser re-jugadas. Esto sólo está permitido una vez por equipo.
  16. Los puntajes fallidos no serán añadidos al puntaje de equipo.
  17. Si un mapa termina en empate, el juego será anulado y el mapa se volverá a jugar.
  18. En caso de empate (por ejemplo, ambos equipos llevan 4 mapas ganados en una partida de mejor de 9), el Tiebreaker será jugado.

Reglas All-star

All-star es un evento especial que se llevará a cabo en la semana de las Grandes Finales!
Demostrará a los mejores jugadores del torneo jugando y compitiendo entre ellos en dos diferentes tipos de partidas.

  1. 12 jugadores participarán en este evento. Serán escogidos mediante votaciones.
  2. Los top 12 de las votaciones participarán en el evento y los top 2 serán los capitanes de cada equipo. Si hay más de 2 jugadores de un mismo país dentro de los 12 más votados, solo los mejores 2 formarán parte de este evento.
  3. Los capitanes escogerán a los integrantes de su equipo que estén dentro de los 10 restantes de lo más votados. El 2ndo jugador más votado escogerá primero.
  4. 2 partidas con formato de battle royale 3vs3 con una lista de mapas de 12 (2NM, HR, DD, DT, FM y EX) tomarán a cabo primero. (EX = mapas más difíciles de los acostumbrado) Los mapas serán escogidos aleatoriamente por una rueda de la suerte.
  5. Una partida 4 vs 4 también se llevará a cabo con las siguientes reglas:
    1. Paquete de mapas de 5 NM,HR,HD,DT,FM,EX y 1 TB (Las reglas de mods de las partidas normales aplican aquí también).
    2. Los bans están prohibidos.
    3. Los mods serán escogidos aleatoriamente por un !roll (de acuerdo a una tabla) y luego el mapa será escogido gracias a una rueda.
    4. El cambio de jugadores está permitido sin limitaciones durante toda la partida.
    5. Mismas reglas de desconexión que en las reglas normales aplican.


Staff del torneo



Premios



Primer Lugar: Medalla en perfil (por confirmar) y banner de perfil Primer Lugar
2ndo lugar: Banner de perfil de 2ndo lugar.
3er luga: Banner de perfil de 3er lugar.
(puedo cambiar como también no)


関連リンク




太鼓玄人の諸君!君たちのための新しい世界大会が始まろうとしている・・・・その名も、「IGTS 2019」。ルールは簡単で、各自の国旗ごとに2人から5人のチームを組んで、2 vs 2 で戦う。今回はそれに加え、革新的な新ルールを追加したので、ぜひともルールの項目に目を通してくれ!

参加したいと思ってくれたなら、大会用のDiscordに参加してくれ!チームの編成から大会の告知まで、あらゆることはこのサーバーを介して行う予定だ。もちろん、来ないなら参加資格を与えることはできないぞ!


制限


  1. 参加者は登録期間終了時まで,PPランキング上で3500~10000位を維持している必要があります。
  2. 大会中に2500位よりもランクを上げることは許可されていません。もし越えてしまった場合は、失格扱いとします。
  3. 自分のプロフィールの国旗と違う国に参加登録しないでください。
  4. 大会用Discordには必ず参加してください。


参加方法



参加登録フォームを書いて、Discordサーバーに参加するだけです!その後、参加者には自動でチームが割り振られます。詳しくは「ルール」の項目をお読みください。


スケジュール



登録期間: 2019年5月11日午前11時~5月26日午前9時 (日本時間) まで
対戦表発表: 2019年5月26日~2019年6月1日
グループステージ: 6月8日・9日
Ro-16: 6月15日・16日
準々決勝: 6月22・23日
準決勝: 6月29・30日
決勝: 7月6日・7日
オールスターと最終決戦: 7月13・14日


ルール



参加者として、これらのルールに目を通す必要があります。
ルールは少し長いですが、それはあなたが持つ疑問のほぼすべてに答えることができるでしょう。

基本ルール

  1. この大会は2対2のチーム戦。チームのサイズは最大5人です。
  2. それぞれのチームは最初にグループステージでプレイし、次にトーナメント(ダブルイリミネーション方式)でプレイします。
  3. 試合はScore V2を使用して行います。
  4. ランク制限の部分に記載されている要件を満たしているすべてのプレイヤーが大会への参加を許可されます。 このトーナメントはプロフィールバッジを取得することを目的としているので、何人かのプレーヤーはosuのスタッフによって排除されるかもしれません。
  5. 主催、マップセレクターと審判以外のスタッフは参加可能です。
  6. プレイヤーとスタッフはこのルールをしっかり読んでおく必要があります。(スタッフはトーナメント全体を通して、ルールを熟知しているものだと仮定します。)
  7. 大会の進行を阻害する行為または迷惑行為等を行った場合、ペナルティを与える可能性があります。
  8. ルールに変更があった場合や、予期しない事態が起きた場合、フォーラムとDiscordサーバー内でアナウンスされます。


大会登録とチームの組み方

  1. ランク制限に書いてある基準を満たしてるプレイヤーのみ参加可能です。
  2. プレイヤーはそれぞれ個人で登録します。承認されると、国の代表として各国のチームに加わります。
  3. スタッフは、登録したプレイヤーのレベルと大会のレベルがあっていないという判断をした場合、ランク制限を満たしていても参加を断わることができます。
  4. 以下の条件を満たした場合、1つの国に対して2つのチームを作ることを許可します。
    1. 同じ国のプレイヤーが6人以上参加した場合。
    2. それぞれのチームは[b]最低3人
    のプレイヤーがいなくてはならない。
前のルールのため、様々なチームの組み方ができます:
  1. プレイヤーが5人以下の登録だった場合、そのまま1つのチームを組みます。
  2. 10人以上のプレイヤーが登録した場合、ランクが一番高いベスト10が選ばれます。そのプレイヤーで2チームを組みます。
  3. 6人から10人のプレイヤーが登録した場合(またはトップ10を選んだ場合)、数日の間、選手たちでどういう風にチームを分けるか決めることができます。(正確な期限は後に発表されます)
    できるだけ早くチームのメンバーを決定し、キャプテンを決め、試合スケジュールの調整などの準備をすることを推奨します。
  4. プレイヤー同士で合意を得られない場合、PPのランク順でチームを決定します。強いプレイヤーから1番目のチームに、埋まり次第2番目のチームに入れられます。
  5. プレイヤー同士で相談し、キャプテンを選出します。キャプテンの選出は、チーム決めが終わった翌日までが期限です。
  6. プレイヤー同士でキャプテンを選出出来なかった場合、ランクが一番高い選手がキャプテンとなります。
キャプテンは、必要に応じて試合のスケジュールの変更をすることができます。そして、チームメイトが試合に居ることを確認する代表になります。


ラウンド説明

  1. この大会にはラウンドが6個あります: グループステージ, Ro-16, 準々決勝, 準決勝, 準決勝と最終決戦。
  2. ランクが一番高選手二人の平均によってチームのシードが選ばれます: Top seed, High seed, Low seed と Unseeded.
  3. 32チーム以上が登録した場合、選手が二人しかいないチームと国の二つ目のチームが先に大会に参加するかしないか考えられます。 ランクが一番高選手二人の平均が一番低いチームは大会に参加しません。
  4. チームは4チームのグループ に分けられます。 日曜日6月2日に決められます。
  5. グループステージでは全チームは他のチームと一回向き合います。トップ2のチーム がグループから抜けられます。
  6. グループのランキングの決め方:
    1. 勝った回数
    2. (譜面の勝利 - 譜面の敗北) が一番高い
    3. 譜面の勝利の数が一番多い
    4. 同点のチームの試合の優勝者
  7. グループステージでは相手のチームが来なかった場合, 試合は4:0, +1.0 スコアの勝利となります。
  8. 試合を勝つ条件:
    1. グループステージ: 5点勝利
    2. Ro-16, 準々決勝: 6点勝利
    3. 準決勝, 準決勝と最終決戦: 7点勝利


Mappool説明

  1. グループステージ, Ro-16, 準々決勝, 準決勝, 準決勝と最終決戦にはそれぞれ一つのMappoolが用意されます。All-starは別にMappoolが用意されます(All-starについてはAll-star Rulesを参照)
  2. ルーザーズ・ブラケットはウィナーズがその週に使うMappoolと同じものを使います。
  3. それぞれのMappoolはNoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeModとTiebreakerの6つのブラケットに分けられます。
  4. Group Stageは14譜面、RO16とQuarterfinalsは15譜面、Semifinals、FinalsとGrand Finalsは16譜面とそれぞれMappoolの譜面の数が決まってます。
  5. Hidden, HardRock と DoubleTime のブラケットは二譜面、 FreeModブラケットは三譜面。
  6. FreeModはFreeModがオンになった状態でプレイします。プレイヤーはそれぞれHiddenかHardRock 、もしくは両方同時に選べますそれぞれのチームはプレイヤー最低一人が最低一つModを付ける必要があります。
  7. TiebreakerはFreeModオンでプレイされますがプレイヤー最低一人が最低一つModを付ける必要はありません。
  8. それぞれのステージのMappoolは一週間前にショーケースされます。


スケジュール説明

  1. 試合は週末に開催されます。(ただし他プレイヤーと時間が合わない場合は週末以外に再スケジュールできます)
  2. 審判が足りていれば試合は複数同時刻に開催できます。
  3. スタッフは出来るだけ全プレイヤーが納得できる時間にスケジュールを合わせるよう心がけます。スケジュールは試合の一週間前の週末に公開されます。
  4. 再スケジュールは両チームが時間に賛成する必要があります。これは試合が開催される週の木曜日UTC+0 23:59までにスタッフに通知する必要があります
  5. 再スケジュールはチームキャプテンのみ要請出来ます。


試合説明

  1. 試合時間の十分前に審判がロビーを開けます。試合時間になったらキャプテンがロビーに招待されます。他のプレイアーは審判かキャプテンに招待さてれロビーに入ります。
  2. 審判がいない場合試合は延期されます。
  3. 選手が足りない場合、試合は最低10分延期されます。
  4. 二チームもが選手が足りない場合、グループステージではどっちも敗北となります。他のラウンドではシードが高い方のチームが進みます。
  5. 試合は TeamVs と ScoreV2 のロビーで行います。 ロビーの名前は : "IGTS 2019: (赤チーム) vs (青チーム)".
  6. ウォームアップはチーム一曲ずつ(四分以下)行います。ウォームアップ中は全プレイアーがロビーの入ってても構いません。
  7. 名キャプテンが一譜面をバンします。(Tiebreaker以外の譜面). バンされた譜面はこの試合中ではピック不可能です。
  8. キャプテンが "!roll"コマンドを使ってロールします。
  9. ロール勝った方のチームがバンが二番目でピックが一番目となります。負けた方のチームはバンが一番目でピックが二番目となります。
  10. ピックは交代します。
  11. 制約なしでどのブラケットからでもピックが可能です。
  12. 選手の入れ替わりは制約なしです。
  13. 譜面選び中に間にプレイアーがディスコネして他に入れ替われるプレイアーがいない場合試合は10分延期可能です。
  14. プレイ中にプレイアーがディスコネした場合、譜面をクリア出来なかったと扱われます。
  15. 譜面の最初の30秒以内にディスコネした場合、もう一回譜面をやり直すが可能です。チームそれぞれ一回許されます。
  16. クリア出来なかったプレイアーのスコアはチームのスコアに足せられません。
  17. スコアが同点で終わった場合、この点は無しにして譜面をもう一回やります。
  18. 点数同点の場合(例: 5点勝利の試合で4-4 ), Tiebreakerが選ばれます。


All-star説明

All-starは最終決戦と同じ週末に行うイベントです。
大会の最強のプレイアーが二つのタイプの試合で向き合います。

  1. 12プレイアーがこの大会に参加します。投票で選ばれます。
  2. 票が一番多いトップ12のプレイアーが選ばれます。同じ国から3人以上がトップ12に入ってる場合、二人しか選ばれません。
  3. トップ2のプレイアーがキャプテンとなります。 票の数で二番だったプレイアーから他のプレイアー選び初めてチームを作ります。
  4. 3 vs 3 のバトルロワイアルの試合が2つ行います。12譜面のマッププールから譜面は適当に選ばれます。 (2 NM,HR,HD,DT,FM,EX)(EX = 難しい譜面)
  5. 4 vs 4 の試合も行います:
    1. マッププールは 5 NM,HR,HD,DT,FM,EX and 1 TB (モッドのルールは普通の試合と同じです)
    2. バン無し
    3. モッドは "!roll"で選ばれますそして譜面は適当で選ばれます。
    4. 選手の入れ替わりは制約なしです。
    5. ディスコネの場合は普通の試合と同じルールが使われます。


スタッフ



賞金


一位: プロフィールバッジ (予定) + チームバナー
二位: チームバナー
三位: チームバナー
(変更される可能性があります)



La versión en español la podrán encontrar arriba del post. (thanks to Gamelan4 for the translation !)
日本語版はページ上部にあります。(thanks to toorun12 and Noko_BSF for the translation !)
Русский перевод данного поста может быть найден ниже, в отдельном сообщении. (thanks to Starger for the translation !)
A versão em Português deste post pode ser encontrada em uma mensagem abaixo. (thanks to AnonX for the translation !)
해당 글의 한국어 번역본은 아래 댓글에 작성되어 있습니다. (thanks to BamgoeSN for the translation !)
Die deutsche Version des Posts kann weiter unten gefunden werden. (thanks to Capu for the translation !)
Une version française du post est disponbile dans le message suivant le post.
中文版可以在下面的一个信息找到。(thanks to Rycy and tkdLolly for the translation !)








Welcome intermediate Taiko players !

We're coming back this year again with the second edition of the Intermediate Global Taiko Showdown : IGTS 2019 ! Most of the rules will stay the same : it is still a 2vs2 country-based tournament with teams of maximum 5 players.
But we're going to have a few new exciting changes so please read through all of the post !


Please join the Discord server if you are going to participate in this tournament. All the organization and the announcements are going to be made there. If you don't join it you'll be automatically disqualified.




  1. You must be within ranks #3500-#10000 during registrations. This means that you have to be in this rank range until the end of registrations.
  2. You are not allowed to rank up further than #2500 during the tournament. If you pass this limit you'll be disqualified.
  3. You must sign up with the country flag of your profile.
  4. You must join the Discord server of the tournament.




To register to this tournament, it's quite easy. All you need to do is fill the registration form and join the Discord server.
After that, you'll be on your way to playing in our tournament! You'll be then assigned a country role and join a team of maximum 5 players. More details about that in the rules !





Registrations period: May 11th 2019 2:00 UTC - May 25th 2019 23:59 UTC
Screening: May 26th 2019 - June 1st 2019
Group Stage: June 8th - June 9th
RO16 and Loser's Bracket Round 1: June 15th - June 16th
Quarterfinals and Loser's Bracket Round 2: June 22nd - June 23th
Semifinals + Loser's Bracket Round 3 and 4: June 29th - June 30th
Winner's Bracket Finals + Loser's Bracket Finals and Grand Finals: July 6th - July 7th
All-Star + Grand Finals: July 13th - July 14th





As a participant you have to read these rules.
It's a bit long but this will answer most of your questions about the tournament.


  1. This tournament is a 2v2 team tournament with teams of maximum 5 players.
  2. The teams will first play in a group stage and then play in a double-elimination bracket.
  3. The Score System used will be Score V2.
  4. Any player who meets the requirements stated in the rank restrictions part is allowed to play. Since this tournament will aim to get badged, some players might be declined by osu staff.
  5. Any members of staff apart from Organizers, Mappoolers and Referees are allowed to play.
  6. Players and staff members must have read this ruleset entirely (and we will assume you did so throughout the tournament).
  7. All participants must stay respectful and keep a proper attitude. Not following this rule can result in a ban/blacklist from the tournament. This rule concerns all the staff as well.
  8. Any rule changes or unexpected occurrences will be announced in the thread and in the Discord server.
  1. In order to participate you need to meet the criteria stated in the rank restriction part.
  2. Players sign up individually. When their registration is accepted, they will get a country role.
  3. The staff can refuse a player if they deem that the player skill is not fit with the tournament.
  4. This year we are allowing 2 teams for a country under certain conditions:
    1. There are 6 or more players signed up for a country.
    2. Each team has to have at least 3 players.
  5. Because of the previous rule, there are going to be different situations to create the teams:
    1. If there are 5 players or less signed up for a country, those players will form the team representing their country.
    2. In case there are more than 10 players signed up for a country, the top 10 players by ranking will be choosen to form the 2 teams.
    3. If there are 6 to 10 players (after keeping the best ranked ones) signed up for a country, the players from that country will have a few days (precise date in an later announcement) to decide how to split themselves in the 2 teams.
      It is recommended to find an agreement as fast as possible to then decide on the captain and be able to schedule and prepare your matches rapidly.
    4. In case the players can't find an agreement, they will be ranked by pp and put in the 2 teams with at least 3 members in each of them with the best ones in a first team and the lowest in the second.
    5. The players will decide on the captain of their team. The deadline for this is a day after the one for forming the teams.
    6. If the players can't agree or find a captain, the highest ranked player will be chosen.
  6. The captain is going to be the one to reschedule a match if needed and will ensure that his teammates are here for the matches.
  1. There are six stages in this tournament: the Group Stage, the RO16, the Quarterfinals, the Semifinals, the Finals and the Grand Finals.
  2. The team will be seeded with the average of the ranks of their 2 highest ranked players in 4 seeds : Top seed, High seed, Low seed and Unseeded.
  3. In case there are more than 32 registered teams, the teams with only 2 players or the second teams from a country (lower seed) will be considered first to not be participating in the tournament. The ones with the lowest average rank from their top 2 players won't make it.
  4. Teams will be drawn in 8 groups of 4 teams during a drawing show which will happen on Sunday June 2nd.
  5. In the Group Stage all the teams from each group will face each other. The best 2 teams get out of groups.
  6. Rankings of each group are determined by sorting the results of each team's performance in the following priority:
    1. Most matches won.
    2. Highest (number of beatmaps won - number of maps lost) score.
    3. Most beatmaps won.
    4. Winner of the match played previously between the tied teams.
  7. In Group stage, 'Win by default' will be considered as win by 4:0, +1.0 score difference ratio.
  8. The winning condition for each stage is :
    1. Group Stage : BO9 (win 5 maps)
    2. RO16, Quarterfinals and Loser's bracket round 1 and 2 : BO11 (win 6 maps)
    3. Semifinals, Finals, Grand Finals and Loser's Bracket Round 3 and 4: BO13 (win 7 maps)
  1. There will be 1 mappool for each of the following : Group Stage, RO16, Quarterfinals, Semifinals, Finals and Grand Finals. A different pool will be prepared for All-star (see All-star Rules for more details).
  2. The Loser's Bracket will play on the same pool as the Winner's bracket of the same weekend.
  3. Each mappool consists of 6 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod and Tiebreaker.
  4. The Group Stage mappool will consist of 14 maps, Round of 16 and Quarterfinals will consist of 15 maps, SemiFinals, Finals and Grand Finals mappool will consist of 16 maps.
  5. The size of the Hidden, HardRock and DoubleTime brackets will be 2 and 3 for the FreeMod bracket in all stages.
  6. The FreeMod pool is played with FreeMod activated. Every individual player can pick Hidden, HardRock or both. At least one player of each team must have at least one mod activated.
  7. The Tiebreaker is played under FreeMod conditions but it is not necessary that at least one player has at least one mode activated.
  8. The mappool for each stage will be showcased a week before.
  1. Every stage is held during the weekend. (it is however allowed to schedule on another day if no good time is found during the weekend)
  2. Matches are allowed to overlap if referees are available.
  3. We will try to schedule as best as possible to fit with the timezones. The schedule will be released the previous weekend of each stage.
  4. Reschedules will only be considered if both teams agree to a time, this needs to be done and notified to the tournament staff before Thursday at 23:59 UTC+0 in that particular week when your match takes place.
  5. Reschedules may only be requested by a team captain.
  1. A private lobby will be created 10 minutes before your match by a referee. Both teams captains will be invited into the room when it's match time. Then the referees or the captains will invite the other players into the room.
  2. If no staff or referee is available, the match will be postponed.
  3. If less than the minimum required players attend, the maximum time the match can be postponed is 10 minutes.
  4. If neither of both teams have the minimum required players after 10 minutes it will count as a loss for both teams in Group Stage. In the double elimination bracket, the highest seeded team will advance.
  5. The match will be played as TeamVs and ScoreV2 and the name of the room must be : "IGTS 2019: (Team Red) vs (Team Blue)".
  6. Each team is allowed one warm-up but it must be below 4 minutes. Everyone is allowed in the room during warm ups.
  7. Each captain has to ban one beatmap to be selected from the pool (apart from Tiebreaker). These beatmaps are not allowed to be picked by any team in the entire match.
  8. The captain of each team will roll with the command "!roll" in the chat.
  9. The team with the highest roll bans second and picks first. The team with the lowest roll bans first and picks second.
  10. Beatmap selection will then alternate between each captain selecting a beatmap out of the map pool.
  11. Captains may pick freely from any bracket.
  12. Exchanging players during a match is allowed without limitations.
  13. If a player disconnects between the beatmaps and the team can not provide an exchange, the match can be delayed 10 minutes at maximum.
  14. If a player disconnects, they get treated as if they failed the map.
  15. Disconnects within 30 seconds after beatmap begin can be rematched. This is only allowed once per team.
  16. Failed players' scores do not get added to the team score.
  17. If the beatmap ends in a draw, the game will be nullified and the map will be replayed.
  18. In case of a tie in points (example: 4-4 in BO9), the tiebreaker is selected.

All-star is a fun event which is going to take place in the same weekend as the Grand Finals !
It'll showcase the best players of the tournament playing against each other in two different types of match.

  1. 12 players will participate in this event. They will be decided by a vote.
  2. The top 12 players will play in all-star. If there are more than 2 players from a country in the top 12 most voted players only the 2 best will partake in all-star.
  3. The top 2 players will be captains of each team and they'll pick in the list of the next 10 most voted players. The second most voted player will start picking first.
  4. 2 battle royale matches 3 vs 3 with a 12 maps mappool (2 NM,HR,HD,DT,FM,EX) will first take place. (EX = hard maps) Maps get picked randomly with a wheel.
  5. A match 4 vs 4 will also be held with the following rules:
    1. mappool of 5 NM,HR,HD,DT,FM,EX and 1 TB (same rules for mods as normal matches)
    2. no bans
    3. the mod will be picked randomly according to a roll (according to a table) and then the map picked thanks to a wheel
    4. exchanging players during a match is allowed without limitations
    5. same rules as a normal match for disconnections









1st place: profile badge (to be confirmed) and first place team banner
2nd place: second place team banner
3rd place: third place team banner
(might be subject to change)
ITotallyGetThat


Ссылки





Добро пожаловать, игроки тайко среднего уровня!

В этом году мы во второй раз проводим Intermediate Global Taiko Showdown: IGTS 2019! Большинство правил останутся без изменений: турнир проводится в формате 2vs2 с командами из не более 5 игроков одной страны.
Но в этом году также будут несколько интересных изменений, поэтому, пожалуйста, прочитайте весь пост!

Пожалуйста, зайдите на Discord сервер если вы будете принимать участие в этом турнире. Вся организация и все объявления будут именно там.


Ограничения


  1. Во время регистрации ваш рейтинг должен быть в диапазоне #3500-#10000. Это значит, что вы должны оставаться в этом диапазоне до конца регистрации.
  2. Во время прохождения турнира ваш рейтинг не должен превысить #2500. В случае превышения данного лимита вы будете дисквалифицированы.
  3. Вы должны зарегистрироваться с флагом страны, указанным на вашем профиле.
  4. Вы должны зайти на Дискорд сервер турнира.

Регистрация



Зарегистрироваться в турнире довольно просто. Всё что от вас требуется, это заполнить форму регистрации и войти в Дискорд сервер.
После этого вы уже будете готовы к участию в турнире! Вам выдадут роль вашей страны и вы присоединитесь к команде из максимум 5 игроков. Всё остальное вы найдёте в правилах!

Расписание


Период регистрации: 11 мая 2019 2:00 UTC - 25-е мая 2019 23:59 UTC
Скрининг: 26 мая 2019 - 1 июня 2019
Групповая стадия: 8-9 июня 2019
1/16 финала и Сетка лузеров Раунд 1: 15-16 июня 2019
Четвертьфинал и Сетка лузеров Раунд 2: 22-23 июня 2019
Полуфинал и Сетка лузеров Раунды 3 и 4: 29-30 июня 2019
Финал, и в Сетке лузеров Финал и Грандфинал: 6-7 июля 2019
All-Star и Гранд Финал: 13-14 июля 2019

Правила


Как участник вы должны прочитать правила от начала и до конца. 
Они длинноваты, но ответят на большинство ваших вопросов по турниру.

Основные правила

  1. Турнир проводится в формате 2v2 с командами из максимум 5 игроков.
  2. Команды сначала играют в Групповой стадии и далее в Сетке c выбыванием после двух поражений.
  3. Очки считаются по системе Score V2.
  4. Любой игрок, удовлетворяющий лимиту на рейтинг может играть в турнире. Поскольку этот турнир будет иметь свой значок, некоторые игроки могут оказаться недопущенными к участию по решению osu! стафф.
  5. Игроки, помогающие в организации турнира также могут принять участие, за исключением Организаторов, Маппулеров и Рефери.
  6. Игроки и помощники огранизаторов должны целиком прочитать данные правила (и на всём протяжении турнира мы будем подразумевать, что вы их прочитали).
  7. Все участники должны быть доброжелательными и относится с уважением друг к другу. Не соблюдение данного правила может привести к бану/занесению в чёрный список турнира. Данное правило касается и помощников организаторов.
  8. Все изменения в правилах и неожиданные ситуации будут объявлены в данной теме и на Дискорд сервере.

Регистрация в турнире и формирование команд

  1. Чтобы принять участие вы должны удовлетворять ограничению, указанному в “Ограничения по рейтингу”.
  2. Игроки регистрируются индивидуально. Когда их регистрация будет подтверждена, им выдадут роль страны.
  3. Организаторы могут не допустить к участию игрока, если они решат, что уровень способностей игрока не соответствует турниру.
  4. В этом году мы допускаем создание двух команд одной стране в определённых ситуациях:
    1. От страны зарегестрировалось 6 или более игроков.
    2. Каждая команда должна иметь хотя бы 3 игрока.
  5. Из-за предыдущего правила возникают другие ситуации при создании команд:
    1. Если от страны зарегистрировалось 5 или меньше игроков, то они сформируют команду, выступающаю за их страну.
    2. В случае, что от страны зарегистрировалось более 10 игроков, топ 10 по рейтингу будут выбраны для формирования двух команд.
    3. Если от страны зарегистрировалось от 6 до 10 игроков (после отбора по рейтингу), то у игроков будет несколько дней (точная дата будет позже, в объявлении) на принятие решения, как разделиться по командам.
      Желательно как можно скорее прийти к решению, чтобы далее выбрать капитана и работать с расписанием и подготовкой к матчам.
    4. Если игроки не смогут прийти к общему решению, то они будут распределены по pp и разделены на две команды с лучшими игроками в одной команде, и худшими в другой.
    5. Игроки выберут из своего состава капитана. Крайний срок - 1 день после формирования команд.
    6. Если игроки не выберут капитана, им станет игрок с самым высоким рейтингом.
  6. Капитан будет переносить матчи в случае необходимости и будет обеспечивать присутствие своей команды на матче.

Правила стадий турнира

  1. Всего в турнире 6 стадий: Групповая Стадия, 1/16 финала, Четвертьфинал, Полуфинал, Финал и Гранд Финал.
  2. Все команды будут распределены на 4 уровня, в зависимости от среднего ранга их двух лучших игроков: Top seed, High seed, Low seed и Unseeded.
  3. В случае регистрации более 32-х команд, команды лишь с двумя игроками и вторые команды стран (худшая по уровню из двух) будут считаться первыми для отстранения от турнира. Их этих команд, команда, имеющая самый низкий рейтинг, не сможет принять участие.
  4. Команды будут разделены на 8 групп по 4 команды во время жеребьевки, которая будет проведена в Воскресенье, 2-го Июня.
  5. В групповой стадии все команды каждой группы встретятся друг с другом. 2 лучшие команды пройдут в следующую стадию.
  6. Результаты каждой группы для каждой команды будут определяться в следующем приоритете:
    1. Наибольшее количество выигранных матчей.
    2. Наибольшая разница между количеством выигранных и проигранных карт.
    3. Наибольшее количество выигранных карт.
    4. Победитель матча с командами, между которыми ничья.
  7. В групповой стадии техническое поражение равнозначно результату 0:4.
  8. Условия победы в каждой стадии турнира:
    1. Групповая стадия: BO9 (выиграйте 5 карт)
    2. 1/16 финала, Четвертьфинал и Сетка лузеров Раунд 1 и 2: BO11 (выиграйте 6 карт)
    3. Полуфинал, Финал, Гранд Финал и Сетка лузеров Раунд 3 и 4: BO13 (выиграйте 7 карт)

Правила, касающиеся маппулом

  1. Для данных стадий турнира будет 1 маппул: Групповая Стадия, 1/16 финала, Четвертьфинал, Полуфинал, Финал и Гранд Финал. Отдельный маппул будет подготовлен для All-star (информацию об этом можно найти в “Правила All-star”).
  2. Сетка лузеров будет проходить на том же пуле, как и Сетка победителей той же недели.
  3. Каждый маппул состоит из 6 частей: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod и Tiebreaker.
  4. Маппул групповой стадии будет состоять из 14 карт, маппул 1/16 финала and Четвертьфинала будет состоять из 15 карт, маппул Полуфинала, Финала и Гранд Финала будет состоять из 16 карт.
  5. На всех стадиях турнира будет по 2 Hidden, HardRock и DoubleTime карты и 3 FreeMod карты.
  6. Пул FreeMod pool играется с активированным FreeMod. Каждый игрок может выбрать Hidden, HardRock, или оба вместеХотя бы один игрок из каждой команды должен выбрать хотя бы один мод.
  7. Tiebreaker будет играться с FreeMod, но не обязательно иметь игрока с модом.
  8. Маппул каждой стадии будет показан за неделю до матчей.

Правила расписания матчей

  1. Каждая стадия будет проводиться по выходным. (если во время выходных нет хорошего времени для матча, разрешено провести его в другой день)
  2. Матчи могут пересекаться, если есть свободные рефери.
  3. Мы будем стараться выбирать лучшее время в соответствии с часовыми поясами команд. Расписание будет выложено за неделю до стадии.
  4. Перенос матча будет рассмотрена, если обе команды согласятся с новым временем, это должно произойти и сообщено организаторам до Четверга в 23:59 UTC+0 той недели, на которой проводится матч.
  5. Перенос матча может быть запрошено только капитаном команды.

Правила проведения матчей

  1. Судья создаст закрытую мультиплеерную комнату за 10 минут до матча. Оба капитана команд будут приглашены в комнату, когда наступит время матча. Затем рефери или капитаны пригласят остальных игроков в комнату.
  2. Если ни один рефери или организатор не будет присутствовать, то матч будет отложен.
  3. Если будет присутствовать недостаточное количество игроков, то матч может задержаться максимум на 10 минут.
  4. Если ни одна из команд не наберёт минимальное необходимое количество игроков после 10 минут, то в Групповой Стадии матч будет считаться поражением для обеих команд. В сетке команда с высшим уровнем пройдёт в следующую стадию.
  5. Матч будет играться в режиме TeamVs и ScoreV2 и название комнаты должно быть: "IGTS 2019: (Красная команда) vs (Синяя команда)".
  6. Каждая команда может выбрать одну разминочную карту, но она должна быть короче 4-х минут. Все допущены в комнату во время разминки.
  7. Каждый капитан должен запретить одну карту (кроме Tiebreaker). Эти карты не могут быть выбраны любой командой на протяжении всего матча.
  8. Капитан каждой команды напишет “!roll” в чат.
  9. Команда с большим результатом запрещает второй и выбирает первой. Команда с меньшим результатом запрещает первой и выбирает второй.
  10. Выбор карт будет чередоваться между капитанами, которые будут выбирать карты из маппула.
  11. Капитаны могут свободно выбирать из любой части маппула.
  12. Замена игроков посреди матча разрешена без ограничений.
  13. Если игрок потеряет соединение между картами и команда не сможет найти замену, то матч может быть задержан максимум на 10 минут.
  14. Если игрок потеряет соединение во время карты, то будет считаться, что они не прошли карту.
  15. При потери соединения в первые 30 секунд карты она может быть переиграна. Это разрешено один раз каждой команде.
  16. Очки игроков, не прошедших карту, не добавляются к счёту команды.
  17. Карта, закончившаяся ничьёй, не будет засчитана и переиграется.
  18. В случае ничьи по очкам матча (пример: 4-4 в BO9), будет сыгран Tiebreaker.

Правила All-star

"All-star" весёлое мероприятие, которое будет проходить на тех же выходных, что и Гранд Финал!
На нём лучшие игроки турнира будут бороться друг с другом в двух матчах разного типа.

  1. 12 игроков будут принимать участие в мероприятии. Они будут определены голосованием.
  2. Топ 12 игроков будут участвовать в all-star. Если в топ 12 по голосам окажется более двух игроков из одной стран, то только 2 из них примут участие.
  3. 2 лучших игрока станут капитанами команд и будут выбирать из списка следующих 10 игроков. Второй игрок по голосованию начнёт выбирать первым.
  4. Сначала будет проведено две "Королевские битвы" 3 на 3 с маппулом из 12 карт (2 NM,HR,HD,DT,FM,EX). (EX = сложные карты) Карты будут выбираться случайно.
  5. Затем будет матч 4 на 4 со следующими правилами:
    1. маппул из 5 NM,HR,HD,DT,FM,EX и 1 TB (правила для модов как в обычных матчах)
    2. без банов
    3. мод будет выбираться случайно с помощью !roll (соответствуя таблице) и затем карта из мода выбирается случайно
    4. обмен игроков во время матчей разрешён без ограничений
    5. правила для потерей соединения как в обычном матче

Организаторы




Призы


1-е место: значок на профиль (ещё не подтверждено) и командный баннер за первое место
2-е место: командный баннер за второе место
3-е место: командный баннер за третье место
(возможны изменения)


링크





한국의 태고 중급자 여러분, 환영합니다!

작년에 열렸던 세계 중급자 태고 대회(IGTS 2018)에 이어, 올해 Intermediate Global Taiko Showdown :
IGTS 2019로 다시 돌아왔습니다!
작년과 동일하게 각 팀의 인원수는 최대 5인이며 2대2 대전인 것 등, 대부분의 규정은 작년과 동일합니다.
하지만 작년 대회에서 일부 사항이 변경되었으므로, 참가 신청 전에 이 문서를 모두 읽어주시기 바랍니다!


이 대회에 참여하신다면 꼭 IGTS 디스코드 서버에 참여해주십시오. 공지와 일정 조절 등 대회에 대한 모든 활동이 거기서 이루어집니다. 이 서버에 참여하지 않으면 대회 참가 자격이 박탈되오니 이 점 유의하시기 바랍니다.


참가 신청 제한


  1. 이 대회에 참여하려면 태고 모드의 랭킹이 3500~10000위 사이여야 합니다. 참가 신청이 끝나기 전에 이 랭킹 범위에서 벗어나면 참가 자격이 박탈됩니다.
  2. 대회 진행 중에 참여자의 랭킹이 2500위보다 높아지면 참가 자격이 박탈됩니다.
  3. 참가자 계정에 표시된 국기에 맞춰서 참여하게 될 팀이 결정됩니다. 이 국가는 참가 신청 양식에도 기입하게 됩니다.
  4. 반드시 IGTS 디스코드 서버에 참여하셔야 대회 참가가 가능합니다.

참가 신청


신청 방법은 간단합니다. 참가신청 양식을 작성하여 제출하시고 디스코드 서버에 참가하시면 됩니다. 양식을 작성할 때에 국가란은 자신의 프로필에 표시된 국가에 맞춰서 기입해주세요.
그렇게 해주시면 참가 신청이 완료됩니다! 각 팀의 인원은 최대 5명이며, 각 국가별로 최대 2팀이 있을 수 있는데, 이에 대해선 하단의 '규칙' 문단에서 자세히 설명되어 있습니다.

일정


대한민국의 표준 시간대는 UTC+09입니다. 따라서 아래 표기된 UTC 시각에 9시간을 더해주면 대한민국 기준의 일정 시각을 알 수 있습니다. 예를 들어 참가 신청은 5월 11일 오전 11시에 시작됩니다.

참가 신청 기간: 5월 11일 2:00 UTC - 5월 25일 23:59 UTC
대회 점검 절차: 5월 26일 - 6월 1일
조별 예선: 6월 8일 - 6월 9일
16강 + 패자조 1차전: 6월 15일 - 6월 16일
8강 + 패자조 2차전: 6월 22일 - 6월 23일
4강 + 패자조 3, 4차전: 6월 29일 - 6월 30일
승자조 결승 + 패자조 결승, 최종 결승: 7월 6일 - 7월 7일
올스타전 + 최종 결승: 7월 13일 - 7월 14일

규칙


대회 참가자로서 반드시 아래 규칙을 숙지하여 주십시오.
조금 많긴 하지만 대회에 대해 발생할 수 있는 모든 의문에 대한 답변이 아래 규칙이 될 것입니다.
참고: Grand Final은 현재 '최종 결승'으로 번역되어 있습니다.

전체 규칙

  1. 이 토너먼트는 2대2 팀 대항 토너먼트이며, 각 팀에는 최대 5명의 플레이어가 있습니다..
  2. 각 팀은 처음에 조별 예선을 치르며, 그 후로는 더블-엘리미네이션 방식으로 경기를 치릅니다..
  3. Score V2 방식을 따르게 됩니다..
  4. 기본적으로 앞의 순위 제한을 어기지 않는 플레이어는 대회에 참가할 수 있습니다. 다만, 본 대회 이후에 이 대회와 관련된 뱃지가 플레이어에게 수여될 예정이므로, osu! 내의 규정을 최근에 위반한 전적이 있으면 osu! 관리자에 의해 참가 자격이 박탈될 수 있습니다.
  5. Organizers 총괄자, Mappoolers 맵풀 셀렉터, 그리고 Referees 심판은 참가가 불가능합니다.
  6. 모든 대회 참여자와 관리자는 이 규칙을 전부 읽어야 합니다. 이 대회는 모두가 그렇게 했다는 가정 하에 진행됩니다.
  7. 관리자를 포함한 모든 대회 관련자는 상대를 존중해야 합니다. 이 규정을 따르지 않을 경우 토너먼트 참여의 블랙리스트에 올라갈 수 있으니 주의 바랍니다.
  8. 규칙에 수정 사항이 생길 경우 모든 사항은 디스코드 서버에 공지됩니다.

대회 등록과 팀 배치

  1. 대회에 참여하기 위해선 순위 제한에 적혀 있는 내용을 만족해야 합니다.
  2. 참가자는 개별적으로 대회에 신청합니다. 신청 접수가 완료되면 각 참가자는 디스코드 서버에서 각자의 국가 역할이 부여됩니다.
  3. 관리자에 의해 일부 플레이어의 수준이 대회와 맞지 않는다고 판단되면 그 플레이어의 참가가 제한될 수 있습니다.
  4. 올해 대회에선 아래와 내용에 맞게, 한 국가에 대해 2개의 팀이 만들어질 수 있습니다.
    1. 한 국가에서 6명 이상의 플레이어가 참가 신청을 했을 경우 2개의 팀이 만들어집니다.
    2. 각 팀은 최소한 3명의 플레이어를 포함해야 합니다.
  5. 앞의 규칙에 의해, 팀 결정은 아래와 같이 이루어집니다.
    1. 한 국가에서 5명 이하의 참가 신청자가 있을 경우, 그들이 그 국가의 팀을 이루게 됩니다.
    2. 한 국가에서 10명 초과의 참가 신청자가 있을 경우, 그중 순위가 제일 높은 10명만이 2개의 팀을 이루어 대회에 참여하게 됩니다.
    3. 한 국가에서 6명 이상 10명 이하의 참가 신청자가 있을 경우, 2개의 팀을 어떻게 나눌 것인지 각 국가에게 상의할 시간이 며칠간 주어집니다. (정확히 며칠간인지는 추후에 공지될 예정입니다) 참가 신청자가 11명 이상인 경우도 참여할 10명을 선정한 이후 동일한 방법으로 팀 배치가 진행됩니다.
      시간이 길게 주어지더라도, 이후 각 팀의 주장을 선정하고 경기 일정을 잡기 위해 팀 배분은 빠르게 진행해주시기 바랍니다.
    4. 팀 배분 논의 중 플레이어 사이의 의견이 잘 맞지 않으면, pp 순위에 따라 최소 3명씩 플레이어를 나눠, pp가 높은 쪽과 낮은 쪽이 각각 팀이 됩니다.
    5. 팀이 결정된 후 참가자는 모두 각 팀의 주장을 결정하게 됩니다. 주장 선정의 기한은 팀원을 결정한 날 그 다음날까지입니다.
    6. 팀원이 주장을 고르지 못하거나 선택한 주장에 팀원이 동의하지 못하면, 가장 순위가 높은 사람이 주장이 됩니다.
  6. 주장은 필요할 경우 경기 일정을 다시 맞추고, 경기 시간에 모든 팀원이 있는지 확인하는 역할을 합니다. (사정에 따라 일부 팀원이 빠지는 것은 허용됩니다.)

대회 절차 규칙

  1. 대회는 조별 예선, 16강, 8강, 4강, 결승, 최종 결승으로 총 6단계에 걸쳐서 치러집니다.
  2. 각 팀은 최상위 2명의 플레이어 순위의 평균을 기준으로 Top seed 탑 시드, High seed 하이 시드, Low seed 미드 시드, 그리고 Unseeded 로우 시드 총 4개로 나뉩니다..
  3. 등록된 팀이 32팀 이상 있을 경우, 로우 시드에서 팀원이 2명 이하이거나, 한 나라에서 나온 2개의 팀 중 순위가 낮은 팀이 대회에서 제외될지 관리자팀 사이에서 제일 먼저 협의됩니다.
  4. 각 팀은 4팀씩 총 8조로 나뉩니다. 6월 2일에 조편성 방송이 진행되며, 조편성 결과 역시 그때 발표됩니다.
  5. 조별 예선에서 각 조의 국가는 서로 리그전을 치르게 됩니다. 즉, 조별로 총 6경기가 치러집니다. 성적이 가장 좋은 2개의 팀이 16강에 진출하게 됩니다. 성적의 기준은 아래의 우선순위에 따릅니다.
    1. 우승한 경기 수
    2. (이긴 비트맵의 수) - (진 비트맵의 수)
    3. 이긴 비트맵의 수
    4. 동점인 팀이 가장 최근에 플레이한 비트맵의 결과
  6. 조별 예선에서 부전승은 4:0으로 이긴 것으로 간주됩니다.
  7. 각 경기를 이기기 위한 승점은 다음과 같습니다.
    1. 조별 예선은 9판 5선승제입니다.
    2. 16강, 8강, 그리고 패자조 1, 2차전은 11판 6선승제입니다.
    3. 4강, 결승, 최종결승, 그리고 패자조 3, 4차전은 13판 7선승제입니다.

맵풀 안내

  1. 조별 예선, 16강, 8강, 4강, 결승 및 최종 결승 각각에 대해 하나의 맵풀이 주어집니다. 올스타전을 위한 맵풀 역시 따로 존재하는데, 이에 대한 자세한 설명은 하단의 올스타전 규칙에 있습니다.
  2. 패자조는 같은 주의 승자조 경기에서 사용되는 맵풀을 그대로 사용합니다.
  3. 각 맵풀은 모드 없음(NM), 히든(HD), 하드락(HR), 더블타임(DT), 프리모드(FM), 타이브레이커(TB)의 6개 묶음으로 이루어져 있습니다.
  4. 예선전 맵풀은 14개의 맵을 포함합니다. 16강, 8강 맵풀은 15개의 맵을 포함합니다. 4강, 결승, 최종 결승 맵풀은 16개의 맵을 포함합니다.
  5. 각 맵풀에서 HD, HR, DT 비트맵은 2개씩 있으며, FM 비트맵은 3개가 있습니다.
  6. FM 비트맵을 플레이할 때엔 NM, HD, HR, HD+HR 중 하나의 모드를 자유롭게 선택할 수 있습니다.단, 해당 비트맵을 플레이하는 두 플레이어가 모두 NM으로 플레이하는 것은 금지됩니다.
  7. TB 비트맵은 FM과 동일하게 진행되지만, 두 플레이어 모두 NM으로 플레이하는 것이 허용됩니다.
  8. 각 맵풀은 각 경기 1주 전에 공개됩니다.

대회 시간 안내

  1. 모든 대회는 주말에 치러집니다. (다만, 주중이지만 경기를 진행하기에 더 나은 날이 있으면 주중에 치러질 수도 있습니다.)
  2. 심판의 사정이 괜찮다면 둘 이상의 경기 시간이 겹쳐지는 것도 허용됩니다.
  3. 각 경기의 전주 주말에 시간대를 고려한 경기 시간표가 미리 짜여 공개됩니다.
  4. 경기 일정 재조정은 경기의 양쪽 팀이 모두 새로운 시간에 동의할 때에만 허용되며, 양쪽 팀이 모두 동의한 경우 경기가 있는 주의 목요일 23:59 UTC 이전에 경기 관리자에게 말씀해주셔야 합니다. 한국 시각으로는 금요일 오전 8시 59분까지입니다.
  5. 일정 재조정은 반드시 주장이 요청해야 합니다.

경기 규칙 및 절차

  1. 경기 시작 10분 전에 심판에 의해 잠긴 멀티방이 경기를 위해 만들어집니다. 양측 팀의 주장은 경기 시간이 되면 그 방으로 초대됩니다. 그 후 심판과 주장이 다른 플레이어를 초대합니다.
  2. 모든 관리자와 심판이 기존 경기 시간에 대회를 진행할 수 없으면 경기 일정은 연기됩니다.
  3. 경기에 필요한 최소 인원보다 적은 수의 인원만이 있을 경우, 최대 10분까지 다른 팀원을 기다릴 수 있습니다.
  4. 양측 팀 모두 최소 인원보다 적은 수의 인원만이 있으면, 10분간 다른 팀원을 기다립니다. 만약 양측 다 10분 이내로 경기 진행을 위한 충분한 인원수를 채우지 못하면, 조별 예선전에서는 양팀 모두 패배로 기록되며, 16강 이후에선 더 높은 시드에 있는 팀이 다음 단계로 나아갑니다.
  5. 각 경기는 ScoreV2를 사용한 팀전으로 진행됩니다. 방제는 'IGTS 2019: (적팀) vs (청팀)'가 됩니다.
  6. 각 팀은 각각 하나의 웜업(warm-up) 비트맵을 제시할 수 있습니다. 웜업에 사용되는 곡은 길이가 4분 이하여야 합니다. 웜업은 몇 명이든 참가할 수 있습니다. 즉, 1대1이나 3대3, 2대4 등도 허용됩니다.
  7. 각 팀의 주장은 맵풀에 있는 하나의 맵을 밴하게 됩니다. 물론 TB는 밴 대상에서 제외됩니다. 이렇게 밴된 맵은 경기에서 플레이되지 않습니다.
  8. 각 팀의 주장은 !roll 커맨드를 사용해 숫자 뽑기를 합니다.
  9. !roll을 통해 더 낮은 숫자를 뽑은 사람이 먼저 맵을 밴하고, 더 높은 숫자를 뽑은 사람이 그 이후에 먼저 맵을 고릅니다.
  10. 플레이할 비트맵 결정은 곡을 밴하는 과정 이후 서로 번갈아가면서 맵풀에서 하나씩 고르게 됩니다.
  11. 경기 중의 플레이어 교체는 언제나 허용됩니다.
  12. 비트맵 플레이 전에 플레이어의 서버 접속이 끊기고, 그 플레이어를 대신할 또다른 플레이어가 없을 경우, 경기는 최대 10분까지 늦춰질 수 있습니다.
  13. 플레이어가 비트맵 플레이 중에 접속이 끊기면, 해당 플레이어는 그 맵을 클리어하지 못한 것으로 간주합니다.
  14. 비트맵이 시작된지 30초 안에 접속이 끊어진 경우는 해당 비트맵을 다시 플레이할 수 있는 기회가 주어집니다. 이는 각 팀별로 1회씩만 허용됩니다.
  15. 클리어에 실패한 경우는 0점으로 간주됩니다.
  16. 어떤 비트맵이 동점으로 종료된다면, 그 게임은 무효가 되고 해당 비트맵을 다시 플레이하게 됩니다.
  17. 양쪽 팀이 모두 매치 포인트를 만들게 되면 TB 맵이 플레이됩니다. 예를 들어, 9판 5선승제 게임에서 4:4 상황이 만들어지면 TB 맵이 선택됩니다.

올스타전

올스타전은 최종 결승이 있는 주에 같이 치러질 특별 이벤트입니다!
토너먼트에서 가장 좋은 실력을 보여준 플레이어 12명이 두 팀으로 나뉘어 참여하게 되며, 2가지 다른 종류의 대전이 열립니다.

  1. 총 12명이 참여하며, 이 참여자는 투표를 통해 결정됩니다.
  2. 투표에서 표를 가장 많이 얻은 12명이 올스타전에 참가합니다. 이 12명 중 한 국가에서 2명 초과의 인원이 뽑힐 경우 표를 가장 많이 얻은 2명만이 올스타전에 참가합니다.
  3. 투표에서 표를 가장 많이 얻은 2명이 각 팀의 주장이 됩니다. 각 주장은 투표 2등부터 시작하여 자신의 팀원을 나머지 10명 중 하나씩 고르게 됩니다. 그런 다음 각 뽑힌 사람이 남은 8명 중 하나씩 팀원을 고르게 되고, 이와 같이 번갈아가면서 각 6명의 팀을 만들게 됩니다.
  4. 첫 번째 경기는 3대3 배틀 로얄입니다. 맵풀은 총 12개의 곡으로 되어 있으며, NM, HR, HD, DT, FM, EX 각각 2개의 곡으로 구성됩니다. (EX: 어려운 곡) 곡은 랜덤으로 선택됩니다.
  5. 두 번째 경기는 4대4 대전으로, 다음 규칙을 따라 치러집니다.
    1. 맵풀의 구성은 일반 대전과 동일합니다.
    2. 어떠한 곡도 밴할 수 없습니다.
    3. 모드와 곡은 랜덤으로 결정됩니다. (원문: the mod will be picked randomly according to a roll (according to a table) and then the map picked thanks to a wheel)
    4. 팀원 교체에 대한 제한은 없습니다.
    5. 연결 끊김에 대한 규칙은 일반 대전과 동일합니다.

관리자




상품


1등: 프로필 뱃지 및 1등팀 배너
2nd place: 2등팀 배너
3rd place: 3등팀 배너
(변경될 가능성 있음)


Links





Bem vindos jogadores intermediários de Taiko!

Voltamos novamente este ano com a segunda edição do Intermediate Global Taiko Showdown: IGTS 2019 ! A maioria das regras permanecem as mesmas: ainda é um torneio baseado em países 2vs2 com times de 5 jogadores, no máximo.
Mas nós teremos algumas mudanças interessantes então por favor leia o post por completo!


Caso participe do torneio, por favor entre no server do Discord. Toda a organização e anúncios serão realizados lá. Se não entrar no server, será automaticamente desqualificado.


Restrições


  1. Você deve estar entre os ranks #3500-#10000 durante as inscrições. Isso significa que você deve estar nesse limite de rank até o final das inscrições.
  2. Não é permitido subir acima do rank #2500 durante o torneio. Caso ultrapasse esse limite, você será desqualificado.
  3. Você deve se inscrever com o país registrado no seu perfil.
  4. Você deve entrar no server do Discord do torneio.

Inscrição



Inscrever-se neste torneio é bem fácil. Tudo que precisa fazer é completar o formulário de inscrição e entrar no server do Discord.
Depois disso, tudo estará pronto para jogar neste torneio! O seu país será então designado e você se juntará a um time de 5 jogadores, no máximo. Maiores detalhes disponíveis nas regras do torneio !

Datas


Período de inscrições: 11 de Maio de 2019 2:00 UTC (10/05/2019 23h Horário de Brasília) - 25 de Maio de 2019 23:59 UTC (20:59 Horário de Brasília)
Seleção: 26 de Maio de 2019 - 1º de Junho de 2019
Fase de grupos: 8 - 9 de Junho
Oitavas de final e 1ª rodada da Chave dos Perdedores: 15 - 16 de Junho
Quartas de final e 2ª rodada da Chave dos Perdedores: 22 - 23 de Junho
Semifinais + 3ª e 4ª rodada da Chave dos Perdedores: 29 - 30 de Junho
Finais da Chave dos Vencedores + Finais e Grande Final da Chave dos Perdedores: 6 - 7 de Junho
All-Star + Grande Final: 13 - 14 de Julho

Regras


Como participante você deve ler essas regras.
É um pouco longo mas isso vai responder a maioria das suas perguntas sobre o torneio.

Regras gerais

  1. Este é um torneio de times 2v2 com times de 5 jogadores no máximo.
  2. Os times jogarão inicialmente em uma fase de grupos e depois entrarão em chaves de eliminação dupla.
  3. O Sistema de Pontuação utilizado será Score V2.
  4. Qualquer jogador que tenha os requisitos necessários mencionados nas restrições de rank tem permissão para jogar. Já que temos a intenção de conseguir um badge para este torneio, alguns jogadores podem ser recusados pela equipe do Osu!
  5. Qualquer membro da equipe organizadora do torneio com exceção dos Organizadores, Mappoolers e Juízes pode jogar.
  6. Jogadores e membros da equipe organizadora do torneio devem ler essa lista de regras por completo (e nós vamos assumir que você assim o fez durante todo o torneio).
  7. Todos os participantes devem ser respeitosos and manter uma atitude adequada. Não seguir essa regra pode resultar em remoção/banimento permanente deste torneio. Essa regra também se aplica a equipe organizadora do torneio.
  8. Qualquer mudança nas regras e ocorrências inesperadas serão anunciadas neste post e também no server do Discord.

Inscrição no Torneio e Criação de Times

  1. Para participar, você deve cumprir os critérios definidos na parte de restrição de rank.
  2. Jogadores se inscrevem individualmente. Quando sua inscrição é aceita, seu país será designado através de uma "role".
  3. A equipe organizadora pode recusar o jogador caso julgue que sua habilidade não se encaixa no torneio.
  4. Este ano permitimos 2 times por país sob certas condições:
    1. Existem 6 ou mais jogadores inscritos para um país.
    2. Cada time deve ter pelo menos 3 jogadores.
  5. Em razão da última regra, existirão diferentes situações para a criação de times:
    1. Se há 5 jogadores ou menos inscritos para um país, estes jogadores formarão um time representando seu país.
    2. Caso tenham mais de 10 jogadores inscritos para um país, os 10 melhores jogadores por ranking serão escolhidos para formarem 2 times.
    3. Se tiverem 6 a 10 jogadores (após deixar aqueles com os melhores ranks) inscritos para um país, os jogadores desse país terão alguns dias (data exata em um anúncio futuro) para decidir como vão se dividir entre 2 times.
      É recomendado que um acordo seja feito o mais rápido possível para então definir um capitão e conseguir agendar e preparar suas partidas rapidamente.
    4. Caso os jogadores não entrem em um acordo, eles serão ranqueados por pp e colocados em 2 times com pelo menos 3 membros em cada com os jogadores com maior rank em um primeiro time e os jogadores com um menor rank em um segundo time.
    5. Os jogadores decidirão qual será o capitão do seu time. O prazo para isso é o dia após a formação dos times.
    6. Caso os jogadores não entrem em um acordo ou encontrem um capitão, o jogador de maior rank será escolhido como capitão.
  6. O capitão será aquele que fará o reagendamento da partida caso necessário e garantirá que seus colegas de equipe estejam presentes para a partida.

Regulamentos das fases

  1. Há 6 fases neste torneio: Fase de grupos, Oitavas de final, Quartas de final, Semifinais, Finais e Grande Final.
  2. O time será classificado a partir da média de ranks dos seus 2 jogadores de maior rank em 4 classificações: Top seed, High seed, Low seed and Unseeded.
  3. Caso tenham mais que 32 times registrados, os times com apenas 2 jogadores ou os times secundários de um país classificado como lower seed serão considerados como os primeiros a não participar do torneio. Aqueles com a média de rank mais baixa entre seus 2 jogadores de maior rank não poderão participar.
  4. Os times serão sorteados em 8 grupos de 4 times durante uma transmissão que acontecerá no Domingo, 2 de Junho.
  5. Na Fase de Grupos, todos os países de cada grupo irão se enfrentar. Os 2 melhores times avançarão para a próxima fase.
  6. Ranking de cada grupo será determinado sorteando os resultados da performance de cada time na seguinte prioridade:
    1. Maior número de partidas vencidas.
    2. Maior (número de beatmaps vencidos - número de beatmaps perdidos) pontuação.
    3. Maior número de beatmaps vencidos.
    4. Vencedor da partida jogada anteriormente entre os times empatados.
  7. Durante a Fase de Grupos, 'Vitória por ausência' será considerada uma vitória por 4:0, +1.0 razão da diferença de score.
  8. A condição para vitória de cada estágio é:
    1. Fase de Grupos: Melhor de 9 (Vitória com 5 beatmaps)
    2. Oitavas de final, Quartas de final e 1ª e 2ª rodada da chave dos perdedores: Melhor de 11 (Vitória com 6 beatmaps)
    3. Semifinais, Finais, Grande Final e 3ª e 4ª rodada da Chave dos Perdedores: Melhor de 13 (Vitória com 7 beatmaps)

Regulamentos da Mappool

  1. Haverá 1 mappool para cada uma das seguintes fases: Fase de Grupos, Oitavas de final, Quartas de final, Semifinais, Finais e Grande Final. Uma mappool diferente será preparada para o All-Star (veja Regras do All-Star para mais informações).
  2. A Chave dos Perdedores jogará a mesma mappool que a Chave dos Vencedores do mesmo final de semana.
  3. Cada mappool possui 6 chaves: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod e Tiebraker.
  4. A mappool da Fase de Grupos terá 14 beatmaps, Oitavas de final e Quartas de final terá 15 beatmaps, Semifinais, Finais e Grande Final terão uma mappool de 16 beatmaps.
  5. As chaves de Hidden, HardRock e DoubleTime terão 2 beatmaps e a chave de FreeMod terá 3 beatmaps em todas as fases.
  6. A mappool de FreeMod é jogada com FreeMod ativado. Cada jogador individual poderá escolher Hidden, HardRock ou ambos. Pelo menos um jogador de cada time deve ter pelo menos um mod ativado.
  7. O Tiebraker é jogado sob as mesmas condições do FreeMod, mas não é necessário que pelo menos um jogador tenha no mínimo um mod ativado.
  8. A mappool de cada fase será exibida uma semana anterior as partidas.

Instruções para agendamento

  1. Todas as fases acontecerão durante finais de semana. (Entretanto, é permitido agendar para outro dia caso não tenha um bom horário no final de semana.)
  2. Diferentes partidas podem acontecer ao mesmo tempo se houverem juízes disponíveis.
  3. Tentaremos agendar as partidas para que encaixem da melhor forma possível com os fuso horários. A programação será liberada na semana anterior a cada fase.
  4. Reagendamentos só serão considerados caso ambos os times decidam um horário, o que deve ser feito e a equipe de organização do torneio deve ser notificada antes de Quinta-feira às 23:59 UTC+0 (20h59 Horário de Brasília) na semana específica que acontecerá sua partida.
  5. Reagendamentos só podem ser requisitados por um capitão.

Regulamentos da partida

  1. Uma sala privada será criada 10 minutos antes do início da sua partida por um juíz. Os capitães de ambos os times serão convidados para a sala quando for o horário da partida. Então os juízes ou capitães convidarão os outros jogadores para a sala.
  2. Se nenhum juíz ou membro da equipe organizadora estiver disponível, a partida será adiada.
  3. Se comparecerem menos jogadores do que o mínimo necessário, a partida poderá ser adiada até, no máximo, 10 minutos.
  4. Se nenhum dos dois times tiverem a mínima quantidade de jogadores necessária após 10 minutos, ambos os times terão uma derrota na Fase de Grupos. Nas chaves de eliminação dupla, o time com maior rank avançará para a próxima fase.
  5. A partida será jogada como TeamVs e ScoreV2 e o nome da sala deve ser: "IGTS 2019: (Time Vermelho) vs (Time Azul)".
  6. Cada time tem direito a um warm-up, o qual deve ter 4 minutos ou menos. Todos podem estar na sala durante os warm-ups.
  7. Cada capitão deve banir um beatmap selecionado da mappool (com exceção do Tiebreaker). Estes beatmaps não podem ser escolhidos por qualquer time durante toda a partida.
  8. O capitão de cada time rolará um comando "!roll" no chat.
  9. O time com maior roll realizará o segundo banimento e terá a primeira escolha. O time com menor roll terá o primeiro banimento e realizará a segunda escolha.
  10. Seleção de beatmaps alternará então entre cada capitão selecionando um beatmap da mappool.
  11. Capitães podem escolher livremente de qualquer chave.
  12. A troca de jogadores durante a partida é permitida sem nenhuma restrição.
  13. Caso um jogador seja desconectado entre os beatmaps e o time não puder realizar uma troca, a partida pode ser adiada até, no máximo, 10 minutos.
  14. Caso um jogador seja desconectado, este será considerado como se tivesse falhado no beatmap.
  15. Caso a desconexão ocorra nos primeiros 30 segundos do beatmap, este pode ser jogado novamente. Isso só é permitido uma vez por time.
  16. A pontuação de jogadores que falharam no mapa não será considerado na pontuação geral do time.
  17. Caso o beatmap termine em empate, este será anulado e o beatmap será jogado novamente.
  18. Caso um empate de pontos aconteça (por exemplo: 4-4 em um Melhor de 9), o Tiebreaker será selecionado.

Regras do All-tar

O All-star é um evento divertido que acontecerá no mesmo final de semana da Grande Final!
Exibirá os melhores jogadores do torneio competindo uns contra os outros em dois tipos diferentes de partida.

  1. 12 jogadores participarão neste evento. Eles serão decididos por uma votação.
  2. Os 12 jogadores mais votados jogarão no All-star. Se, dentre esses 12 jogadores, existirem mais de 2 do mesmo país, somente os 2 melhores participarão do All-Star.
  3. Os 2 jogadores com mais votos serão os capitães de cada time e estes escolherão sua equipe entre os 10 jogadores restantes. O 2º jogador com mais votos terá a primeira escolha.
  4. Primeiramente, acontecerão 2 partidas battle royale 3 vs 3 com uma mappool de 12 beatmaps (2x NM,HR,HD,DT,FM,EX). (EX = mapas difíceis) Os mapas serão escolhidos aleatoriamente com uma roleta.
  5. Uma partida 4 vs 4 também acontecerá com as seguintes regras:
    1. mappool com 5 NM,HR,HD,DT,FM,EX e 1 TB (as regras de partidas normais para mods se aplicam também neste caso)
    2. não há banimentos
    3. o mod será escolhido aleatoriamente de acordo com um roll (de acordo com uma tabela) e então o beatmap será escolhido com uma roleta
    4. é permitido trocar jogadores sem restrições durante uma partida
    5. Em relação à desconexões, se aplicam as mesmas regras das partidas normais

Equipe organizadora do torneio




Premiação



1º colocado: badge para o perfil (a confirmar) e banner do time 1º colocado
2º colocado: banner do time 2º colocado
3º colocado: banner do time 3º colocado
(sujeito à mudança)
Topic Starter
Briesmas


Links



Herzlich Willkommen, fortgeschrittene Taikospieler!

Dieses Jahr sind wir mit der zweiten Version vom Intermediate Global Taiko Showdown: IGTS 2019! Die meisten Regeln bleiben die selben wie letztes Jahr. Ein länderbasiertes 2 gegen 2 Turnier mit Teams aus bis zu 5 Spielern. Dieses Jahr haben wir allerdings ein paar interessante Änderungen vorgenommen, also lest euch bitte alles sorgfältig durch.

Wenn Ihr mitmachen wollt, tretet bitte unserem Discordserver bei. Alles organisatorische und jede Ankündigung wird dort veröffentlicht.


Einschränkungen


  1. Ihr müsst maximal Rang 3500 und mindestens Rang 10.000 während der Registrierungsphase sein. Das heißt, dass ihr diese Grenzen bis zum Ende der Registrierung nicht überschreiten dürft.
  2. Es ist nicht erlaubt während des Turnieres den Rang 2500 zu überschreiten. Wenn Ihr dies doch tut, werdet ihr disqualifiziert.
  3. Ihr müsst euch mit der Länderflagge eures Profils registrieren.
  4. Ihr müsst dem Turnier-Discord beitreten.


Registrierung



Dem Turnier beizutreten ist relativ simpel. Ihr müsst lediglich den Anmeldebogen ausfüllen und dem Discoredserver beitreten.
Danach seid Ihr bereits auf dem Weg zum ersten Spiel des Turniers! Ihr werdet auf dem Server eine Rolle passend zu Eurem Land bekommen und einem Team aus maximal 5 Spielern beitreten. Mehr Details dazu findet Ihr in den Regeln!


Daten



Zeitraum der Registrierung: 11. Mai 2019 2:00 UTC - 25. Mai 2019 23:59 UTC
Überprüfung: 26. May 2019 - 1. Juni 2019
Gruppenphase: 8. Juni - 9. Juni
RO16 und Verliererrunde 1: 15. Juni - 16. Juni
Viertelfinale und Verliererrunden 2: 22. Juni - 23. Juni
Halbfinale und Verliererrunden 3 + 4: 29. Juni - 30. Juni
Finale für Gewinner der Verliererrunden + Finale für Verlierer der Verliererrunden und Hauptfinale: 6. Juli und 7. Juli
All-Star und Hauptfinale: 13. Juli - 14. Juli


Regeln



Als Teilnehmer müsst ihr diese Regeln lesen und beachten.
Es ist ein wenig viel, aber die meisten Fragen über das Turnier werden damit beantwortet.

Generelle Regeln

  1. Dies ist ein 2 gegen 2 Teamturnier mit einer maximalen Anzahl von 5 Spielern pro Team.
  2. Alle Teams werden zuerst in der Gruppenphase und dann in der Doppelausscheidungsphase spielen.
  3. Das Punkesystem wird Score V2 sein.
  4. Jeder Spieler, der die Voraussetzungen der Rangeinschränkung erfüllt, darf mitmachen. Weil dieses Turnier ein Turnierabzeichen beinhaltet, können Spieler vom osu! Team abgelehnt werden.
  5. Jedes IGTS Teammitglied, abgesehen von Veranstalter, Mappooler und Schiedsrichter, darf mitmachen.
  6. Spieler und IGTS Teammitglieder müssen die Regeln komplett gelesen haben. ( und wir nehmen an, dass ihr das im Laufe des Turniers gemacht haben werdet )
  7. Alle Teilnehmer müssen respektvoll und angemessen miteinander umgehen. Solltet ihr diese Regel nicht beachten, kann dies zu einer permanenten Ausscheidung von dem Turnier führen. Diese Regel gilt natürlich auch für die Teammitglieder von IGTS.
  8. Jede Regeländerung, oder unerwartete Umstände werden im Forumpost und im IGTS Discordserver veröffentlicht.

Turnierregistrierung und Teamerstellung

  1. Um teilnehmen zu können, muss man die Voraussetzungen aus Rangregelung erfüllen.
  2. Jeder Spieler registriert sich individuell. Wenn die Registrierung des Spielers akzeptiert wird, bekommt er seine Länderrolle.
  3. Das IGTS Team kann einen Spieler ablehnen, wenn sie das Können der Person nicht für passend einstufen.
  4. Dieses Jahr erlauben wir unter ein paar Umständen 2 Teams pro Land:
    1. Es gibt 6 oder mehr registrierte Spieler für ein Land.
    2. Jedes Team hat mindestens 3 Spieler
  5. Wegen der eben genannten Regel, gibt es verschieden Situationen in denen ein Team entsteht:
    1. Wenn 5 oder weniger registrierte Spieler vom selben Land existieren, werden diese Spieler ein Team formen, welches das entsprechende Land repräsentiert.
    2. Wenn es mehr als 10 registrierte Spieler vom selben Land gibt, werden 2 Teams für ein Land erstellt.
    3. Wenn es 6 - 10 registrierte Spieler für ein Land gibt, haben diese ein paar Tage Zeit (ein präzises Datum folgt) um zu entscheiden wie sie sich in 2 Teams aufteilen.
      Wir empfehlen, sich in diesem Falle so schnell wie möglich zu einigen und einen Kapitän zu wählen, damit ihr dazu in der Lage seid euch schnell auf die kommenden Matches vorbereiten zu können.
    4. Wenn die Spieler sich nicht einigen können, werden sie nach PP in 2 Teams mit jeweils mindestens 3 Spielern, von denen die besten im ersten Team und die restlichen im zweiten Team sind.
    5. Die Spieler entscheiden sich für einen Kapitän des Teams. Die Deadline dafür ist ein Tag nach dem Erstellen des Teams.
    6. Wenn die Spieler sich nicht auf einen Kapitän einigen können, wird automatisch der Spieler mit den meisten PP gewählt.
  6. Der Kapitän eines Teams ist für Zeitänderungen verantwortlich, falls nötig und muss sicherstellen, dass seine Mitspieler für die Matches anwesend sind.

Phasenregelung

  1. Es gibt 6 Phasen in diesem Turnier: Gruppenphase, RO16, Viertelfinale, Halbfinale, Finale und Hauptfinale.
  2. Die Teams werden nach dem Durchschnitt der 2 höchstrangigen Spielern einer von 4 Wertungen zugeordnet: Top seed, High seed, Low seed und Unseeded.
  3. In dem Fall, dass es mehr als 32 registrierte Teams gibt, werden die Teams mit nur 2 Spielern, oder das zweite Team eines Landes (Niedrigere Wertung) als erstes als nicht teilnahmewürdig behandelt.
  4. Die Teams werden in 8 Gruppen aus jeweils 4 Teams während eines Livestreams gezogen, welcher am Sonntag, 2. Juni 2019 stattfinden wird.
  5. In der Gruppenphase werden alle Teams einer Gruppen gegeneinander antreten. Die besten 2 kommen weiter.
  6. Die Platzierung der Teams innerhalb einer Gruppe werden nach der Leistung in folgender Priorität gewertet:
    1. Meiste Matches gewonnen.
    2. Höchste Punktzahl ( Anzahl an gewonnenen Maps - Anzahl an verlorenen Maps).
    3. Meiste Maps gewonnen.
    4. Gewinner des vorherigen Matches zwischen gleich gewerteten Teams.
  7. In der Gruppenphase, wird ein "Win by default" als 4:0 Sieg mit +1.0 Punkten gewertet.
  8. Die Siegesvoraussetzungen sind wie folgt:
    1. Gruppenphase BO9 (5 Maps gewinnen)
    2. RO16, Viertelfinale, Verliererrunde 1 und 2: BO11 (6 Maps gewinnen)
    3. Halbfinale, Finale, Hauptfinale und Verliererrunde 3 und 4: BO13 (7 Maps gewinnen)

Mappool Regelungen

  1. Es wird für jede Phase des Turniers jeweils einen Mappool geben. Für das All-Star-Match wird ein anderer Pool erstellt. Weiteres dazu unter "All-Star Regeln".
  2. Die Verliererrunde wird den gleichen Pool der Siegerrunde am gleichen Wochenende spielen.
  3. Jeder Mappool besteht aus 6 Arten: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod und Tiebreaker.
  4. Der Mappool der Gruppenphase wird aus 14 Maps, RO16 und Viertelfinale aus 15 und Halbfinale, Finale und Endfinale aus 16 Maps bestehen.
  5. Es wird immer jeweils 2 Hidden, HardRock und DoubleTime und 3 FreeMod Maps geben.
  6. Der FreeMod Pool wird mit aktiviertem "Free Mod" gespielt. Jeder Spieler kann individuell entscheiden mit welchem Mod er spielen möchte(HR,HD oder HDHR). Mindestens ein Spieler pro Team muss einen Mod aktiviert haben.
  7. Der Tiebreaker wird nach FreeMod-Regeln abgehalten. Hier muss allerdings nicht mindestens ein Spieler einen Mod benutzen.
  8. Der Mappool für das kommende Wochenende wird immer eine Woche vorher in einem Stream vorgeführt.

Änderungen des Zeitplans

  1. Jede Phase wird während eines Wochenendes abgehalten. (Es ist allerdings erlaubt eine neue Zeit für ein Match unter der Woche zu vereinbaren, sollte sich für die Spieler keine Zeit an besagtem Wochenende finden.)
  2. Matches dürfen zeitgleich mit anderen stattfinden, wenn genügend Schiedsrichter anwesend sind.
  3. Wir werden versuchen die Planungen der Matches so gut wie möglich mit den verschiedenen Zeitzonen anzupassen. Die Zeiten der Matches werden eine Woche vorher veröffentlicht.
  4. Änderungen der Zeiten werden nur dann angenommen, wenn beide Teams mit der vereinbarten Zeit einverstanden sind. Dies muss einem Mitglied des IGTS Teams mit Screenshot vor Donnerstag 23:59 UTC+0 in der besagten Woche mitgeteilt werden.
  5. Änderungen der Zeiten können nur vom jeweiligen Kapitän des Teams unternommen werden.

Matchregelung

  1. 10 Minuten vor Beginn des Matches wird eine Multiplayerlobby von einem Schiedsrichter erstellt. Jeweils der Teamkapitän werden pünktlich zu Beginn in die Lobby eingeladen. Danach werden die restlichen Spieler entweder durch den Schiedsrichter oder den Kapitän des jeweiligen Teams eingeladen.
  2. Falls kein IGTS Teammitglied oder Schiedsrichter anwesend ist, wird das Match verschoben.
  3. Wenn weniger als die Mindestanzahl an benötigen Spielern erscheinen, kann das Match maximal um 10 Minuten verschoben werden.
  4. Wenn in der Gruppenphase keins der beiden Teams nach 10 Minuten die Mindestanzahl an vorweisen kann, zählt dies als Niederlage für beide Teams. In der Doppelausscheidungsphase kommt das höher gewertete Team automatisch weiter.
  5. Sollten weniger als die Mindestanzahl an Spielern beitreten, wird das Match höchstens um 10 Minuten verschoben. Andernfalls wird es als "Win by default" für das anwesende Team gewertet. Sollte keins der beiden Teams anwesend sein, wir das Match als Niederlage für beide gewertet.
  6. Jedes Match wird als TeamVS und ScoreV2 gespielt. Der Name der Multiplayerlobby muss "IGTS 2019: (Team Rot) vs (Team Blau)" sein.
  7. Jedes Team darf eine Aufwärmmap spielen, welche allerdings unter 4 Minuten sein muss. Jeder Spiel ist während der Aufwärmphase in der Lobby erlaubt.
  8. Jeder Kapitän muss eine Map bannen. (Abgesehen vom Tiebreaker). Diese Maps dürfen von keinem Team und zu keinem Zeitpunkt des Matches als zu spielende Map ausgewählt werden.
  9. Jeweils der Kapitän der Teams wird eine zufällige Zahl mit dem Chatcommand "!roll" generieren.
  10. Das Team, das die höchste zufällige Zahl generiert hat, bannt als Zweites und wählt als Erstes eine Map zum Spielen aus. Das Team mit der niedrigeren Zahl bannt zuerst und wählt als Zweites die zu spielende Map aus.
  11. Danach werden die Teams abwechselnd die Maps auswählen.
  12. Die Kapitäne haben durchgehend freie Auswahl.
  13. Das Auswechseln der Spieler ist während eines Matches ohne Limit und zu jedem Zeitpunkt erlaubt.
  14. Wenn ein Spieler zwischen den Maps die Verbindung verliert und das betroffene Team keinen Ersatzspieler bereit hat, kann das Match maximal um 10 Minuten verschoben werden.
  15. Wenn ein Spieler die Verbindung verliert, wird es so behandelt, als hätte er die Map nicht abgeschlossen.
  16. Maps, bei denen ein Verbindungsabbruch binnen der ersten 30 Sekunden nach Beginn einer Map stattfindet, können wiederholt werden. Dies ist nur ein Mal pro Team erlaubt.
  17. Sollte ein Spieler eine Map nicht erfolgreich abschließen können, wird die Punktzahl des oder der Betroffenen nicht zu den maximalen Punkten des Teams gerechnet.
  18. Sollte eine Map in einem Unentschieden ausgehen, wird die aktuelle Runde ungültig und die gleiche Map wird erneut gespielt.
  19. In Falle eines generellen Unentschiedens wird automatisch der Tiebreaker ausgewählt.

All-Star Regeln

All-Star ist ein aus Spaß abgehaltenes Extraevent, welches am selben Wochenende wie das Hauptfinale stattfinden wird.
Es werden die besten Spieler des Turniers in 2 verschiedenen Teams gegeneinander antreten.

  1. 12 Spieler, welche per Voting ausgewählt werden, werden an diesem Event teilnehmen.
  2. Die top 12 Spieler spielen als "All-Stars". Falls es mehr als 2 Spieler pro Land in den Top 12 geben sollte, werden nur die 2 besten ausgewählt.
  3. Die besten 2 Spieler werden jeweils die Captains der Teams sein und aus den verbleibenden 10 Spielern nacheinander Spieler auswählen. Der Spieler mit den zweitmeisten Votes, fängt hierbei an.
  4. 2 Battle Royale Matches werden zuerst gespielt, bestehend aus 3 gegen 3 Matches mit einem Pool aus 12 Maps. (2 NM, HR, HD, DT, FM, EX(EX = Schwerere Maps)) Die Maps werden zufällig ausgewählt.
  5. Ein 4 gegen 4 Match wird ebenfalls unter folgenden Regeln abgehalten:
    1. Mappool aus 5 NM, HR, HD, DT, FM, EX und 1 TB (Es gelten die selben Regeln wie in normalen Matches.).
    2. Keine Bans.
    3. Für jede Map wird per !roll ein Mod und dann per Glücksrad die zu spielende Map ausgewählt.
    4. Das Auswechseln der Spieler ist während des Matches ohne Limit erlaubt.
    5. Es gelten die selben Regeln für Verbindungsabbrüche, wie in normalen Matches.


Liste des Teams




Preise


1. Platz: Profilbanner (Muss noch bestätigt werden) und ein Erster-Plat-Teambanner.
2. Platz: Zweiter-Platz-Teambanner
3. Platz: Dritter-Platz-Teambanner
(Kann eventuell geändert werden)



Liens




Bienvenue joueurs intermédiaires de Taiko !

Cette année l'IGTS revient avec une deuxième édition du tournoi : IGTS 2019 ! La plupart des règles vont rester les mêmes : le tournoi est toujours en 2v2 avec des équipes de 5 joueurs représentant leur pays.
Mais il y a aussi quelques nouveautés intéressantes donc lisez bien tout le post !


Veuillez rejoindre le serveur Discord si vous voulez participer au tournoi. Toute l'organisation et les annonces se feront dans ce serveur. Si vous ne le rejoignez pas vous serez automatiquement disqualifié.


Restrictions


  1. Vous devez être entre les rangs #3500 et #10000 pendant la phase d'inscription. Cela signifie que vous devez être entre ces rangs jusqu'à la fin de la période d'inscription.
  2. Vous n'avez pas le droit de monter plus haut que le rang #2500 pendant la durée du tournoi. Si vous dépassez cette limite vous serez disqualifié.
  3. Vous devez vous inscrire avec le drapeau de votre compte osu!.
  4. Vous devez rejoindre le serveur Discord du tournoi.


Inscription



Pour s'inscrire à ce tournoi, c'est très simple. Il vous suffit de remplir le formulaire d'inscription et de rejoindre le serveur Discord.
Si vous avez suivi ces deux étapes, c'est bon ! Vous êtes en route pour jouer dans notre tournoi ! Vous obtiendrez ensuite un rôle associé à votre pays et rejoindrez une équipe de 5 joueurs maximum. Plus de détails dans les règles !


Dates du tournoi



Phase d'inscription: 11 Mai 2019 2:00 UTC - 25 Mai 2019 23:59 UTC
Screening: 26 Mai 2019 - 1 Juin 2019
Phase de groupe: 8 Juin - 9 Juin
Huitièmes de finale et Loser's Bracket Round 1: 15 Juin - 15 Juin
Quarts de finale et Loser's Bracket Round 2: 22 Juin - 23 Juin
Demi-finales + Loser's Bracket Round 3 et 4: 29 Juin - 30 Juin
Finale du Winner's Bracket + Finale et Grande Finale du Loser's Bracket: 6 Juillet - 7 Juillet
All-Star + Grande Finale: 13 Juillet - 14 Juillet


Règles



En tant que participant vous devez avoir lu ces règles.
C'est un peu long mais elles devraient répondre à la plupart des questions que vous avez sur le tournoi.


Règles générales

  1. Ce tournoi est un tournoi par équipe 2v2 avec des équipes de 5 joueurs maximum.
  2. Les équipes vont d'abord jouer dans une phase de groupe puis dans un bracket à double élimination.
  3. Le système de score utilisé sera le Score V2.
  4. N'importe quel joueur satisfaisant les limites indiquées dans la partie "Limitations sur le rang" est autorisé à jouer. Puisque le tournoi désire être badgé, certains joueurs peuvent être refusé par le staff d'osu!.
  5. Tout membre du staff mis à part les organisateurs, mappoolers et les arbitres sont autorisés à jouer.
  6. Les joueurs et le staff doivent avoir lu l'ensemble des règles. (et nous supposerons que vous l'avez fait tout au long du tournoi)
  7. Tous les participants doivent rester respectueux et garder un comportement correct. Si vous dérogez à cette règle vous pouvez être ban/blacklist de ce tournoi. Cette règle concerne aussi le staff.
  8. Tout changement dans les règles sera signalé sur le thread et sur le serveur Discord.


Inscription au tournoi et formation des équipes

  1. Pour pouvoir participer à ce tournoi, vous devez rentrer dans les limitations imposées dans la partie limitations sur le rang.
  2. Chaque joueur s'inscrit individuellement. Lorsque leur inscription a été acceptée, le joueur obtiendra un rôle correspondant à son pays.
  3. Le staff se permet de refuser un joueur s'il estime que son niveau n'est pas en adéquation avec celui du tournoi.
  4. Cette année nous autorisons 2 équipes pour un pays sous certaines conditions:
    1. Il y a 6 joueurs ou plus inscrits pour ce pays.
    2. Chaque équipe doit avoir au moins 3 joueurs.
  5. Par conséquence à la règle précédente, plusieurs situations vont se présenter pour former les équipes:
    1. S'il y a 5 joueurs ou moins pour un pays, ces joueurs formeront l'équipe qui représentera ce pays.
    2. S'il y a plus de 10 joueurs inscrits pour un pays, les 10 joueurs avec le meilleur rang seront choisis pour former les 2 équipes.
    3. S'il y a 6 à 10 joueurs (après avoir gardé les meilleurs) inscrits pour un pays, les joueurs de ce pays auront quelques jours (date précisée ultérieurement) pour décider sur la manière de partager l'effectif dans les 2 équipes.
      Il est conseillé de trouver un accord rapidement pour ensuite pouvoir choisir le capitaine de l'équipe et ainsi pouvoir plannifier et préparer vos matches rapidement.
    4. Dans le cas où les joueurs n'arrivent pas à se mettre d'accord, ils seront classés par pp et mis dans 2 équipes avec chacune au moins 3 membres avec les meilleurs classés dans une première équipe et les autres dans la deuxième.
    5. Les joueurs choisissent le capitaine de leur équipe. La date limite pour ce choix est un jour après la date limite fixée pour décider la composition des équipes.
    6. Si les joueurs n'arrivent pas à élire un capitaine, le joueur avec le plus haut rang sera choisit en tant que capitaine.
  6. Le capitaine est celui qui va discuter avec l'équipe adverse pour modifier l'horaire d'un match ou encore s'assurer que ses coéquipiers soient présent pour le match.


Déroulement du tournoi

  1. Il y a 6 tours dans ce tournoi : la phase de groupe, les huitièmes de finale, les quarts de finale, les demi-finales, les finales et les grandes finales.
  2. Les équipes seront seed en fonction de la moyenne des 2 joueurs les mieux classés de leur équipe et seront mis dans 4 seeds : Top seed, High seed, Low seed et Unseeded.
  3. Dans le cas où il y a plus de 32 équipes inscrites, les équipes avec seulement 2 joueurs et les équipes secondaires d'un pays (celle avec la moyenne plus faible) seront considérées en premier pour ne pas participer au tournoi. Celles avec la moyenne la plus faible seront éliminées en premier.
  4. Les équipes vont être tirées au sort dans 8 groupes de 4 équipes pendant un drawing show qui prendra place le dimanche 2 juin.
  5. Pendant la phase de groupe toutes les équipes vont jouer une fois contre toutes les autres équipes. Les 2 meilleures équipes sortent de leur groupe.
  6. Le classement dans un groupe est décidé selon les résultats de chaque équipe dans l'ordre de priorité suivante:
    1. Nombre de matches gagnés le plus élevé.
    2. Le plus haute différence (nombre de beatmaps gagnées - nombre de beatmaps perdues).
    3. Nombre de beatmaps gagnées le plus élevé.
    4. Le gagnant du match entre les équipes à égalité.
  7. Pendant la phase de groupe, une victoire par défaut est considérée comme une victoire 4:0, avec un ratio de différence de score de +1.0.
  8. La condition de victoire pour chaque tour est:
    1. Phase de groupe : BO9 (premier à 5 maps gagnées)
    2. Huitièmes de finale, Quarts de finale et Loser's bracket round 1 et 2 : BO11 (premier à 6 maps gagnées)
    3. Demi-finales, Finales, Grandes Finales et Loser's Bracket round 3 et 4: BO13 (premier à 7 maps gagnées)


Format des mappools

  1. Il y aura 1 mappool pour chacun des tours suivants: phase de groupe, huitièmes de finale, quarts de finale, demi-finales, finales et grandes finales. Un pool différent sera préparé pour les All-star(voir la partie dédiée pour plus details).
  2. Le Loser's Bracket jouera sur le même pool que celui joué par le Winner's bracket le même weekend.
  3. Chaque mappool est constitué de 6 parties: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod and Tiebreaker.
  4. Le mappool de la phase de groupe sera constitué de 14 maps, celui des huitièmes et des quarts de finale de 15 maps et enfin celui des demi-finales, finales et grandes finales de 16 maps.
  5. Le pool HR, HD et DT sera constitué de 2 maps et le pool FreeMod de 3 maps tout au long du tournoi.
  6. Les maps en Freemod sont jouées avec FreeMod activé. Chaque joueur peut choisir entre Hidden, HardRock ou les deux. Au moins un joueur de chaque équipe doit avoir au moins un mod activé.
  7. Le Tiebreaker est joué dans les mêmes conditions que Freemod cependant il n'est pas nécessaire qu'au moins un joueur doit avoir un mod activé.
  8. Le mappool pour chaque tour sera showcased une semaine à l'avance.


Insctructions pour les horaires

  1. Chaque stage se déroulera pendant le weekend. (il est cependant accepté de déplacer un match sur un autre jour si aucun horaire pendant le weekend a été trouvé)
  2. Il est autorisé d'avoir plusieurs matchs en même temps tant qu'il y a assez d'arbitres.
  3. Nous ferons de notre mieux pour plannifier les matchs en accord avec les fuseaux horaires. Le planning des matchs sera dévoilé chaque weekend précédent l'étape concernée.
  4. Un changement d'horaire sera uniquement accepté si les deux équipes se sont mis d'accord sur un horaire. Cela doit être fait et le staff doit en être informé avant le jeudi à 23:59 UTC+0 de la semaine du match.
  5. Les changements d'horaire ne peuvent être demandés que par les capitaines d'équipe.


Déroulement d'un match

  1. Une salle sera créée 10 minutes avant l'horaire du match par un arbitre. Chaque capitaine sera invité dans la salle à l'heure indiquée. Ensuite l'arbitre ou les capitaines inviteront les autres joueurs dans la salle.
  2. Si aucun arbitre ou membre du staff est disponible à l'horaire du match alors celui-ci sera reporté.
  3. S'il y a moins que le nombre minimum de joueurs nécessaire pour effectuer un match à l'heure prévue alors le match peut être retardé au maximum de 10 minutes.
  4. Si les deux équipes n'ont pas assez de joueurs à la fin des 10 minutes, cela comptera comme une défaite pour les deux équipes pendant la phase de groupe. Dans la phase éliminatoire, c'est l'équipe avec le plus haut seed qui sera déclarée victorieuse.
  5. Le match sera joué en TeamVs et ScoreV2 et le nom de la salle doit être : "IGTS 2019: (Team Red) vs (Team Blue)".
  6. Chaque équipe a droit à un warm up. Celui-ci doit durer moins de 4 minutes. Il est autorisé d'inviter tous les joueurs dans la salle pour les warm ups.
  7. Chaque capitaine doit bannir une beatmap prise dans le pool (sauf le Tiebreaker). Ces beatmaps ne pourront plus être pick par aucune équipe pendant tout le match.
  8. Le capitaine de chaque équipe va faire un jet de dés en tapant la commande "!roll" dans le chat.
  9. L'équipe avec le jet le plus haut bannit en second et pick en premier. L'équipe avec le jet le plus bas bannit en premier et picks en second.
  10. La sélection de la beatmap à jouer va alterner entre chaque capitaine choisissant une map du pool.
  11. Les capitaines peuvent pick librement dans n'importe quelle catégorie.
  12. Il est autorisé d'échanger les joueurs sans aucune limitation.
  13. Si un joueur déconnecte entre deux beatmaps et qu'une équipe n'a aucun remplaçant alors le match peut être retardé d'au maximum 10 minutes.
  14. Si un joueur déconnecte, il sera considéré comme ayant fail la map.
  15. Si la déconnexion est arrivée dans les 30 premières secondes d'une beatmap alors il est autorisé de recommencer la map. Cela est autorisé seulement une fois par équipe.
  16. Les scores des joueurs qui ont fail ne sont pas ajouté au score total de l'équipe.
  17. Si une beatmap finit sur une égalité alors la map est nullifiée et rejouée.
  18. Dans le cas d'une égalité des points (exemple: 4-4 en BO9), le Tiebreaker est selectionné.


Règles pour le All-star

Le All-star est un évènement pour le fun qui a lieu le même weekend que la grande finale.
Cet évènement permettra de voir les meilleurs joueurs du tournoi s'affronter dans 2 types de matchs.

  1. 12 joueurs vont participer à cet évènement. Ils seront choisis par vote.
  2. Les 12 joueurs avec le plus de votes vont participer aux All-star. Dans le cas où il y a plus de 2 joueurs d'un même pays dans le top 12, seuls les 2 premiers participeront.
  3. Les deux joueurs avec le plus de votes seront les capitaines. Ils vont choisir dans la liste des 10 joueurs les plus votés suivant. Le joueur avec le second plus grand nombre de vote commence à pick.
  4. 2 matchs de battle royale 3 vs 3 avec un mappool de 12 maps (2 NM,HR,HD,DT,FM,EX) auront d'abord lieu. (EX = hard maps) Les maps seront picks aléatoirement.
  5. Un match 4 vs 4 aura aussi lieu avec les règles suivantes:
    1. le mappool sera constitué de 5 NM,HR,HD,DT,FM,EX et 1 TB (les règles pour les mods sont les mêmes que pour ceux d'un match normal)/
    2. pas de ban.
    3. le mod sera choisi aléatoirement avec un roll (et en se basant sur une table). La map sera ensuite choisie par hasard.
    4. il est autorisé d'échanger les joueurs sans aucune limitation.
    5. mêmes règles qu'un match normal pour les déconnexions.


Staff





Prix



1ère place: badge de profile (à confirmer) et une bannière d'équipe pour la première place
2ème place: bannière d'équipe pour la deuxième place
3ème place: bannière d'équipe pour la troisième place
(peu potentiellement changer)



網頁連結





歡迎各位中級太鼓玩家

第二屆國際中級太鼓比賽 IGTS 2019 即將舉行!大部分規則將維持不變,還是二對二,隊伍均由每個國家選出多至五名玩家的比賽。
以下會介紹本屆規則上的變化 ,請務必細心留意!


由於各宣佈和賽事按排等重要消息都將於比賽專用 Discord 群組內公佈,固此所有參加者必須加入該群組,否則當棄權論。


參賽須知


  1. 報名時,排名必須在 #3500 - #10000 的範圍之內,並保持至報名期間結束
  2. 比賽期間,排名不得高於 #2500,否則將被取消資格
  3. 報名時將以個人頁面上的旗幟為報名者所代表的國家。
  4. 凡參賽者必須加入 比賽專用 Discord 群組


報名表格



報名只須填妥本表格以及加入 比賽專用 Discord 群組便可。
其後將予以安排隊伍。


重要日期



報名: 2019-05-11 02:00 UTC 至 2019-05-25 23:59 UTC
篩選: 2019-05-26 至 2019-06-01
小組賽: 2019-06-08 / 2019-06-09
十六強及敗組第一輪賽事: 2019-06-15 / 2019-06-16
八強及敗組第二輪賽事: 2019-06-22 / 2019-06-23
四強及敗組第三、四輪賽事: 2019-06-29 / 2019-06-30
決賽及總決賽 2019-07-06 / 2019-07-07
明星賽及總決賽 2019-07-13 / 2019-07-14


比賽規則



參賽者必須細閱以下規則。
本文雖長,但如有任何關於比賽的問題都應該可以在此找到解答。

比賽說明

  1. 本比賽以二對二形式進行,每隊准容納多至五名隊員
  2. 首先將進行一輪小組賽,再進入雙敗淘汰制賽事。
  3. 評分系統將為 Score V2
  4. 凡滿足以上所述排名限制者均可報名。由於本比賽勝者將可能獲得個人版面徽章,被 osu! 官方淘汰者將不能參賽。
  5. 主辦人、選譜者及裁判以外的比賽營運人員均可以參賽。
  6. 凡參賽者及比賽營運人員必須閱讀規則全文。
  7. 凡參賽者及比賽營運人員必須保持尊重態度,否則可能被立刻取消資格或列入黑名單。
  8. 任何規則上的改變及意外事宜將於本帖子及 Discord 群組內公佈。

報名分組

  1. 凡參賽者必須滿足以上所述排名限制
  2. 欲參賽者可為自己個人報名。報名一旦接納將被分配到自己所屬國家。
  3. 比賽營運人員可以報名者之技術不適合參賽為由拒絕其報名。
  4. 本屆將允許同一個國家出戰兩隊參賽,但必須符合以下條件:
    1. 該國家有六名或以上玩家報名。
    2. 每隊最少須有三名玩家
  5. 因應以上安排,將根據以下情況組成隊伍:
    1. 倘若一個國家有五名或以下玩家報名,則該幾名玩家組成一隊隊伍。
    2. 倘若一個國家有超過十名玩家報名,則以排名順序頭十名組成兩隊隊伍。
    3. 倘若一個國家有六至十名玩家報名(包括經過以上程序篩選頭十名的情況),將給予該國家的玩家幾天時間自行分成兩隊(確實日期再作宣佈)。
      在此建議盡快達成分隊安排及決定隊長,方便賽事日程編排以及各位參賽者為比賽準備。
    4. 若然分隊不能達成協議,將以排名順序分成優劣兩隊。
    5. 每隊須選出一名隊長,限期為組成隊伍的一天以後。
    6. 若然未能選出隊長,隊伍中最高排名的玩家將自動成為隊長。
  6. 隊長負責為隊伍重新安排比賽時間(如有需要)以及提醒隊員準時比賽。

階段說明

  1. 本比賽設六輪賽事,分別為小組賽、十六強、八強、四強、決賽及總決賽。
  2. 每隊伍將按照隊中排名最高的兩名玩家的平均排名高低被分為頂級、高級、中級、或低級種子。
  3. 倘若報名隊伍數目多於三十二隊,將首先考慮淘汰僅有兩名隊員的隊伍及任何有兩隊隊伍的國家的次隊(隊伍中排名最高的兩名玩家的平均排名較低者)。
  4. 六月二日(星期日)將進行直播分組,每組四隊,一共八組
  5. 每組隊伍將互相對決,排名前兩隊將獲晉級。
  6. 每組中的隊伍排名根據以下次序判定:
    1. 最高小組賽勝出次數。
    2. 最高勝出譜面數與落敗譜面數之差。
    3. 最高勝出譜面數。
    4. 以上數目打平的隊伍互相對決中勝出者。
  7. 小組賽中,因對方棄權而勝者視為以四比零比數勝出。
  8. 勝利條件如下:
    1. 小組賽階段 為 9 戰 5 勝制。
    2. 十六強、八強階段 及 敗組第一、二輪 為 11 戰 6 勝制。
    3. 四強階段、決賽、總決賽 及 敗組第三、四輪 為 13 戰 7 勝制。

圖池說明

  1. 各階段賽事皆會使用各不相同的圖池。明星賽將另外準備圖池(詳細後續)。
  2. 同一周末不論勝敗組賽事皆使用同一個圖池。
  3. 每個圖池皆由 NoMod、Hidden、HardRock、DoubleTime、FreeMod 以及 Tiebreaker 組成。
  4. 小組賽圖池將有 14 張譜面,十六強及八強圖池將有 15 張譜面,四強、決賽及總決賽將有 16 張譜面。
  5. 在任何階段賽事的圖池之中,Hidden、HardRock 及 DoubleTime 均佔兩張譜面,FreeMod 佔三張譜面。
  6. FreeMod 可允許使用 NoMod,HardRock,Hidden 或是兩者皆用,但每隊須有最少一名隊員不是 NoMod
  7. Tiebreaker 將以 FreeMod 的狀況下進行,但不必使用任何 Mod(沒有以上限制)。
  8. 每階段的圖池將於該輪賽事的一周之前直播公佈。

賽程說明

  1. 每階段的比賽都會被安排在 單個周末 內舉行。(允許改期至周日)
  2. 倘若裁判人手足夠,則允許同一時段內多於一場比賽同時進行。
  3. 主辦將因應各時區盡量編排合理的時間,並將於每階段賽事之前的周末公佈比賽時間表。
  4. 在雙方隊伍的同意之下,允許於比賽當周的星期四 23:59 UTC+0 之前向主辦提出重新安排比賽時間。
  5. 只准由各隊隊長向主辦提出改期。

賽事規則

  1. 裁判將於每局對賽十分鐘前建立房間,屆時將邀請對壘兩方隊長進入,再由裁判和隊長邀請隊員進入。
  2. 倘若裁判或主辦單位成員無法出席賽事,將予以延期處理。
  3. 開賽十分鐘後一方隊伍隊員不足仍然缺席作棄權論。
  4. 倘若雙方隊伍皆有隊員不足的情況,小組賽階段作雙方皆負,雙敗循環階段作隊伍種子較高級者勝。
  5. 房間設定為 TeamVs、ScoreV2。房間名稱須為 "IGTS 2019: (紅隊) vs (藍隊)".
  6. 每隊可以自由選擇一張四分鐘以下的熱身譜面,所有隊員均可在場。
  7. 每隊隊長須選擇 Tiebreaker 以外的一張譜面,於該場比賽期間雙方禁止選擇。
  8. 每隊隊長須使用 "!roll" 指令。
  9. !roll 值較高者可以首先選擇比賽譜面,較低者可以首先選擇禁止譜面。
  10. 每隊隊長輪流由圖池選擇譜面。
  11. 任何 Mod 類型均可選擇。
  12. 比賽期間可以任意交替隊員出賽。
  13. 選譜期間斷線最多可以暫停比賽十分鐘等待。
  14. 選手斷線作該譜面不合格論。
  15. 開始三十秒內斷線則可作重賽,每隊僅容許一次。
  16. 不合格的分數不予加入隊伍總分。
  17. 和局不予計分,雙方重新比試同一張譜面。
  18. 倘若下一分為決勝分(例如在 9 戰 5 勝的小組賽中雙方皆取得 4 分),則自動選擇 Tiebreaker 一決勝負。

明星賽規則

明星賽和總決賽將於同一周末舉行,
由表現最佳的選手經過兩輪比試互相對決。

  1. 一共十二名選手將由選舉產生。
  2. 倘若一個國家被選出的選手多於兩名,只有頭兩名可以參加明星賽。
  3. 得票總數最多的兩名選手將成為隊長輪流選擇隊員,並由得票總數第二名先選。
  4. 首先舉行兩場三對三的大逃殺比賽(淘汰至最後一人的模式),圖池為 NM、 HR、 HD、 DT、 FM、 EX 各兩張譜面(EX為高難度譜面),一共十二張譜面。譜面將由轉盤隨機抽選。
  5. 另外舉行四對四的比賽,規則如下:
    1. 圖池由 NM、 HR、 HD、 DT、 FM、 EX 各五譜面及一張 TB 組成
    2. 不設禁選譜面
    3. 由 !roll 決定 mod 再由轉盤隨機抽選譜面
    4. 比賽期間可以任意交替隊員
    5. 其餘規則與一般比賽相同


比賽營運人員





獎品



冠軍:特製徽章(有待確定)及 個人版面橫額
亞軍:個人版面橫額
季軍:個人版面橫額
(獎品可能會有改變)
Bedwyr Aorta
bries

shikuro_re
owo
Jintsuu
Cool!
Swovine
yeet
Heam
HYPE
Etsu
uwu
Ammy
hype
Cychloryn
i am hype

:eh:
QEpicAce
HYPE
Bedwyr Aorta
Mimir
Bruh moment
Hypello
I wanna join but i cant owo
Kasumii-sama
we back in
Reed_405
:pepedayum:
Rycy
lets gOOooO
Deroo
oh im so hyped
WTHBRO
POG
show more
Please sign in to reply.

New reply