Intermediate Global Taiko Showdown 2019 (IGTS 2019) fue un torneo de osu!taiko por equipos basados en países de doble eliminación dos-contra-dos organizado por Briesmas y Kasumii-sama. Esta fue la segunda edición del Intermediate Global Taiko Showdown.
Fase de Registro |
11/5/2019 - 25/5/2019 |
Stream de Apertura |
2/6/2019 (14:00 UTC) |
Fase de Grupos |
8/6/2019 - 9/6/2019 |
Octavos de Final |
15/6/2019 - 22/6/2019 |
Cuartos de Final |
22/6/2019 - 23/6/2019 |
Semifinales |
29/6/2019 - 30/6/2019 |
Finales |
6/7/2019 - 7/7/2019 |
Gran Finales |
13/7/2019 - 14/7/2019 |
All-Star |
13/7/2019 - 14/7/2019 |
|
Medalla única de perfil, banner de equipo exclusivo |
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banner de equipo exclusivo |
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banner de equipo exclusivo |
El Intermediate Global Taiko Showdown 2019 fue realizado por varios miembros de la comunidad, distribuyendo las variadas labores en ciertos campos de responsabilidades.
Administración |
Briesmas, Kasumii-sama |
Selectores de mapas |
Bedwyr Aorta, Capu, Poii |
Árbitros |
AnonX32, BossPlays, Briesmas, Capu, cheese salad, Edgar_Figaro, Gamelan4, GDLenny, HiddenDenki, Krekker, Lolligerjoj, Mirthille, QEpicAce, Rycy, Starger, SpectreSan |
Streamers |
AnonX32, Beat43210, Briesmas, Gamelan4, Krekker, Obvious |
Comentaristas |
-omicron, AnimesLover123, AnonX32, Beat43210, Binsu, CaptainEChan, Edgar_Figaro, Gamelan4, MyAngelManasa, QEpicAce, Rukairi, Rycy, uchuuj1n |
Diseñadores |
Celektus, Krekker, MyAngelManasa |
Estadísticos |
Kasumii-sama, Leadenginger, Lno, Minisora |
Traductores |
AnonX32, BamgoeSN, Briesmas, Capu, Gamelan4, Noko_BSF, Rycy, Starger, tkdLolly, Toorun12 |
Desarrollador de Pick'em |
hallowatcher |
Editor de la wiki |
fajar13k |
|
Argentina |
_MMMMMM_MMMMMM_, Sikei-, ChronosRark1st, Kliu |
|
Australia |
soliderror, Olympyss, andescot, blakeando |
|
Brasil |
caaiomc, guga2013, Matsuoka-kun, Kannes, -Nozomi Tojo |
|
Canadá |
stravant, xenogloss, Dashthehedgehog, Noahh |
|
Chile |
-NaNdo-, joako 321, SrPotato, Takeshi Hiroshi, nypd |
|
China |
Nisoquo, Flandre sca, Dusat, Evil Ryu |
|
Colombia |
Diomedes Daza, Juanisimo, KaledOSU |
|
Dinamarca |
Axewu, raser1234 |
|
Ecuador |
-Anmi-, Etsu, Mik3gam3r7919 |
|
Finlandia |
[Otto], Zoel, SSieni, Wanderful, Kuromiyaa |
|
Francia A |
Ladylag, Kaho-Hinata, Musclor, Mimir, Ladybug |
|
Francia B |
Lyseria-Miku, kamaboko117, Heartswimm, Panda_0ne |
|
Alemania |
Heam, mulraf, SarahIsWeird, Felicia Yuuki |
|
Grecia |
- VayKay -, KagamineAmy |
|
Hong Kong |
Brown918, [_isolated_], ZinerX, shikuro_re |
|
Indonesia A |
Reed_405, Viewland, Moka-san |
|
Indonesia B |
LoliVoiceASMR, eltiras, Kzl, Lisieux- |
|
Irlanda |
Kawaii-lili, -WizardyNinja- |
|
Japón |
RinNatsume1013, tkpnender, AILK, mukuchan, JPN |
|
México |
[ Croqueto ], L_CORTES_01, Darkside550, GusPaloalto |
|
Países Bajos |
lukitsa124, Mr HeliX, Swerro |
|
Perú |
Spieler_Sync, adriancaba |
|
Filipinas |
Yron8, FinnB, Tropixal, jacarandang, FPxOsu |
|
Polonia A |
BeatGoat, C O L L A P S E, Lama-aka-EMi, Moonie Wolf |
|
Polonia B |
Deroo, Konrad20050, Lastminute7, Bowashe |
|
Singapur |
uchuuj1n, RundownPaper4, C5H10 |
|
Corea del Sur |
Civil oath, MuangMuangE, Hoshikuz, Endroll |
|
Suiza |
HardNeper, basti78, - DustyFlow -, -Shizue- |
|
Taiwán |
- DeveRUX -, Dviler, ipad_siri, NaleYuar, Twinlight |
|
Reino Unido |
hammygames, Livvo, ChicagoTed7172, Olii |
|
Estados Unidos A |
Swovine, Cychloryn, Stan GFriend, InsaneToe, kb131313 |
|
Estados Unidos B |
Binsu, Slav Man, White Axl, Tsred, Carlohman1 |
A |
Taiwán |
Indonesia A |
Alemania |
Finlandia |
B |
Polonia A |
Filipinas |
Suiza |
Grecia |
C |
Japón |
Australia |
Ecuador |
Francia B |
D |
Corea del Sur |
Francia A |
Países Bajos |
Singapur |
E |
Estados Unidos B |
México |
Argentina |
Reino Unido |
F |
Estados Unidos A |
China |
Canadá |
Dinamarca |
G |
Brasil |
Chile |
Indonesia B |
Perú |
H |
Hong Kong |
Polonia B |
Colombia |
Irlanda |
Esta competición ha llegado a su fin y ha dado lugar al siguiente podio:
|
Hong Kong |
|
Estados Unidos A |
|
Chile |
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¡Descarga el paquete de mapas aquí! (72 MB)
¡Descarga el paquete de mapas aquí! (91 MB)
¡Descarga el paquete de mapas aquí! (93 MB)
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¡Descarga el paquete de mapas aquí! (80 MB)
¡Descarga el paquete de mapas aquí! (81 MB)
Sábado, 13 de julio de 2019:
Estados Unidos A |
5 |
7 |
Hong Kong |
#1 |
Hong Kong |
7 |
4 |
Estados Unidos A |
#1 |
Sábado, 6 de julio de 2019:
Hong Kong |
7 |
2 |
Francia A |
#1 |
Estados Unidos A |
7 |
3 |
Chile |
#1 |
Domingo, 7 de julio de 2019:
Sábado, 29 de junio de 2019:
Estados Unidos A |
7 |
4 |
Filipinas |
#1 |
Chile |
7 |
5 |
China |
#1 |
Hong Kong |
7 |
1 |
Argentina |
#1 |
Domingo, 30 de junio de 2019:
Francia A |
7 |
6 |
Japón |
#1 |
Filipinas |
6 |
7 |
Hong Kong |
#1 |
China |
1 |
7 |
Francia A |
#1 |
Sábado, 22 de junio de 2019:
Indonesia A |
0 |
6 |
Estados Unidos A |
victoria por ausencia |
Francia A |
4 |
6 |
Filipinas |
#1 |
China |
6 |
2 |
Taiwán |
#1 |
Chile |
6 |
1 |
Singapur |
#1 |
Taiwán |
0 |
6 |
Hong Kong |
#1 |
Domingo, 23 de junio de 2019:
Indonesia A |
2 |
6 |
Japón |
#1 |
Singapur |
5 |
6 |
Argentina |
#1 |
Francia A |
6 |
3 |
México |
#1 |
Sábado, 15 de junio de 2019:
China |
6 |
1 |
Japón |
#1 |
Taiwán |
3 |
6 |
Polonia B |
#1 |
Indonesia A |
6 |
3 |
Hong Kong |
#1 |
Filipinas |
6 |
1 |
Brasil |
#1 |
México |
1 |
6 |
Singapur |
#1 |
Argentina |
3 |
6 |
Francia A |
#1 |
Polonia A |
0 |
6 |
Chile |
#1 |
Estados Unidos A |
6 |
0 |
Ecuador |
#1 |
Domingo, 16 de junio de 2019:
Hong Kong |
6 |
2 |
Ecuador |
#1 |
Japón |
2 |
6 |
Taiwán |
#1 |
Polonia A |
1 |
6 |
México |
#1 |
Argentina |
6 |
4 |
Brasil |
#1 |
Sábado, 22 de junio de 2019:
Taiwán |
6 |
1 |
Polonia B |
#1 |
Japón |
6 |
0 |
Polonia B |
victoria por ausencia |
Sábado, 8 de junio de 2019:
F3 |
Estados Unidos A |
5 |
0 |
China |
#1 |
G5 |
Perú |
0 |
5 |
Chile |
#1 |
C6 |
Ecuador |
0 |
5 |
Japón |
victoria por ausencia |
G4 |
Indonesia B |
5 |
4 |
Perú |
#1 |
G6 |
Indonesia B |
1 |
5 |
Brasil |
#1 |
D2 |
Singapur |
2 |
5 |
Corea del Sur |
#1 |
A3 |
Taiwán |
2 |
5 |
Indonesia A |
#1 |
B3 |
Polonia A |
0 |
5 |
Filipinas |
victoria por ausencia |
A2 |
Finlandia |
1 |
5 |
Taiwán |
#1 |
C5 |
Francia B |
0 |
5 |
Australia |
#1 |
B1 |
Filipinas |
5 |
1 |
Suiza |
#1 |
D3 |
Corea del Sur |
0 |
5 |
Francia A |
#1 |
C2 |
Francia B |
0 |
5 |
Japón |
#1 |
H2 |
Irlanda |
0 |
5 |
Hong Kong |
victoria por ausencia |
A1 |
Indonesia A |
5 |
1 |
Alemania |
#1 |
H3 |
Hong Kong |
3 |
5 |
Polonia B |
#1 |
D1 |
Francia A |
5 |
2 |
Países Bajos |
#1 |
B2 |
Grecia |
0 |
5 |
Polonia A |
#1 |
H1 |
Polonia B |
5 |
0 |
Colombia |
victoria por ausencia |
E4 |
Argentina |
5 |
4 |
Reino Unido |
#1 |
F2 |
Dinamarca |
0 |
5 |
Estados Unidos A |
#1 |
E1 |
México |
0 |
5 |
Argentina |
#1 |
E3 |
Estados Unidos B |
2 |
5 |
México |
#1 |
E6 |
Argentina |
5 |
1 |
Estados Unidos B |
#1 |
Domingo, 9 de junio de 2019:
F6 |
Canadá |
3 |
5 |
Estados Unidos A |
#1 |
G3 |
Brasil |
2 |
5 |
Chile |
#1 |
C1 |
Australia |
4 |
5 |
Ecuador |
#1 |
G2 |
Perú |
0 |
5 |
Brasil |
#1 |
F1 |
China |
5 |
4 |
Canadá |
#1 |
H6 |
Colombia |
0 |
5 |
Hong Kong |
victoria por ausencia |
G1 |
Chile |
5 |
0 |
Indonesia B |
#1 |
C3 |
Japón |
5 |
3 |
Australia |
#1 |
D4 |
Países Bajos |
1 |
5 |
Singapur |
#1 |
D5 |
Singapur |
5 |
1 |
Francia A |
#1 |
A6 |
Alemania |
0 |
5 |
Taiwán |
#1 |
F5 |
Dinamarca |
3 |
5 |
China |
#1 |
A5 |
Finlandia |
3 |
5 |
Indonesia A |
#1 |
D6 |
Países Bajos |
4 |
5 |
Corea del Sur |
#1 |
B5 |
Grecia |
0 |
5 |
Filipinas |
#1 |
B4 |
Suiza |
0 |
5 |
Grecia |
#1 |
A4 |
Alemania |
2 |
5 |
Finlandia |
#1 |
B6 |
Suiza |
1 |
5 |
Polonia A |
#1 |
H5 |
Irlanda |
1 |
5 |
Polonia B |
#1 |
C4 |
Ecuador |
5 |
1 |
Francia B |
#1 |
H4 |
Colombia |
0 |
5 |
Irlanda |
victoria por ausencia |
E2 |
Reino Unido |
5 |
4 |
Estados Unidos B |
#1 |
F4 |
Canadá |
4 |
5 |
Dinamarca |
#1 |
E5 |
Reino Unido |
1 |
5 |
México |
#1 |
El torneo tiene un formato de 2v2 en equipos, de máximo 5 integrantes.
Los equipos primero jugarán una fase de grupos, para luego entrar en un formato de doble eliminación, con dos llaves.
El sistema de puntaje que se usará será Score V2.
Cualquier jugador que cumpla los requisitos establecidos en la parte de restricciones de clasificación puede jugar. Dado que el objetivo del torneo es conseguir insignias, es posible que algunos jugadores sean rechazados por el personal de osu!.
Cualquier miembro del personal, excepto organizadores, selectores de mapas y árbitros serán capaces de jugar.
Los jugadores y miembros del personal deben haber leído este conjunto de reglas en su totalidad (y asumiremos que lo hiciste durante todo el torneo).
Todos los participantes deben ser respetuosos y mantener una actitud adecuada. No seguir esta regla puede resultar en una prohibición/lista negra del torneo. Esta regla concierne también a todo el personal.
Cualquier cambio de regla u ocurrencia inesperada se anunciará en el hilo y en el servidor de Discord.
Necesitas estar entre la clasificación #3500 - #10 000 durante el período de registro. Esto significa que debes mantenerte dentro de este margen hasta que el período de registro se acabe.
No puedes subir de clasificación más allá de #2500 durante el torneo. Si superas este límite serás descalificado.
Debes registrarte con la bandera del país de tu perfil.
Debes unirte al servidor de Discord del torneo.
Los jugadores se registrarán individualmente. Cuando se acepte su registro, se les otorgará un rol de país en el servidor de Discord.
El personal puede rechazar a un jugador si considera que sus habilidades no son adecuadas para el torneo.
Este año aceptaremos dos equipos por país bajo ciertas condiciones:
Debido a la regla anterior, habrán ciertas situaciones para crear los equipos:
Si hay 5 jugadores o menos inscritos para un país, esos jugadores formarán el equipo que representará a su país.
En caso de que haya más de 10 jugadores inscritos por un país, se elegirán los 10 mejores jugadores por clasificación para formar los dos equipos.
Si hay entre seis y diez jugadores (después de quedarse con los mejor clasificados) inscritos por un país, los jugadores de ese país tendrán unos días (la fecha exacta se anunciará más adelante) para decidir cómo dividirse en los dos equipos.
Se recomienda llegar a un acuerdo lo más rápido posible para luego decidir el capitán y poder programar y preparar sus partidos rápidamente.
En caso de que los jugadores no lleguen a un acuerdo, se clasificarán por pp y se colocarán en dos equipos con al menos tres integrantes en cada uno de ellos, los mejores en un primer equipo y los peores en el segundo.
Los jugadores decidirán el capitán de su equipo. La fecha límite para ello es un día después del de formación de los equipos.
Si los jugadores no pueden ponerse de acuerdo o encontrar un capitán, se elegirá al jugador con mejor clasificación.
El capitán será quien reprogramará un partido si es necesario y se asegurará de que sus compañeros estén disponibles para los partidos.
Hay seis etapas en este torneo: Fase de grupos, Octavos de final, Cuartos de final, Semifinales, Finales y Gran final.
El equipo será cabeza de serie con la media de las clasificaciones de sus 2 jugadores con mejor clasificación en 4 semillas: Semilla superior, Semilla alta, Semilla baja y Sin semilla.
En caso de que haya más de 32 equipos inscritos, los equipos con solo 2 jugadores o los segundos equipos de un país (semilla baja) serán considerados los primeros en no participar en el torneo. Los que tengan la clasificación media más baja de sus 2 mejores jugadores no participarán.
Los equipos se sortearán en 8 grupos de 4 equipos durante un sorteo que tendrá lugar el domingo 2 de junio.
En la fase de grupos se enfrentarán todos los equipos de cada grupo. Los mejores 2 equipos del grupo avanzarán a la fase eliminatoria.
Las clasificaciones de cada grupo se determinan ordenando los resultados del desempeño de cada equipo en la siguiente prioridad:
Partidas ganadas.
Mayor puntuación (número de beatmaps ganados - número de beatmaps perdidos).
Mayor cantidad de beatmaps ganados.
Ganador de la partida anterior entre los equipos empatados.
En la fase de grupos, se considerará «victoria por ausencia» la victoria por 4:0, +1,0 de diferencia de puntos.
La condición de victoria para cada etapa es:
Fase de grupos: Al mejor de 9 (ganar 5 mapas)
Octavos de final y cuartos de final: Al mejor de 11 (ganar 6 mapas)
Semifinales, Finales y Gran Final: Al mejor de 13 (ganar 7 mapas)
Habrá 1 mappool para cada uno de los siguientes: Fase de grupos, Octavos de final, Cuartos de final, Semifinales, Finales y Gran final. Se preparará una mappool diferente para el All-Stars (consulta las reglas del All-Star para obtener más detalles).
El loser's bracket jugará en la misma pool que el winner's bracket el mismo fin de semana.
Cada mappool consta de 6 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod y Desempate.
A continuación se muestra la distribución de mapas para cada etapa:
La mappool de la fase de grupos constará de 14 mapas.
Los octavos de final y cuartos de final constarán de 15 mapas.
La mappool de Semifinales, Finales y Gran final constará de 16 mapas.
La cantidad de mapas para Hidden, HardRock and DoubleTime será de 2, y 3 para FreeMod en todas las etapas.
Los mapas de FreeMod serán jugados con «Mods libres» activado. Cada jugador podrá colocarse Hidden, HardRock o ambos mods. Al menos uno de los jugadores deberá tener un mod activado.
El mapa de desempate será jugado bajo las mismas condiciones de FreeMod pero no es necesario que al menos un jugador tenga al menos un mod activado.
Los mapas para cada etapa se mostrarán una semana antes.
Cada etapa se disputará durante los fines de semana. (sin embargo, se permite programar otro día si no se encuentra un buen horario durante un fin de semana)
Se permite que los partidos se superpongan si hay árbitros disponibles.
Intentaremos programar lo mejor posible para adaptarnos a las zonas horarias. El horario se dará a conocer el fin de semana anterior de cada etapa.
Las reprogramaciones solo se considerarán si ambos equipos acuerdan un horario; esto debe hacerse y notificarse al personal del torneo antes del jueves a las 23:59 UTC+0 de esa semana en particular en la que se lleve a cabo el partido.
Las reprogramaciones solo pueden ser solicitadas por el capitán del equipo.
Un árbitro creará un sala privada 10 minutos antes del partido. Los capitanes de ambos equipos serán invitados a la sala cuando llegue el momento del partido. Luego los árbitros o los capitanes invitarán a los demás jugadores a la sala.
Si no hay personal o árbitro disponible, el partido se pospondrá.
Si asisten menos jugadores del mínimo requerido, el tiempo máximo que se podrá posponer el partido será de 10 minutos.
Si ninguno de los dos equipos tiene el mínimo de jugadores requeridos después de 10 minutos, se contará como un partido pérdido para ambos equipos en la fase de grupos. En el bracket de doble eliminación, avanzará a la siguiente etapa el equipo con la semilla más alta.
El partido se jugará en un formato de TeamVs y con ScoreV2, y el nombre de la sala debe ser: «IGTS 2019: (Team Red) vs (Team Blue)».
Cada equipo tendran el derecho de jugar un mapa de calentamiento, pero debe ser inferior a 4 minutos. Todos los jugadores del equipo serán permitidos dentro de la sala durante los calentamientos.
Cada capitán tiene que banear un beatmap de la mappool, excepto el mapa de desempate. Ningún equipo puede elegir estos beatmaps durante todo el partido.
El capitán de cada equipo usará el comando !roll
en el chat.
El equipo con el roll más alto banea segundo y elige primero. El equipo con el roll más bajo banea primero y elige segundo.
A partir de eso, la selección de beatmaps se alternará entre cada capitán seleccionando un beatmap de la mappool.
Los capitanes podrán escoger cualquier mapa de la mappool independiente de su bracket.
Se permite el intercambio de jugadores durante un partido sin limitaciones.
Si un jugador se desconecta entre los beatmaps y el equipo no puede proporcionar un intercambio, el partido puede retrasarse 10 minutos como máximo.
Si un jugador se desconecta, se le trata como si hubiera fallado en el mapa.
Las desconexiones dentro de los 30 segundos posteriores al inicio del beatmap se pueden volver a jugar. Esto solo está permitido una vez por equipo.
Las puntuaciones fallidas de los jugadores no se suman a la puntuación del equipo.
Si el beatmap termina en empate, el juego se anulará y el mapa se volverá a jugar.
En caso de empate en puntos (ejemplo: 4-4 al mejor de 9), se eligirá el mapa de desempate.
¡All-star es un evento especial que tendrá lugar el mismo fin de semana que la Gran Final! Mostrará a los mejores jugadores del torneo jugando entre sí en dos tipos diferentes de partidos.
En este evento participarán 12 jugadores. Se decidirán mediante votación.
Los 12 mejores jugadores jugarán en el All-Star. Si hay más de 2 jugadores de un país entre los 12 jugadores más votados, solo los 2 mejores participarán en el All-Star.
Los capitanes escogerán a los integrantes de su equipo que estén dentro de los 10 restantes de lo más votados. El segundo jugador más votado empezará a elegir primero.
Primero se llevarán a cabo 2 partidas de Battle Royale 3 contra 3 con una mappool de 12 mapas (2 NM, HR, HD, DT, FM, EX). (EX = mapas difíciles) Los mapas se seleccionan al azar con una ruleta.
También se disputará un partido 4 vs 4 con las siguientes reglas:
1 mappool de 5 NM, HR, HD, DT, FM, EX y 1 TB (las mismas reglas de las partidas normales para los mods).
Los baneos están prohibidos.
Los mods serán escogidos aleatoriamente por un !roll
(de acuerdo a una tabla) y luego se elegirá el mapa.
Se permite el intercambio de jugadores durante el partido sin limitaciones.
Mismas reglas que un partido normal para las desconexiones.